La revista, de carácter trimestral, llega de nuevo en este mes de junio para que los aficionados a los videojuegos retro puedan regocijarse con los títulos y máquinas que disfrutaron en el pasado
Parece mentira que ya hayan pasado 40 años desde que Dinamic se constituyera como compañía de videojuegos en nuestro país. Sus componentes principales, hermanos todos ellos, nos han dejado un legado imborrable, que permanecerá en la historia del software español a lo largo del tiempo.
Suyos son títulos como 'Camelot Warriors', 'Army Moves' o 'Game Over', entre otros muchos. Son videojuegos que todos aquellos que vivimos los inicios de esta industria en España no podremos olvidar, ya que fueron los primeros escarceos que tuvimos con el ocio electrónico.
En este número 48 de RetroGamer se les rinde merecido homenaje en un dossier de diez páginas donde se recorre toda su historia, desde el principio hasta el final, pasando por todos los éxitos que les han encumbrado hasta donde están. Pero el mérito realmente está en haber sabido adaptarse y aguantar tantos años al pie del candelero.
Por otro lado, no podemos pasar por alto el gran reportaje con los 100 mejores videojuegos retro, en el que se dan cita los mejores títulos de todos los tiempos. Aquí veremos algunos éxitos de la talla de 'Zelda: Ocarina Of Time', 'Half-Life 2', 'Doom', 'Gran Turismo', 'ICO', 'Resident Evil 2', 'Quake', 'GTA III', 'R-Type', 'Shenmue', junto a otros muchos más, conformando una lista de lo más llamativa, repleta de clásicos de todos los tiempos.
Tampoco hay que dejar a un lado el artículo en el que vuelve a intervenir Gabriel Nieto y nos cuenta todo lo acontecido acerca de Erbe y Nintendo España, dos de las compañías donde trabajó esta ilustre personalidad dentro del mundo del videojuego. Él fue la persona que impulsó la creación del videojuego 'Viaje al Centro de la Tierra' en Topo, título que fue uno de los hitos de la compañía.
También hay que hablar de otros reportajes, como el dedicado a la piratería y los hackers, que tan presentes han estado en el mundo de la informática y los videojuegos, y siguen en la brecha...
Otros artículos se dedican a videojuegos específicamente, pero no vamos a desvelaros todo. Aún hay mucho más por descubrir y disfrutar en el fascinante mundo de los videojuegos retro. Os dejamos con el sumario que aparece en la propia web de Axel Springer:
LA HISTORIA DE…
Castlevania II: Belmont´s Revenge.
DoDonPachi.
Diablo II.
Ico.
REPORTAJES
Los 100 mejores juegos retro: desarrolladores y lectores eligen sus imprescindibles.
Mario en su papel más aventurero: desde Paper Mario hasta la Puerta Milenaria.
Advergames, videojuegos con sorprendentes emplazamientos publicitarios.
Arcade Planet, el Museo Recreativo sevillano de referencia.
Richard Jacques, 30 años de carrera como músico en Sega.
Ecos de Sociedad: RetroBarcelona, Retro Parla, RetroPixel Málaga…
Dos décadas cazando fantasmas, el despiporre espectral de Luigi´s Mansion.
La revista se puede conseguir desde este enlace si queréis una copia digital, con un coste de 5.99 €, o bien comprarla en los kioscos a un precio de 6.95 €.
Recordad que esta publicación tiene una periodicidad trimestral y su próximo número aparecerá en septiembre del presente 2024.
Llega en estos días el recopilatorio definitivo del videojuego creado por Paco Menéndez y Juan Delcán, con todas las versiones posibles y en cada plataforma en la que ha aparecido
De auténtico regalo se puede calificar este nuevo recopilatorio, ya que trae consigo nada menos que la poco despreciable cifra de 12 versiones de 'La Abadía del Crimen', toda una sorpresa de cara a los más completistas y entusiastas del videojuego aparecido en 1987.
Iván Rodríguez rinde homenaje a la leyenda con 'La Abadía del Crimen: Compendium', un must have para los amantes del videojuego español. Este curioso lanzamiento promete se ha convertido en un tributo excepcional a la saga, consolidándose como un verdadero tesoro para todos aquellos que han disfrutado de las aventuras de Guillermo y el joven Adso.
'La Abadía del Crimen: Compendium', recopilatorio de Iván Rodríguez, es un magistral compendio que abarca toda la riqueza y diversidad de 'La Abadía del Crimen'. La compilación no solo engloba las distintas versiones y remakes del videojuego, sino que va más allá, ofreciendo a los jugadores un extenso abanico de material adicional que sin duda cautivará a todo aquel que admire la obra de Paco Menéndez y Juan Delcán.
Dentro de esta joya para los amantes del videojuego, los entusiastas podrán sumergirse en entrevistas exclusivas con los creadores originales, desvelar las emotivas carátulas que han adornado las diversas ediciones, y explorar detallados mapas que los transportarán a la misteriosa abadía. Además, se podrá acceder a los podcasts que ahondan en los secretos de la creación de la saga, así como a los nostálgicos entornos gráficos del juego que han dejado huella en la memoria de muchos jugadores.
La comodidad y facilidad de uso también son protagonistas en 'La Abadía del Crimen: Compendium'. Una vez instalado el programa en el PC, los usuarios podrán acceder a todos las diferentes versiones del recopilatorio a través de intuitivos menús. Los videojuegos se lanzan con un solo clic, ya que el juego y el emulador están perfectamente integrados en el programa.
Si eres uno de los fieles seguidores de 'La Abadía del Crimen', o si simplemente deseas adentrarte en el mundo de este icónico videojuego español, 'La Abadía del Crimen: Compendium' es una experiencia que no querrás perderte. Iván Rodríguez ha logrado plasmar toda la magia y el encanto de esta saga en un solo lugar, haciéndonos revivir momentos inolvidables junto a Guillermo y Adso.
Se puede acceder a su web de descarga a través deeste enlace.
Los libros acerca de la música compuesta para ordenadores de 8 bits no suelen prodigarse demasiado, por lo que cualquier ocasión es buena, y más en un podcast como Fallo de Sistema, el mejor lugar posible para hablar sobre estos menesteres
En esta ocasión, en Fallo de Sistema les invade la nostalgia con películas y música de los años 80. Pero hay un elemento que no podemos olvidar: la música de los 8 bits y el fascinante mundo de los videojuegos. Y es precisamente en esta combinación donde encontramos la historia de José Antonio Martín Tello, plasmada en su libro "Bits Armónicos y Pijamas de Monos" (Ed. Dolmen).
A través de la mirada y los recuerdos de José A. Martín, somos testigos privilegiados de los inicios de la industria de los videojuegos en España. Pero su contribución no se limita solo a jugarlos, sino que se sumerge en el desafío de componer para estos juegos, utilizando las herramientas disponibles en ese momento y convirtiendo su genial capacidad musical en un oasis de grandes melodías.
El legado de José A. Martín y su pasión por la música de los 8 bits nos recuerdan que, a pesar de los avances tecnológicos y los impresionantes gráficos de los videojuegos actuales, existe un encanto único en esos sonidos simples y pixelados que acompañaron nuestra infancia. Es un viaje lleno de recuerdos y admiración por aquellos pioneros que, con su ingenio y dedicación, sentaron las bases de una industria que hoy en día nos brinda innumerables horas de diversión y entretenimiento.
Así, "Bits Armónicos y Pijamas de Monos" se convierte en un testimonio imprescindible para comprender la importancia de la música en los videojuegos y el papel fundamental que desempeñó en su evolución. Un libro que nos invita a rememorar esos momentos mágicos y a apreciar la creatividad y el talento que hay detrás de cada melodía de 8 bits, recordándonos que la esencia de los videojuegos radica en la pasión y la imaginación de quienes los crean y disfrutan. Videojuegos como 'Astro Marine Corps', 'Rescate Atlántida' o 'Risky Woods' no habrían sido lo mismo sin las aportaciones musicales de José A. Martín.
Sumergiéndonos en la realidad virtual, nos encontramos con Óscar González, de Real o Virtual. Con él, exploramos el fascinante universo del sonido en la realidad virtual y descubrimos cómo la música de los 8 bits aún pervive en algunos juegos retronostálgicos, despertando emociones y transportándonos a esa época dorada de los videojuegos.
Desde este enlace podéis acceder a este documento sonoro que nos brindan desde Fallo de Sistema, uno de los programas de radio que divulga todo este mundo de bits y creadores que nos hacen la vida más interesante.
Descubre los secretos ocultos de 'La Abadía del Crimen' en un programa especial de 5 horas
En un evento imperdible para los fanáticos del mundo de los videojuegos, los compañeros de El Mundo del Spectrum han llevado a cabo un programa especial dedicado a 'La Abadía del Crimen', considerado uno de los juegos más importantes de la era de los 8 bits. Durante cinco horas repletas de contenido, los espectadores tendrán la oportunidad de sumergirse en el universo de este icónico videojuego.
El programa comienza con una entrevista a Daniel Celemín, desarrollador de remakes y co-creador de 'La Abadía del Crimen Extensum'. Celemín comparte su experiencia en el desarrollo del remake y revelará detalles fascinantes sobre el proceso creativo.
A continuación, Rafa Corrales(AUIC) analiza a fondo el juego, ofreciendo una visión detallada de sus aspectos más destacados. Previamente, Corrales ha podido escudriñar tanto en el libro 'El Nombre de la Rosa' de Umberto Eco,como en la película homónima dirigida por Jean-Jacques Annaud, para ahondar en las influencias literarias y cinematográficas presentes en el videojuego.
El punto culminante del programa está reservado para la entrevista exclusiva a Juan Delcán, co-autor de 'La Abadía del Crimen'. Delcán comparte sus recuerdos del proceso de creación, destacando su colaboración con Paco Menéndez y revelando detalles sobre el arte y la arquitectura del juego.
El programa aborda diversos aspectos de 'La Abadía del Crimen' que han dejado una marca indeleble en la memoria de los jugadores. Desde el desafío de programar un juego tan ambicioso hasta la Ciudad de los Periodistas, Guillermo de Baskerville, una abadía imaginada en Aragón, Adso de Melk, Goya, sellos y el sofisticado y poco ortodoxo código del juego. Los oyentes también podrán disfrutar de anécdotas relacionadas con personajes icónicos como Sean Connery o conocer la historia de Míster Chip, la marca con la que se distribuyó el videojuego en un principio.
Además, al comienzo del programa, se presenta la ya habitual sección de Actualidad, que incluye noticias sobre el torneo ruso Yandex, 'Serafima' de Zosya, los nuevos proyectos de Clive Townsend y Mojon Twins, así como el remake de 'Underwurlde' llamado 'UNDRIUM'.
Este programa nos hace partícipes de todos los misterios y secretos de 'La Abadía del Crimen', sumergiéndonos en un viaje apasionante que despierta un profundo sentido de hermanamiento entre todos los que vivimos la época con este gran tótem de los títulos españoles.
Si eres amante de este clásico videojuego, no puedes perderte esta oportunidad única de descubrir todos sus secretos. ¡Ponte cómodo, dale al play y disfruta del fascinante mundo de 'La Abadía del Crimen'!
Un nuevo libro de Jesús Martínez del Vas estará disponible próximamente bajo reserva o bien en las tiendas, en cuanto su distribución se haga efectiva
Cuando aparece una publicación en papel acerca del mundo retro siempre es una satisfacción, pero cuando se trata de que un compañero de web (El Mundo del Spectrum) lo saque al mercado, mucho más. Son ya unos cuantos los libros que tiene en su haber Jesús Martínez del Vas, y este sobre 'La historia de Dinamic' a buen seguro que nos satisfará a muchos de los que vivimos la época de los 8 bits junto a una compañía siempre tan interesante. Una de las pioneras en nuestro país, y a su vez de las más prolíficas en cuanto a títulos para microordenadores.
La reserva del libro ya está abierta a un precio de 29,93 € si se compra en promoción desde la web de Game Press, y se prevee que para diciembre se realicen los envíos a cada comprador, momento en el que también saldrá a la venta en tiendas físicas.
A continuación os dejamos con la presentación que se ha hecho del libro en la página de Game Press, donde viene explicitado todo lo que contienen las diferentes ediciones que van a salir al mercado:
"Decir «DINAMIC» es más que suficiente para que tu cabeza empiece a hilvanar recuerdos. No es para menos, porque, gracias a ellos, pudiste disfrutar en los años 80 de juegos como Fernando Martín Basket Master, Game Over, Abu Simbel Profanation o Army Moves.
Tres hermanos, Nacho, Víctor y Pablo Ruiz, montaron en su casa un fenomenal tinglado vendiendo juegos caseros por correo. Las sacas de Correos inundaron cada rincón con miles de pedidos, que atendían fabricando ellos mismos las cintas de casete y sus respectivas carátulas. Tan solo tres años después facturaban al año 140 millones de pesetas anuales y fueron nombrados Mejor Empresa Joven de 1987, apareciendo en portada de El País Semanal.
La Historia de Dinamic es la crónica de su auge y su caída, de sus éxitos y sus frustraciones. Es la historia de cada juego aparecido bajo el logotipo de DINAMIC.
¿Quieres saber cómo llegaron sus juegos a tu estantería? Solo tienes que hacerte con este libro… y jugar."
CONTENIDO DE LA EDICIÓN DELUXE:
336 páginas dedicadas íntegramente a DINAMIC
61 juegos analizados, todos los de DINAMIC Software, en amplias fichas con varias páginas de extensión
Maquetación espectacular y a todo color
Contenido proporcionado por el mismo autor, recopilado durante diversas entrevistas realizadas en los últimos 10 años
Se incluyen infinidad de citas y fragmentos de entrevistas de las personas implicadas en el desarrollo de cada juego
Prologado por los hermanos Ruiz (Pablo, Víctor y Nacho), fundadores de DINAMIC, y por Luis Rodríguez, uno de sus primeros integrantes
Libro «La Historia de Dinamic»
3 GP Cards (láminas)
2 Marcapáginas
CONTENIDO DE LA EDICIÓN ESPECIAL:
Casete funcional «Música para una Edad Dorada», de José Martín Tello
Banderín «Dinamic»
Réplica de la tarjeta de visita de Pablo Ruiz
Réplica del primer anuncio de Dinamic
Réplica de pegatinas para uso interno de Dinamic (cartas y disquete)
Réplica de la carpeta que usaban en Dinamic
Lámina «Los personajes de Dinamic», de Ricardo Machuca
El hombre que fundó Amstrad España es entrevistado por el comunicador de Cuarto Milenio en su canal de YouTube
Una vez más, Iker Jiménez se interesa por el mundo de los ordenadores y los videojuegos, algo de lo que se confiesa seguidor y de lo que siente orgullo al señalar los diferentes artífices de la Edad de Oro del software español.
Entre toda esa pléyade de grandes figuras de la época emerge la de José Luis Domínguez, un vendedor nato desde su juventud, y quien a mitad de los 80 llegó a un gran acuerdo con Alan Sugar para fundar en nuestro país una sucursal de Amstrad. Esto propició que muchos de los que somos usuarios de ordenadores desde hace muchos años pudiéramos dar nuestros primeros pasos con máquinas como el CPC 464 o el ZX Spectrum.
Hace ya más de año y medio, en este mismo blog, pudimos contar en primera persona la experiencia que supuso asistir a la presentación del libro 'Queremos su dinero. El hombre tras Amstrad España', que tuvo lugar en la tienda Fnac de Callao en Madrid, exactamente el 5 de noviembre de 2019. En ese evento, José Luis pudo relatar -junto al autor del libro, Jesús Martínez del Vas- todos sus avatares en la construcción de esa gran empresa en España.
En esta ocasión es Iker Jiménez quien tiene el gran detalle de dejar plasmado para la posteridad este valioso documento audiovisual, que nos deja de nuevo el testimonio de la increíble personalidad y el arrojo de este hombre de negocios que revolucionó la informática es nuestras tierras.
No os perdáis esta interesante entrevista por nada del mundo. Todo lo que sale por la boca de José Luis son auténticas perlas de sabiduría y constituyen gran parte de la historia de los ordenadores de la marca inglesa. Disfrutadlo:
Una nueva edición del clásico de Paco Menéndez y Juan Delcán se ha lanzado en estos días, por lo que el homenaje a La Abadía del Crimen no podía esperar
En los días en los que escribo estas palabras, mayo de 2021, ha aparecido por sorpresa una reedición de La abadía del crimen para Spectrum. ¿Y quiénes han sido los artífices? Pues un grupo que ya lleva unos años en esto y que está volviendo a sacar algunas copias de viejas glorias de la década de los 80. No son otros que Topo Siglo XXI. Cuando vi la oportunidad de agenciarme una copia de esta nueva edición, no dudé en comprar una, puesto que nunca he tenido una Abadía original. Lo más parecido es una cinta perteneciente a Microhobby, que en su número 215 tuvo a bien incluirlo entre sus casetes de regalo.
Me produce una ilusión tremenda porque, en realidad, siempre he añorado poder tener una caja y cinta originales, por todo lo que conllevó jugarlo y disfrutarlo en la época. Muchas personas comentan hoy en día en redes sociales, foros y comentarios en páginas webs que es un videojuego demasiado mitificado, que se le ha dado demasiado bombo a lo largo de los años y que no se merece tanta adulación. Yo creo que se equivocan. Cuando yo lo descubrí en su día me dejó totalmente asombrado. Me atrapó tanto que me llegó a obsesionar recorrer los pasillos de aquella enorme abadía.
El podcast de Radio 3 se zambulle esta vez en tiempos pretéritos para escudriñar el libro 1980-1990. La década dorada de los videojuegos retro
Volvemos a viajar a los años 80 para sumergirnos de nuevo en los videojuegos de aquella década. En el programa Fallo de Sistema, presentado por Santiago Bustamante, nos dirigen esta vez por caminos ya transitados, pero que se pueden visitar desde otra perspectiva, aquella que dan sus 35 invitados en el libro coordinado por Enrique Segura Alcalde.
Un libro como 1980-1990. La década dorada de los videojuegos retro necesita una labor de documentación y asesoría francamente notable. Es por ello que había que hacer acopio de voces con experiencia, con un amplio conocimiento del terreno que hay que atravesar. Para esta labor, el coordinador se rodeó de personajes de este mundillo retro y contó con la ayuda inestimable de José Manuel Martínez 'Spidey', Jesús Relinque 'Pedja', Jesús Martínez del Vas, John Tones, Joaquín Relaño, José Luis Reyes, o como buen aficionado y conocedor del ZX Spectrum, "El espectrumero" Javi Ortiz, entre otros. Así, con buen acierto y perspectiva, hasta un total de 35 personas han prestado sus vivencias y conocimientos para trazar un mapa de lo que fue aquella excepcional década.
Este nuevo programa nos lleva, gracias a las siempre solicitas explicaciones de los invitados y la habilidad de su presentador al realizar sus preguntas, hacia un cosmos de videojuegos con personalidad propia; todos aquellos que definieron la mastodóntica industria que supone el mundo del entretenimiento digital de hoy en día.
Cómo no, también asistiremos a la sección Planeta Segovia, donde Víctor Gómezexplicará todo lo relacionado con los cromos, recortables de cómics y series o películas de culto de aquellos años 80, ya sabéis 'V', 'El Equipo A', 'Mazinger Z', 'El Coche Fantástico', 'Star Wars', 'Batman', etc.
Aquí debajo podéis acceder a este podcast 422. Seguro que más de uno volverá a reencontrarse con su juventud al recordar situaciones y títulos que parecían haberse quedado en el olvido.
Ya está disponible para su reserva en una cuidada edición de la editorial Dolmen, conteniendo además algunas sorpresas en forma de cartas coleccionables
La verdad es que libros sobre videojuegos de la década de los 80, a día de hoy, existen en gran cantidad y ya es como si se tratara de una moda que ha llegado para quedarse. Pero lejos de quejarnos por ello, es de agradecer que autores, como en este caso Enrique Segura Alcalde, nos obsequien con lecturas sobre la historia de los grandes títulos con los que jugamos en esa mágica década.
'1980-1990 La década dorada de los videojuegos retro' nos traslada a aquellas interminables tardes donde acompañados con nuestro microordenador o consola nos zambullíamos para explorar todo un mar de posibilidades. Eran momentos de total descubrimiento, y cualquier nuevo título tenía su momento de gloria. Todo ello, al final, se traducía en horas de diversión.
Esta nueva obra nos propone revisar de nuevo ese pasado, y nos introduce de nuevo en las máquinas Game & Watch con sus pitidos y escasos colores, ordenadores como el ZX Spectrum y sus cargas desde las cintas de casete, o bien las consolas de 8 y 16 bits como las de Sega o Nintendo. Esas historias y todo lo que les rodeaba son las que encontraremos en un libro que hará recordar muchos momentos de la infancia.
También se ha apostado por hablar con los protagonistas directamente, por lo que las entrevistas hacia figuras de aquel entonces también estarán presentes en esta publicación. Algunos ejemplos de ello son las aportaciones de personalidades como Andrés Samudio (Aventuras AD), Locomalito y Gryzor 87 (desarrolladores actuales de videojuegos con estética retro), John Tones (divulgador), Marcos 'The Elf' García(periodista de videojuegos), José Viruete (YouTuber y divulgador), Jesús Relinque 'Pedja'(escritor, bloguero y divulgador), El Mundo del Spectrum, y muchos más protagonistas de medios digitales o pertenecientes a aquella época.
Este nuevo '1980-1990 La década dorada de los videojuegos retro' se puede reservar desde hoy mismo 25 de agosto. La edición viene en tapa dura, con unas dimensiones de 17x24, a todo color y con un total de 432 páginas. Su precio es de 24,95 euros y se puede comprar en la web de Dolmen desde este enlace.
También reseñamos que al solicitarlo vía web, el libro irá acompañado de un obsequio de11 cartas coleccionables con fichas de los juegos más influyentes e importantes de la época, conteniendo información detallada, curiosidades de cada juego, ilustraciones exclusivas y capturas de pantallas.
Por otro lado, también hay que recalcar que este es un libro solidario, por lo que todos los derechos de autor de la obra se destinarán a la lucha contra el cáncer. A continuación os dejamos con su booktrailer:
El fanzine vuelve a la palestra después de haber estado desaparecido durante casi veinte años
Desde hace un tiempo a esta parte, las aventuras conversacionales han tenido un resurgimiento que se ha hecho notar con algunos ejemplos notorios. Algunos de los títulos más importantes que han aparecido en los últimos años han sido recogidos en este nuevo número de CAAD, un fanzine que desapareció de circulación en diciembre del año 2000. Sus autores han visto la oportunidad de volver a editar este compendio de información sobre las aventuras conversacionales.
Para este número 51 han cambiado muchas cosas, empezando por el aspecto, mucho más acorde a los tiempos que corren, con una vistosidad que nos invita a leer sus contenidos con avidez. Nos regalan 108 páginasen un PDF a todo color en las que vamos a ver informaciones de todo tipo, pasando por comentarios acerca de aventuras de nueva hornada como Rescate 2019, El mosquetero de la reina o La casa al otro lado de la tormenta, entre otros títulos que han ido llegando recientemente.
Por supuesto no pueden faltar secciones que abordan las curiosidades sobre las aventuras más conocidas o análisis de clásicos, que en este número trata de lleno a uno de los grandes títulos españoles como es La diosa de Cozumel, de Aventuras AD, con la solución completa y un mapa de la aventura.
Disfrutad del buen hacer de los artífices de este nuevo número, creado con mucho cariño y dedicación. Cada una de las páginas son perlas, leedlas con avidez porque aprenderéis muchas cosas sobre el mundo de la aventura conversacional.
Os dejamos con el sumario del fanzine CAAD Nº 51 a continuación:
- Editorial - Noticias - Curiosidades y ¿Sabías que... ? - Comentario de "Borrowed Time", por marcos64 - Comentario de "Caren and the Tangled Tentacles", por alt - Comentario de "El mosquetero de la reina", por Ricardo Oyón - Comentario de "La casa al otro lado de la tormenta", por Alberto R. Cuesta - Comentario de "La Diosa de Cozumel", por Alberto R. Cuesta - Comentario de "Rescate 2019", por Alberto R. Cuesta - Entrevista a NatyPC - Informe "Aventuras e Historia", por Manuel Serrano Díaz - Informe sobre el origen de las aventuras en alemán, por Stefan Vogt - Solución de "El mosquetero de la reina", por Fran Kapilla - Solución de "La casa al otro lado de la tormenta", por Alberto R. Cuesta - Solución de "La Diosa de Cozumel", por Alberto R. Cuesta - Solución de "Rescate 2019" con mapa, por Alberto R. Cuesta - AD-nécdota "La empresa joven no tan joven" - Y en el próximo CAAD...
CAAD nº 51 se puede descargar gratuitamente desde este enlace. Que tengáis una buena lectura.
Lo hemos visto en muchas ocasiones hablando sobre una de las joyas de la Edad de Oro del software español, pero nunca nos cansamos de escucharlo. Manuel Pazos es un referente a la hora de dilucidar acerca del que es uno de los videojuegos más importantes en nuestro país: La abadía del crimen.
El canal Juanje Juega vuelve a ser el anfitrión para que uno de los protagonistas de nuestros tiempos vuelva a departir largo y tendido, desentrañando todos los entresijos de esta gran vídeo-aventura que nos encandiló a más de uno a finales de los años 80.
Os invitamos a que veáis un documento audiovisual que os hará descubrir multitud de detalles que esconde el videojuego de Opera Soft. Muchos de ellos ya son conocidos, pero otros no tanto, y seguro que os sorprenderán. Además, al ser todo ello desentrañado por Manuel Pazos, la experiencia es mucho más enriquecedora si cabe.
Por cierto, también hay cabida para hablar sobre La abadía del crimen: extensum, el proyecto de Pazos y Daniel Celemín que vio la luz en 2016 y que nos trasladaba de nuevo a la abadía con un aspecto totalmente remozado y una trama que aunaba el libro El nombre de la rosa(Umberto Eco) y la película del mismo nombre, protagonizada por Sean Connery y dirigida por Jean-Jacques Annaud.
Para saber más:
Sección "¡Bits, para qué os quiero!", en el 25 Aniversario de La abadía del crimen, donde se habla sobre las experiencias vividas con este título. Pulsad en este enlace.
Vuelven los amigos de El Mundo del Spectrum con un programa especial dedicado a los ordenadores Amstrad
Termina el año con las mejores noticias sobre la compañía del ínclito Alan Sugar. Si ya en febrero de este mismo año habíamos disfrutado de un programa dedicado en exclusiva a los ordenadores Amstrad, los chicos de El Mundo del Spectrum vuelven a la palestra con otro podcast que llega cargado de nutrida información al respecto.
Para este especial han contado con la inestimable ayuda de Fran Gallego, organizador de CPCRetrodev, y miembro muy activo dentro de la escena de desarrollo del Amstrad CPC. Durante todo el recorrido del podcast nos acompañará con sus comentarios y aportaciones sobre noticias y entrevistas.
Y hablando de entrevistas, en este programa no van a faltar las refereridas a varias personas que intervinieron en la publicidad y marketing de la marca Amstrad en España. Los protagonistas de las mismas serán Rafael Pola y Elena Markínez, quienes desgranarán todos sus recuerdos acerca de su etapa profesional.
Por otro lado, sin abandonar las entrevistas, también tendremos otra dedicada a los miembros deBatman Group, grupo de desarrollo para la máquina, que departirán aquí sobre todos los proyectos que han llevado a cabo y sobre sus planes de futuro.
Dentro de la sección que aborda las noticias y eventos, en esta ocasión habrá de todo. Por un lado, se cuenta con Chema y Aitor, el primero haciendo un repaso exhaustivo por la escena del Amstrad, y el segundo hablando largo y tendido sobre la feria RetroBadajoz. Y para que no decaigan los eventos referidos a Amstrad, también estará Juanfra hablando de RetroSevilla, a la vez que los demás miembros de EMS departirán acerca de RetroZaragoza y RetroBarcelona.
Y no podía faltar tampoco el repaso de la sección Arriba y Abajo, esta vez con el TOP de la revista Amstrad User de enero de 1987. Y para redondear los contenidos de este podcast, también se habla del nuevo libro de JMV, 'Queremos su dinero'.
Sin más preámbulos, aquí tenéis este especial de casi cinco horas de duración:
La presentación estuvo arropada por una sala repleta de público, entre el que se encontraba un nutrido grupo de antiguos programadores españoles, familiares y amigos de Jesús Martínez del Vas y José Luis Domínguez
Estamos ante una biografía novelada de alto tonelaje, y esto no es una frase gratuita, realmente es un libro que habla sobre la historia de una de las personalidades más importantes en el mundo empresarial, que jugó un papel definitivo en la expansión de la microinformática en España. José Luis Domínguez es, por derecho propio, el principal adalid que propulsó el auge de los ordenadores domésticos en la mayoría de hogares de nuestro país.
El pasado 5 de noviembre a las 19:15 horas comenzaba la presentación de 'Queremos Su Dinero' entre una gran expectación por parte de las personas que estábamos allí presentes. Era una tarde desapacible, puesto que en la capital hacía aire y estaba lloviendo. Eso no impidió que unas decenas de personas decidiéramos ir a conocer un poco de los entresijos del libro escrito por Jesús Martínez del Vas y dedicado en cuerpo y alma a José Luis Domínguez, el hombre tras el imperio de Amstrad España, cuyos valores empresariales llevaron a la marca al número uno de ventas en nuestro país.
Las primeras palabras llegaron a cargo de Jesús, presentando al aludido Domínguez, para después pasar a poner un vídeo resumen de la época a la que nos remontaríamos en los próximos minutos. A partir de ese momento, J.L. Domínguezcomenzó su periplo de anécdotas, batallas y recuerdos que nos dejó a todos con la boca abierta. Este señor, aparte de haber comenzado como vendedor de cursos de inglés en enciclopedias, se subió al carro de la prensa con el periódico Diario 16 y trabajó vendiendo seguros en Nationale Nederlanden, e incluso, más adelante, coger las riendas de Galerías Preciados. Ganas y energías no le faltaron para emprender en múltiples negocios que siempre fueron fructíferos y edificantes en su vida.
Entre los asistentes al evento, además de familiares y amigos, también se pudo ver a lo más "granado" de la época, y lo entrecomillo porque allí estaba Jorge Granados, de Made In Spain (después en Zigurat y Gaelco); Julio Martín Erro (grafista de varios videojuegos como 'Fernando Martín Basket Master', 'Stardust' o 'Desperado'); y periodistas como Bruno Sol y Sonia Sanz, de Hobby Consolas. Seguramente habría más personalidades entre el público congregado esa tarde, pero un servidor no reconoció a nadie más. Sí es conveniente citar a alguien que se encontraba sentado en las sillas, y no es otro que el hermano del protagonista del libro, quién, según Domínguez, fue el artífice de la portada de 'La Pulga'.
La presentación se dividió en tres partes, tantas como anunciaron que posee el libro, y no acabó hasta las 20:45, hora a la que tuve que marcharme raudo y veloz porque ya me reclamaban desde fuera, y sintiéndolo mucho, tuve que dejar la sala Forum de Fnac Callao para irme sin libro firmado y sin poder felicitar a José Luis. De todos modos, y gracias a mi amistad y colaboración con los miembros de El Mundo del Spectrum, minutos antes del comienzo del evento, tuve el placer de saludar a Jesús, e intercambiamos algunas impresiones.
Por cierto, ya casi se me olvidaba, como colofón final, y a modo de primicia, Jesús nos contó que estaban hablando con una productora audiovisual para llevar a formato serie de televisión la vida de José Luis Domínguez, presumiblemente con una de las actuales plataformas de streaming de TV. Otra noticia que a los seguidores de la informática clásica nos llena de satisfacción (¿recordáis películas como Micro Men o capítulos de la talla de Bandersnatch de la serie Black Mirror?...Pues eso)
A continuación os dejo con el resumen que aparece en la página de la editorial Dolmen que describe muy bien lo que encontraréis en el libro:
"Nosotros sólo queremos su dinero fue una popular frase de Alan Sugar, fundador de Amstrad, como respuesta provocativa y honesta a los manidos lemas de multitud de marcas, que se jactaban hipócritamente de su amor por el cliente. Alan quería nuestro dinero, sí, pero ofreciendo algo valioso a cambio: ordenadores compactos que integraban lector de cassette y monitor, o un sistema musical todo-en-uno. Revolucionó el mercado de los PC compatibles saliéndose de la senda de los grandes fabricantes como IBM.
Esta historia de Amstrad España narra la aventura empresarial de la marca en nuestro país. Pero es la historia de la iniciativa personal de José Luis Domínguez y de su relación con su mentor, Alan Michael Sugar, con el que compartió su carisma y su idea de vender productos de electrónica a las familias y empresas a un precio popular. La pequeña empresa de José Luis, Indescomp, acabó reconvertida en la poderosa Amstrad España, facturando 30.000 millones de pesetas al año. La historia de los microordenadores en España se comenzó a escribir en los años 80 con letras de oro."
Lo que veréis seguidamente es un vídeo con la presentación completa (gracias a Javi Ortiz, también compañero de El Mundo del Spectrum, y a algún amigo más) de este evento. Quedará como recuerdo y como documento imprescindible en la historia de la informática y del mundo empresarial de nuestro país. Gracias a este documento audiovisual podréis captar y sentir el ambiente de ese día, así como conocer las inquietudes y vivencias de este implacable hombre de negocios que nos trajo el imperio de Lord Alan Sugar hasta nuestros lares. Disfrutadlo:
DETALLES DEL LIBRO 'QUEREMOS SU DINERO. EL HOMBRE TRAS AMSTRAD ESPAÑA'
ISBN: 978-84-17956-28-8 Editorial: Dolmen Editorial Fecha de publicación: 7/11/2019
En esta ocasión, los compañeros de EMS se pasan al Amstrad, dejándonos una gran cantidad de noticias y entrevistas de lo más atractivas
Aprovechando que se ha entrevistado a José Luis Domínguez, la persona que introdujo la marca Amstrad en España, los chicos de EMS han optado por realizar un programa dedicado íntegramente a los ordenadores del insigne Alan Sugar.
Como ya es habitual, lo primero que vamos a escuchar en este nuevo podcast son las noticias, cargadas de novedades acerca de videojuegos y eventos para Amstrad.
Para continuar, llega la entrevista a José Luis Domínguez, alguien imprescindible en la industria informática en nuestro país, ya que introdujo los ordenadores Amstrad en la península ibérica, dándonos la oportunidad de disfrutar de grandes máquinas a buen precio y brindando la posibilidad de experimentar con la microinformática a muchos chavales que comenzaban a indagar en este mundo. Una entrevista que, según nos cuentan, es una de las mejores que se han realizado hasta ahora en EMS Podcast.
Después viene la sección Arriba y Abajo, con la Micromanía nº 3 de la segunda época, de agosto de 1988. Y para hacer aún más ameno el recorrido por el listado de juegos, les acompaña en esta ocasión un conocido personaje del mundo retro: José Viruete.
Para finalizar el podcast, nos vamos a Francia para abordar a una de las grandes compañías galas de la época de los 8 bits: Infogrames. Para complementar la información se ha recurrido a Alberto McAlby para que desgrane todo lo que sabe acerca de los videojuegos que realizó para tan mítica compañía.
Todo ello se dilata durante más de cuatro horas de programa, haciendo que una vez más disfrutemos de momentos verdaderamente apasionantes. Aquí os dejamos con el reproductor ¡Que lo paséis muy bien!
Os presentamos una serie de vídeos donde se hace un recorrido por todas las compañías del software español, centrados en los 8 bits, desde sus comienzos hasta su final a principios de la década de los noventa
Lo que vais a ver a continuación pertenece a la última parte de un documental que han llevado a cabo desde el canal Friki Vintage, desde donde han querido plasmar la historia inicial de los videojuegos en España, comenzando con los ordenadores domésticos de 8 bits, hasta el comienzo de las consolas de 16 bits, época en la que empezaron a decaer los sistemas más modestos como ZX Spectrum, Amstrad Commodore 64 y MSX.
El vídeo que os traemos en esta ocasión es el último de una serie que comenzó en el mes de marzo de este mismo año y que ha terminado en mayo con el "Auge y Caída" de la Edad de Oro del software español. Os invitamos, por supuesto, encarecidamente a que veáis los demás vídeos por su buena factura en cuanto a la información que atesoran. La vertiente audiovisual es más modesta, pero no desmerece para nada el resultado final.
Aquí tenéis, por tanto, el colofón de este viaje por la historia de los videojuegos y compañías españolas como Indescomp, Dinamic, Opera Soft, Made In Spain, Topo Soft, Zigurat, Delta, Erbe o Proein, entre otras. Esperamos que disfrutéis con este regreso al pasado como lo hemos hecho nosotros.
https://www.youtube.com/watch?v=76kEYS02sxU
Para saber más:
Existen más vídeos acerca de la Edad de Oro del software español en el canal Friki Vintage en este enlace.
El autor del título isométrico es entrevistado por el canal Gears of Games en YouTube y cuenta todas sus experiencias realizando videojuegos en los años 80
La técnica filmation surgió de los videojuegos creados por los hermanos Stamper, desde el sello Ultimate, y pronto se convirtió en una forma muy popular para realizar nuevos títulos por parte de las demás compañías que conformaban la industria del entretenimiento en aquellos primeros años.
El programador Bo Jangeborg concibió su criatura al amparo de la firma The Edge y no fue realmente consciente del alcance de su obra hasta que, pasados unos años, todo el mundo comenzó a alabar el resultado conseguido, dado que aquellos primeros trabajos con la perspectiva isométrica eran aún poco conocidos por la concurrencia, aunque dispusieran de una calidad que saltaba a la vista.
Desde el portal Gears of Games, el programador sueco ha podido hablar largo y tendido acerca de cómo vivió el auge de estas video-aventuras isométricas y cómo fue su periplo con su obra maestra, Fairlight. A continuación, os dejamos con el vídeo de la entrevista de casi una hora de duración. Está en inglés, pero podéis activar los subtítulos para entender mejor lo que se cuenta. Disfrutadlo:
El conocido ilustrador y dibujante ha muerto debido a una larga enfermedad en la madrugada del día 21 de enero
Bob Wakelin, el mítico autor de grandes portadas de la época de los 8 bits, ha fallecido, y nos deja un legado de cientos de portadas para el recuerdo. El que fuera el ilustrador oficial de la mítica casa Ocean creó muchas de las carátulas más icónicas que pudieron verse en microordenadores como Spectrum, Amstrad, Commodore o MSX.
Suyas son portadas como las de Green Beret, Batman, Cabal, Rastan, Renegade, Rainbow Island, Gryzor o Daley Thonpsoms Decathlon, entre otras muchas. Además también firmó trabajos para 16 bits como Wizkid, Epic, Elf e Ivanhoe. Fue un artista muy prolífico que nos llevó a imaginar mundos como ningún otro creador de ilustraciones. Su obra siempre ha estado muy unida a los videojuegos, y somos muchos los que recordamos sus míticos portadas pertenecientes a grandes joyas del ocio electrónico. Desde luego que, sin su gran imaginación y su gran talento, los videojuegos de Ocean no habrían llegado a alcanzar en Inglaterra y el resto del mundo la repercusión que tuvieron.
Hace unos meses perdíamos a Alfonso Azpiri, nuestro portadista más querido, y es ahora cuando también se nos va otro gran artista que cubrió nuestra infancia de ilusión y fantasía. Nunca olvidaremos su legado, descanse en paz Bob Wakelin.
Dejamos justo debajo un vídeo con algunas de las portadas más emblemáticas de su carrera. Esta galería fue recopilada por Arnau Jess en 2016.
https://www.youtube.com/watch?v=X4TNswECaS8
Para saber más:
Hace unos años, desde El Mundo del Spectrum se realizó una entrevista a Bob Wakelin que podéis leer en este enlace.
La AUIC, en colaboración con la Universidad Politécnica de Madrid y la Dirección de Filatelia de Correos ha creado una exposición como homenaje a los 30 años de historia de 'La Abadía del Crimen'
Mediante un acto de inauguración, la exposición permanente de 'La Abadía del Crimen' fue presentada el pasado 17 de noviembre en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos de la Universidad Politécnica, sita en el Campus de Montegancedo de Madrid. El evento tuvo lugar a las 18:00 horas en el salón de actos de este centro educativo. La exposición se ha creado como homenaje al 30 Aniversario de la salida al mercado de este mítico videojuego.
La exposición consta de variados paneles alusivos a la creación del videojuego de Juan Delcán y Paco Menéndez, además de otros en los que se explica, con profusión de detalles, muchos aspectos personales de ambos creadores, así como las circunstancias que rodearon el desarrollo de este emblemático videojuego de la Edad de Oro del software español.
En el acto hubo presencia de destacadas figuras pertenecientes a aquellos años 80, como programadores de las diversas compañías del sector informático de la época, así como familiares y amigos de los protagonistas del videojuego inspirado en la novela El Nombre de la Rosa.
La AUIC ha colgado en su perfil de Facebook una galería de fotografías que podéis ver en este enlace. En esta estupenda muestra se pueden observar los paneles informativos ya mencionados, además de los ordenadores que albergaron esta maravillosa creación, acompañados también de revistas, las copias físicas de las versiones del videojuego y carátulas adicionales creadas por el ya fallecido maestro Alfonso Azpiri.
Para complementar esta noticia, os dejamos también con un vídeo conmemorativo de la ocasión en el que Olivia Delcán, hija del grafista del título en cuestión, nos deleita con unas palabras acerca de lo que significa para ella esta joya de la programación española.
La segunda parte del clásico de los ochenta está aquí para hacernos sudar la "gota gorda"
Ya lo tenemos aquí, la segunda parte de un gran clásico como Abu Simbel Profanation. Esta vez han sido los chicos del equipo 4MHz junto a Daniel Celemín quienes han creado un nuevo juego de plataformas difícil, como lo fue en otros tiempos la ya convertida en leyenda de Dinamic.
Lo que tenemos entre manos esta vez es un nuevo juego que va a poner a prueba nuestros nervios, que ya quedaron bastante maltrechos después del primer envite. Volveremos a sentir aquella gota maldita en nuestra nuca, aquellos saltos al límite y un sinfín de pantallas hasta llegar al final de esta lucha encarnizada en la tumba de Abu Simbel.
El juego viene en varios formatos, para que disfruten todo tipo de usuarios. Como no podía ser de otra manera, en Amstrad CPC para los nostálgicos, y en otras plataformas como Windows y Android; de esta manera todos los públicos podrán acercarse a este tipo de jugabilidad ochentera. Para la plataforma de 8 bits, la descarga está disponible de forma gratuita; para Windows debemos pagar1,99 € y disfrutaremos del mismo y, en Android, podemos descargarlo sin ningún coste, aunque con anuncios que aparecerán cada cierto tiempo.
Por otro lado, en la tienda de la web de 4MHz se ha habilitado la opción de reserva de formato físico, que en Amstrad tiene un precio de 18,99 € e incluye un póster de la portada, que en esta ocasión lleva la autoria de Lorena Azpiri.
Ya sabéis, la dificultad -y su consecuente adicción- es uno de los alicientes de este nuevo 'Profanation 2: Escape from Abu Simbel', pero también dispondremos de un gran acabado técnico en general, con buenos gráficos, un movimiento muy conseguido y unos efectos de sonido muy atractivos, además de música in game.
No dudéis en jugar a este nuevo desafío para vuestros nervios. El reto está servido.
El canal orientado a los videojuegos retro se suma a los homenajes de este mes que rinden tributo a uno de los pilares de la Edad de Oro del software español
'La Abadía del Crimen' siempre será una de las debilidades de nuestra web. En nuestro cerebro ha quedado de tal manera su legado que ya es imposible no poder asociarlo a una época donde los videojuegos eran creados con muy pocos medios pero sí con una exacerbada dedicación.
En estos días se cumplen 30 años de la creación de la que para muchos es la mejor videoaventura jamás creada en España. La obra de Juan Delcán y Paco Menéndez ya ha pasado a la historia como una referencia en cuanto a lucidez y buen hacer con los ordenadores de 8 bits (Spectrum, Amstrad, MSX). Parece mentira que en tan solo 128K de memoria pudieran crearse esos gráficos que recreaban una abadía, las rutinas de los monjes, la inteligencia artificial que mostraban y una trama dividida en varios días que nos absorbieron durante horas intentando desenmarañar el misterio que se cernía tras esos muros. No hubo más remedio que echar mano de mapas y guías para poder descubrir todo lo que escondían las estancias de aquella enorme abadía.
Con el tiempo, 'La Abadía del Crimen' se ha convertido en un videojuego de culto, y cualquiera que se precie como buen jugador lo ha probado alguna vez en su vida. El título de Opera Soft es difícil, a veces hasta desesperante, pero su ambientación nos mantuvo pegados a la pantalla tan solo para poder arañar algún resquicio más de la investigación, intentando descubrir qué demonios sucedía en aquel maldito lugar.
Disfrutemos del vídeo que nos ha preparado TuberViejuner y recordemos qué características hicieron de 'La Abadía del Crimen' la referencia que es a día de hoy. Aquí lo tenéis: