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jueves, 29 de mayo de 2025

El Mundo del PC Podcast 13x06

Como no podía ser de otra manera, ya tenemos un nuevo capítulo del podcast para deleite de aquellos que añoran la época en la que el PC comenzaba a reinar entre los usuarios

El Mundo del PC Podcast 13x06

En este nuevo programa, el PC vuelve a ser el protagonista para presentar aquellos videojuegos Shareware que las compañías distribuían para MS-DOS, de tal manera que los jugadores obtenían los primeros niveles y, después, si les gustaba, podrían acceder al título completo mediante el pago del precio que se estipulara. 

Algunos de esos videojuegos eran 'Commander Keen', 'Wolfenstein', 'Doom', 'Wacky Wheels', 'Jazz Jackrabbit', 'Hocus Pocus', 'Lemmings' o 'Heretic', entre otros. Todos ellos podían jugarse en sus consabidos disquettes o CDs, dependiendo del formato en el que llegaran. Algunos de ellos, pudimos disfrutarlos gracias a las revistas de la época, como aquellas PCManía, OKPC o PCReview

El podcast incluye una suculenta entrevista en la que hablará Emilio de Paz Aragón (Woody Aragón), que además de ser un prestigioso mago, fue director de videojuegos en Alcachofa Soft, compañía toledana que nos deleitó con una gran cantidad de aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón, además del recordado 'The Abbey', videojuego basado en La Abadía del Crimen. 

Hay que resaltar que, en este podcast, se cuenta con la inestimable presencia de los habituales colaboradores y artífices, como son Jesús Martínez del Vas, Jesús Relinque "Pedja", y el director de todo esto, que no es otro que Alejandro Ibáñez. Todos ellos hablan sobre las nuevas tecnologías que iban surgiendo en aquellos años post 8 bits. 

Ya sabéis, no podéis dejar de escuchar este increíble documento sonoro acerca del mundo del PC. Aquí debajo tenéis el reproductor para no perderos nada:

jueves, 27 de enero de 2022

El Spectrumero Javi Ortiz: 'Charlando de Videojuegos con Marc Robledo y Víctor Fernández'

En esta nueva charla, que mantiene Javi Ortiz con compañeros de la escena de videojuegos, se habla sobre PC y videojuegos clásicos

El Spectrumero Javi Ortiz

Cada vez nos vamos haciendo más mayores, y eso se demuestra en los comentarios y anécdotas que vamos acumulando según pasa el tiempo. Es lo que le sucede a Javi Ortiz cada vez que hace aparición en cualquier charla con usuarios de videojuegos. 

En este caso se produce en el canal de Twitch de Marc Robledo, anfitrión en esta ocasión, y persona con algunos años menos que nuestro protagonista, pero también con experiencia en el mundo del ocio electrónico. Lo mismo sucede con  Víctor Fernández, otro asiduo de los mundos clásicos, con cierta notoriedad por su participación en el podcast El Complejo Lambda y una más que contrastada solvencia para hablar sobre estos asuntos.

La charla se extiende durante unas 3 horas y en ella se sacan temas muy interesantes para los jugadores de PC de toda la vida, incluyendo títulos de MS-DOS, aventuras gráficas, formato físico y digital, la nueva consola Steam Deck de Valve, emuladores y toda la escena retro que más nos gusta en esta web.

Sin más dilación, aquí debajo tenéis la extensa charla entre estos tres contertulios:

lunes, 24 de mayo de 2021

Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! - 'La Abadía del Crimen'

Una nueva edición del clásico de Paco Menéndez y Juan Delcán se ha lanzado en estos días, por lo que el homenaje a La Abadía del Crimen no podía esperar


En los días en los que escribo estas palabras, mayo de 2021, ha aparecido por sorpresa una reedición de La abadía del crimen para Spectrum. ¿Y quiénes han sido los artífices? Pues un grupo que ya lleva unos años en esto y que está volviendo a sacar algunas copias de viejas glorias de la década de los 80. No son otros que Topo Siglo XXI. Cuando vi la oportunidad de agenciarme una copia de esta nueva edición, no dudé en comprar una, puesto que nunca he tenido una Abadía original. Lo más parecido es una cinta perteneciente a Microhobby, que en su número 215 tuvo a bien incluirlo entre sus casetes de regalo.

Me produce una ilusión tremenda porque, en realidad, siempre he añorado poder tener una caja y cinta originales, por todo lo que conllevó jugarlo y disfrutarlo en la época. Muchas personas comentan hoy en día en redes sociales, foros y comentarios en páginas webs que es un videojuego demasiado mitificado, que se le ha dado demasiado bombo a lo largo de los años y que no se merece tanta adulación. Yo creo que se equivocan. Cuando yo lo descubrí en su día me dejó totalmente asombrado. Me atrapó tanto que me llegó a obsesionar recorrer los pasillos de aquella enorme abadía.

viernes, 18 de diciembre de 2020

Ya está a la venta la revista Retrogamer nº 34

La revista, de periodicidad trimestral, ya está disponible en todos los kioscos de España a un precio de 6,95 euros

Retrogamer 34

Ya estamos en el mes de diciembre, marcado como momento emblemático por todo lo que conlleva, ya sea por celebraciones navideñas, el frío intrínseco a la próxima estación invernal y, por supuesto, los regalos que se realizan con motivo de la llegada de Papá Noel, personaje consustancial a estas fechas.

La portada de este nuevo número pertenece a un título de crucial trascendencia en el mundo de los videojuegos, y no es otro que The Secret of Monkey Island para PC. Se trata de una de las aventuras gráficas, ya conocida a nivel mundial por millones de jugadores, que más adeptos ha tenido a lo largo de la historia de este medio de entretenimiento. Su revolucionario sistema SCUMM permitió relacionarnos con su interfaz de una manera intuitiva y natural, tanto que se instauró en todos los títulos posteriores de la por entonces llamada LucasFilm (posteriormente LucasArts).

The Secret of Monkey Island

Justo debajo de estas líneas vais a poder consultar todos los contenidos que tiene la revista y comprobaréis que, como viene siendo habitual, se intenta mantener una balanza equilibrada, con unos reportajes que intentan tocar todos los sistemas clásicos. Cómo no, para el caso de España, siguen apareciendo los referidos a compañías patrias y videojuegos que han creado nuestros propios desarrolladores. No os perdáis algunos como el dedicado a RetroBytes.

La revista puede encontrarse en kioscos y librerías de todo el país a un precio de 6,95 euros, y si se adquiere mediante el kiosco virtual se queda en 3,59 euros. Dependiendo de vuestros gustos particulares podréis optar por una u otra modalidad. Lo que sí es inamovible es que si os gusta lo retro, esta revista es de obligada adquisición. No os lo penséis y corred hacia vuestro kiosco habitual a por ella.

Super Castlevania IV

A continuación os dejamos, en forma de resumen, con toda la información de la que hace gala la revista:

REPORTAJES

• 30 años de Monkey Island. Se cumplen tres décadas del lanzamiento de la obra maestra de LucasArts, y lo celebramos en un reportaje especial con testimonios de sus creadores, piratas deslenguados y un mono con tres cabezas // SNES cumple 30 años. La bestia de Nintendo, que nos devoró el cerebro y los corazones, está de aniversario // Clive Townsend. Ninjas y sigilo con ladrillos. Hablamos en exclusiva con el creador de la serie Saboteur // Nintendo Switch Online. Tesoros retro a tu alcance // RetroBytes. Homebrew del bueno, Made in Spain // Rescate Ninja. Nuestros asesinos favoritos // Viva lo físico. Reediciones de grandes clásicos // Radikal Bikers. ¿Alguien pidió una pizza? // Mega Man. Guía de compras de la saga.

LA HISTORIA DE

Green Beret //  Rocket Knight Adventures //  La serie Tony Hawk //  Gabriel Knight //  Super Castlevania IV //  Guitar Hero // Parappa The Rapper //  Myst //  Scuba Dive //  Space Harrier II //  Escape from Butcher Bay //  Karateka //  Knight Tyme

  • La revista se puede comprar en la store de Axel Springer a través de este enlace.

miércoles, 19 de febrero de 2020

El canal pixel2pixel de YouTube nos recuerda los tiempos de 'Doom II'

Mediante dos vídeos retrospectivos se realiza un interesante repaso para este puntero videojuego creado en 1993

DOOM II

Seguramente que los más veteranos del lugar recordarán el año 1994 como el de la consolidación de los videojuegos en primera persona, o como se denominaban en su acepción angloparlante: first person shooters.

Pues bien, en estos últimos días, desde el canal pixel2pixel de YouTube, se han creado una serie de reportajes sobre el emblemático 'DOOM II', uno de los puntales dentro del género shooter que más alegrías reportó a sus desarrolladores, la mítica compañía id Software.

Lo que traemos a la palestra en esta ocasión son sendos vídeos. El primero de ellos hace un acercamiento hacia lo nuevo que trajo esta segunda parte, a su argumento y a las características generales del videojuego: creadores, carátulas, desarrollo y mapas; así como la composición de las principales armas, enemigos y otras importantes cotas dentro de sus logros técnicos.

Aquí os dejamos este primer vídeo, cuya extensa información hará descubrir a más de uno algunos suculentos secretos y datos menos conocidos sobre él:


El segundo reportaje, que os reproducimos también en esta reseña, está también dedicado a 'DOOM II', pero haciendo hincapié en detalles que no eran tan conocidos o que se podían haber pasado por alto. Así mismo, algunos de esos "secretos" hacen alusión a los diferentes cortes musicales, donde además quedan reveladas las influencias de distintos intérpretes de música metal para la banda sonora

También se alude a los diferentes niveles y cómo se desarrollan en el videojuego; las diferencias con el primer 'DOOM'; curiosidades sobre John Carmack e incluso algunas conversiones realizadas para otras máquinas, sobre todo consolas. 

Sin más preámbulos, aquí tenéis el segundo vídeo, dedicado a los detalles y pormenores, que traerá un sinfín de recuerdos a los que vivieron la época:

martes, 15 de octubre de 2019

2.500 juegos gratis para MS-DOS desde el navegador gracias a InternetArchive

Desde la web que alberga el mayor número de archivos del mundo, Internet Archive, se dispone desde hace unos días de miles de videojuegos clásicos de los 80 y 90


Internet Archive es la gran biblioteca digital por antonomasia, y está dedicada a preservar una gran cantidad de contenidos creados por la humanidad, y en su mayor parte de carácter digital. En estos días anuncia mediante su blog que se han subido más de 2.500 juegos de MS-DOS, y que estos pueden ser jugados desde el navegador web que usemos en casa.

La retahíla de títulos de los que se puede disfrutar es muy extensa, por lo que habrá videojuegos para todos los gustos y de un segmento amplio de épocas. Entre ellos, están aventuras gráficas como 'Leisure Suit Larry', 'Monkey Island', 'Alone In The Dark' o 'Dreamweb'; títulos en primera persona como 'Doom', 'Descent II' y 'Star Wars X-Wing'; también arcades y plataformas como 'Dynablaster', 'Commander keen', 'Jazz Jackrabbit'...; Juegos de Rol del calibre de 'Ultima VIII: Pagan', 'WaxWorks', 'Ishar 3: The Seven Gates of Infinity'; juegos de deportes como 'Goal!', 'Race Mania', 'World Cup USA 94'...Y toda una amalgama de títulos que funcionarán desde el navegador que tengamos instalado y que sea capaz de soportar DOSBox. Por supuesto, estos juegos funcionarán en cualquier sistema Windows que utilicen NT, es decir, XP, Vista, 7, 8.1 y 10, Mac, Linux y FreeBSD, además de otros sistemas.


Esta colección viene incrementándose desde el año 2015, pero no ha sido hasta estos últimos días cuando se ha optado por volcar los 2500 títulos de los que se ha hecho acopio. Que hoy en día pueda ser una realidad tal cantidad de videojuegos en Internet Archive es gracias a un proyecto denominado eXoDOS, cuyos artífices han hecho posible la recopilación de miles de títulos desde los primeros años de los PC Compatibles e IBM.

Gracias a esta iniciativa, todo aquel que quiera volver a disfrutar de épocas pasadas, o que simplemente quiera conocer una época que no conoció, ha llegado al lugar idóneo. Desde esta plataforma podrá acceder a todo un universo de clásicos que en gran número se han convertido en imprescindibles y en el espejo donde se miran muchas de las producciones actuales.

sábado, 6 de julio de 2019

Top 100 mejores juegos de MS-DOS desde el canal TuberViejuner

En esta ocasión se repasa la lista desde el 80 al 61, con un montón de clásicos que os van a recordar muchas tardes y noches delante de vuestro PC


Para los que vivimos la primera época de los videojuegos para MS-DOS, este tipo de vídeos son todo un regalo. Lo son, sobre todo, porque nos trasladan a otros tiempos, nos hacen ver dos cosas: cuánto ha cambiado el mundo del ocio electrónico y las ideas tan originales que surgían desde los estudios de todo el mundo, incluidos los españoles.  

El canal TuberViejuner nos trae la continuación de sus lista de videojuegos desde los primeros años 90, cuando la industria de los videojuegos para PC comenzaba a surgir con fuerza y podíamos disponer de cada vez más títulos. Por aquellos años ya estaban aflorando revistas como OK PC, PC Review, PCManía y otras muchas que copaban el sector, con las que disfrutábamos de nuestros momentos de asueto. Gracias a ellas, pudimos conocer de primera mano cuáles eran los títulos que más se ajustaban a nuestros gustos y qué posibilidades había de que acabaran llegando a casa.

En este listado del 80 al 61 hay títulos muy variados; vais a encontrar simuladores, juegos de rol, aventuras gráficas, juegos de plataformas, de lucha, de carreras de coches...En definitiva, opciones para todos los gustos. No dejéis de ver el vídeo porque os traerá grandes recuerdos de aquellos momentos de descubrimiento y diversión. 

domingo, 19 de noviembre de 2017

Se inaugura la exposición 'La Abadía del Crimen: El lado humano delvideojuego'

La AUIC, en colaboración con la Universidad Politécnica de Madrid y la Dirección de Filatelia de Correos ha creado una exposición como homenaje a los 30 años de historia de 'La Abadía del Crimen'

Mediante un acto de inauguración, la exposición permanente de 'La Abadía del Crimen' fue presentada el pasado 17 de noviembre en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos de la Universidad Politécnica, sita en el Campus de Montegancedo de Madrid. El evento tuvo lugar a las 18:00 horas en el salón de actos de este centro educativo. La exposición se ha creado como homenaje al 30 Aniversario de la salida al mercado de este mítico videojuego.

La exposición consta de variados paneles alusivos a la creación del videojuego de Juan Delcán y Paco Menéndez, además de otros en los que se explica, con profusión de detalles, muchos aspectos personales de ambos creadores, así como las circunstancias que rodearon el desarrollo de este emblemático videojuego de la Edad de Oro del software español.

En el acto hubo presencia de destacadas figuras pertenecientes a aquellos años 80, como programadores de las diversas compañías del sector informático de la época, así como familiares y amigos de los protagonistas del videojuego inspirado en la novela El Nombre de la Rosa.

La AUIC ha colgado en su perfil de Facebook una galería de fotografías que podéis ver en este enlace. En esta estupenda muestra se pueden observar los paneles informativos ya mencionados, además de los ordenadores que albergaron esta maravillosa creación, acompañados también de revistas, las copias físicas de las versiones del videojuego y carátulas adicionales creadas por el ya fallecido maestro Alfonso Azpiri.

Para complementar esta noticia, os dejamos también con un vídeo conmemorativo de la ocasión en el que Olivia Delcán, hija del grafista del título en cuestión, nos deleita con unas palabras acerca de lo que significa para ella esta joya de la programación española.

miércoles, 31 de mayo de 2017

El libro 'Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego' ya puede reservarse

El próximo 3 de julio estará disponible para su venta el libro de la editora de 'Mega Drive Legends'


En poco más de un mes estará en las tiendas de toda España la obra 'Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego', trabajo editado por Gamepress. El autor de este nuevo libro dedicado a la industria del ocio electrónico, Carlos Gracia, ha pretendido crear un compendio de los videojuegos aparecidos desde los inicios de esta industria hasta la actualidad. Todo ello se verá reflejado tras el prisma de la literatura, la mitología y la informática. 


Según se puede leer en la propia presentación del libro, este es un "tratado sobre videojuegos, literatura de aventuras, mitología e informática clásica, aderezado desde una perspectiva muy personal". La obra pretende aunar plataformas clásicas de la retroinformática como el ZX Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore, Amiga, Sega, Nintendo o Mega Drive


Carlos Gracia, el artífice de estas páginas, es un profesor de informática y economía que se ha inmiscuido en la tarea de antropólogo amateur para crear un libro donde se unen las leyendas, la mitología, los viajes en el tiempo y los recuerdos de cuando éramos niños, en un tratado que explica de manera amena todas las fantásticas historias que rodean el mundo del videojuego.


'Héroes de Silicio' se puede reservar desde ya mismo, con la ventaja de que ahora está rebajado un 10% de su precio. Además, para aquellos que reserven antes de su salida, el regalo será un marcapáginas exclusivo.  


           FICHA DE LA EDICIÓN:






  •  Autores: Autor: Carlos Gracia Garzón. Soporte y dirección: José A. Ciudad (Mega  Drive Legends)





  •  Formato: Rústica, con solapa, a todo color.




  •  Tamaño: 23 x 15 cm



  •  Páginas:184



  •  Lanzamiento: 03 de julio de 2017


sábado, 8 de abril de 2017

RetroMadrid 2017 ya tiene cartel definitivo

La feria se celebrará los días 29 y 30 de abril y este año la entrada será gratuita


La feria RetroMadrid está poniendo a punto todo su arsenal para sorprendernos dentro de unos días. Para esta su décima edición sus organizadores han querido dar una vuelta de tuerca al sistema de entradas, y en esta ocasión se podrá entrar de forma gratuita al recinto. Sin embargo, para financiar toda la parafernalia del evento, también se ha puesto a disposición de todo aquel que quiera colaborar, una campaña de apoyo (lo que viene siendo un crowdfunding) que busca recaudar fondos para hacer de esta edición una mejor experiencia. 


No en vano, si no queremos recibir ninguna recompensa y no está en nuestra mano poder financiar esta edición de RetroMadrid 2017, no pasa nada, para ello ya están las entradas gratuitas, pero que no nos darán derecho a entrar de manera preferente y tampoco harán que nos llevemos recompensa alguna. Las entradas ya pueden solicitarse a través de este enlace; para ello hay que darse de alta mediante el correo electrónico.


Este año es el de homenaje a los 30 años de 'La Abadía del Crimen', y ya que esa efemérides se cumplirá en noviembre, adelantándose en el calendario, la organización de RetroMadrid ha querido hacer un homenaje en su propio cartel a este juego mítico de nuestro software patrio. Además, ya que se trata esta de una edición basada en los juegos homebrew, qué mejor que dedicarla a la versión no oficial del juego para PCW.


No dejéis de solicitar las entradas. Se puede elegir el día que asistiréis, ya sea sábado o domingo, o incluso los dos, pero haciéndolo por separado. Este año promete ser una feria inolvidable; seguro que gracias a todos los asistentes RetroMadrid se volverá a convertir en el referente de los eventos sobre informática clásica.



lunes, 6 de febrero de 2017

Se confirma RetroMadrid 2017 para la próxima primavera

La feria dedicada a la retroinformática vuelve después de dos años de sequía


La organización de RetroMadrid ha anunciado hoy mismo a través de un comunicado en su página web que vuelve a celebrar el evento más importante a nivel estatal sobre informática retro en la capital, después de haber sido anulado durante dos ediciones. Los responsables de la feria confirman que tendrá lugar durante un fin de semana, los días 29 y 30 de abril en el Centro Cultural Daoiz y Velarde, situado en el distrito de Retiro (Avda. Ciudad de Barcelona, 162), a pocos metros de la parada de Metro Pacífico. 


La organización comenta en su web que este espacio posee suficiente capacidad para albergar un acontecimiento como este, aunque por otro lado indican que el aforo será de carácter limitado. Se pretende que RetroMadrid 2017 sea un espacio donde se retorne a las raíces, a la filosofía que inició esta apuesta por la escena retro. En esta edición no tendrán cabida las tiendas, por lo que se dedicará todo el recinto a "los desarrolladores, músicos, creadores, organizadores, grupos y asociaciones". También hacen hincapié en que será un espacio abierto al aficionado de siempre, aquel que disfruta en el día a día con este sano divertimento. 


Los organizadores quieren destinar RetroMadrid 2017 a la divulgación, promoviendo la convivencia y la diversión entre todos los asistentes al evento. Por todo lo expuesto, se deja bien a las claras que, aunque será un lugar para el público general, las expectativas son las de recuperar RetroMadrid como una edición donde debe primar la divulgación, el desarrollo de nuevo software y un foro donde compartir experiencias y amistad. Para que todo funcione a la perfección, el evento contará con un nutrido grupo de colaboradores y voluntarios, que imaginamos podrán realizar sus labores de organización sin ningún tipo de restricción (os recordamos los problemas que acontecieron en aquella fatídica reunión de 2014).


En las próximas semanas podremos saber más acerca de los detalles sobre los expositores y actividades que se llevarán a cabo en esta edición de RetroMadrid 2017. Estaremos atentos para daros a conocer puntualmente, ya sea mediante este mismo blog o nuestras redes sociales, toda la información que vaya llegando. 


Señoras y señores, podemos estar felices de nuevo ¡RetroMadrid ha vuelto con renovadas energías!


Para saber más:



jueves, 12 de enero de 2017

Jon Cortázar revisita la aventura conversacional 'Chichén Itzá'

El afamado programador de Relevo Videogames nos deleita con sus comentarios mientras juega a este importante título creado por Aventuras AD


Todos los que visitáis esta web de forma asidua sabéis lo que fue la Edad de Oro del software español, o al menos eso pensamos. En esa época tan prolífica del software patrio surgieron grandes compañías de videojuegos, y una de ellas fue Dinamic Software.


Al amparo de Dinamic, en un primer momento, aparecieron en el mercado español 'Mega-Corp''Don Quijote', 'La Guerra de las Vajillas' y 'Los Pájaros de Bangkok'. Todas ellas aparecen bajo el sello Aventuras Dinamic (AD). Más tarde, Andrés Samudio se hizo con los derechos de la compañía y siguió editando más aventuras como Aventuras AD, a su propio ritmo y sin contar con el paraguas de ninguna otra filial. De esta manera llegaron títulos imprescindibles como 'La Aventura Original', 'El Jabato', la denominada Trilogía de Ci-U-Than y 'La Aventura Espacial' (también una menor: 'El Firfurcio').


Esto es, a grandes rasgos, el resumen de la trayectoria de Aventuras AD. A día de hoy, Andrés Samudio sigue en el mundillo retro a su manera, y lo más destacado es que lleva unos años autoeditando libros basados en sus aventuras. De momento se puede disfrutar de 'La Aventura Original' y de 'La Diosa de Cozumel'


Pues bien, una vez apuntado todo esto, sin más preámbulos, os dejamos con el vídeo que ha preparado Jon Cortázar de la versión para PC-DOS de 'Chichén Itzá', cuya aparición se remonta al año 1991, y que según muchos es la mejor parte de la trilogía. Con este vídeo, Jon nos ha devuelto a la cabeza la antigua devoción que sentíamos por este tipo de aventuras conversacionales que tantas horas nos tenían pegados a la pantalla del ordenador. ¡Gracias por este documento audiovisual!




Para saber más

sábado, 2 de enero de 2016

Coliseo Digital os desea un Feliz 2016

El nuevo año se perfila repleto de cambios en el mundo del videojuego y, para los sistemas clásicos, se esperan más novedades


Ad Astra¿Recordáis esa manida frase que decía "hasta el infinito y más allá", que popularizó la película 'Toy Story' hace unos años? Pues la aplicación de esa filosofía es lo que nos espera a partir de este nuevo año que acaba de comenzar para todos los usuarios de videojuegos.


Desde Coliseo Digital queremos unirnos a ese fervor por lo nuevo, mirando desde la perspectiva de lo clásico. Aunque sabemos que este año la mayoría de empresas que se dedican al ocio digital van a apostar por sus soluciones basadas en la realidad virtual, ansiamos ver los títulos que están por llegar para ordenadores de 8 bits.


Todos los sistemas, tanto clásicos como actuales, pueden convivir en armonía. Solo es cuestión de saber mantener el equilibrio entre pasado y presente. Nada se solapa, todos ganan. Las perspectivas son muy buenas y parece que los desarrollos homebrew se han asentado del todo y tienen cuerda para rato. Solo el futuro nos dirá durante cuánto tiempo. Las estrellas tienen la respuesta.


¡Feliz 2016 para todos nuestros lectores!

martes, 1 de diciembre de 2015

El proyecto de novelización para 'La Aventura Espacial' ya está en marcha

La nueva novelización de Andrés Samudio llegará en unos meses, una vez esté terminado el proceso de recopilación de contenido


La aventura espacialEl que otrora fuese el fundador y director de Aventuras AD a finales de los años ochenta y primeros noventa del pasado siglo, Andrés R. Samudio, informa desde su web elviejoarchivero.com sobre la preparación de su próxima novela basada en una de sus aventuras aparecidas en 1990, 'La Aventura Espacial'.


Por lo que hemos podido saber, el proyecto lleva en marcha unas dos semanas, en las que se ha estado jugando en primera instancia el título original para empaparse de la idea y la ambientación del mismo, para luego pasar a hacer un primer esbozo de los capítulos y los contenidos con los que contará la novela en un futuro.


La novela, basada en el juego del mismo nombre, estará compuesta por cuatro grandes capítulos, en los que se dividirá toda la trama de 'La Aventura Espacial'. Para hacerla mucho más comprensible al lector y, a fin de no imitar el complicado lenguaje usado en la aventura conversacional, se va a simplificar su gramática, eliminando cualquier atisbo de las incómodas siglas que trufaban de palabras complicadas la aventura.


Aún no sabemos la fecha en que la novela llegará a nuestras manos, pero si las cosas van a este ritmo, puede que veamos este nuevo libro antes de lo que pensamos. Según reza en la web de Samudio, todavía no se ha pensado en una nueva carátula para el libro, por lo que permaneceremos atentos a cualquier información o imagen que nos llegue en las próximas fechas.


Damos las gracias a Andrés Samudio por la información que ha facilitado y esperamos con muchas ganas nuevas noticias sobre su siguiente obra.

RetroMallorca 2015 calienta motores para su cuarta edición

La feria del videojuego retro se celebrará durante el día 19 de diciembre de 2015, en el Centre Empresarial Son Espanyol


RetroMallorca 2015Ya tenemos cartel para el que será el cuarto evento de RetroMallorca en la isla más oriental del país, la turística y preciosa Mallorca. Esta nueva edición tendrá un solo día de celebración, el 19 de diciembre en el Centre Empresarial Son Espanyol, pero se alargará de 10:00 a 20:00 horas, tiempo más que suficiente para dar cabida a todos los eventos y actividades que se deben llevar a cabo. Para más inri, la entrada a la feria será gratuita, por lo que no habrá que pagar ni un Euro para poder acceder al recinto.


Para empezar, según se observa en el cartel -el cual emula a una revista de la segunda época de Micromanía-, estará presente como conferenciante Jaume Esteve, autor de los libros 'Ocho quilates: una historia de la Edad de Oro del software español' y 'Obsequium'.


Después, diseminadas por toda su superficie, podemos ver diferentes actividades y entidades invitadas, como por ejemplo los chicos de RetroActivo Podcast. Además de estos, también aparecen nombrados Airsynth, Compu Saurios, Cultura Neo Geo, Dragoniano Rojo, Commodorianos, Locomoxca World y Yombo.org (una tarjeta wifi para ZX Specxtrum).


El evento no se olvida de las conferencias, exposiciones, salas de juego y stands. Además, también habrá un monográfico dedicado a los ordenadores Dragon.


Como ilustración de portada se encuentra un nuevo proyecto que lleva por título 'Operation Highjump', y que se presenta con arte de Alfonso Azpiri, uno de los mayores representantes de la década de los 80 gracias a sus trabajos para las principales casas de software españolas. Este nuevo videojuego creado por Mansion Games aún está por presentar, puesto que no se conocen datos concretos sobre su desarrollo ni las plataformas para las que será lanzado.


Como veis, RetroMallorca promete un gran despliegue de medios y diversión en gran cantidad para aquellos que puedan asistir a su celebración.



viernes, 2 de octubre de 2015

Ya a la venta RetroGamer nº 13

La revista RetroGamer, de tirada no periódica, vuelve tras unos meses con su número décimo tercero.


RetroGamer nº 13Desde el pasado mes de junio no habíamos vuelto a tener la visita de la revista RetroGamer a los kioscos de toda España. Vuelve cargada de sorpresas y artículos para todas las plataformas, aunque como vine siendo habitual, todo su potencial recaiga en sistemas como las consolas de Sega, además de dar gran pábulo a los juegos de máquinas recreativas.


Una vez más, se aparta de la realidad española, dejando caer pocos reportajes y artículos sobre videojuegos creados en nuestro país o homenajear aquellos más vendidos dentro de nuestras fronteras. La excepción es una entrevista a Íñigo Ayo, creador de uno de los juegos más bonitos y mejor programados de la Edad de Oro del software español: hablamos de 'Jungle Warrior'. El periodista Julen Zaballa aporta todo su saber acerca de la época para traernos este clásico de los 8 bits.


El resto de la publicación se basa en artículos bastante extensos sobre 'Space Harrier', 'F-Zero', la recreativa '1942', el gran plataformas 'Black Tiger' o el clásico 'Centipede', además de otros fabulosos títulos como 'Blade Runner' y 'Dungeon Keeper' para PC.


Es cierto que para la plataforma Spectrum, además del citado 'Jungle Warrior', también aparecen juegos como 'RebelStar', en un artículo donde se habla ampliamente sobre la saga.


Hay que destacar que en el apartado noticias se cita la salida de la nueva consola ZX Spectrum Vega, máquina eminentemente creada para jugar y que se vende actualmente en una web habilitada específicamente para ello.


Si queréis descubrir qué otros contenidos os aguardan en la revista, no dejéis de pasar por vuestra tienda o kiosco más cercano y comprarla a un precio de 6,95 €, o bien en la web Store Axel Springer.

sábado, 26 de septiembre de 2015

Se aproxima la feria RetroBarcelona 2015

Ya queda menos para la celebración de la feria catalana, que tendrá lugar los días 14 y 15 de noviembre de este mismo año


RetroBarcelona_2015Ya está todo listo para una nueva edición de RetroBarcelona, la feria de la tecnología y el videojuego clásico de Barcelona. La que se celebre será la tercera edición y, este año, cambia su localización para llevarse a cabo en el Museo del Paseo Marítimo, dentro de la Sala Marqués de Comillas, en un espacio diáfano de 1700 m².


Como ya es habitual, en la feria habrá cabida para todo tipo de actividades. Tendrán un lugar preferente el mercadillo dedicado a máquinas y videojuegos, pero también habrá espacio para las charlas, las exposiciones, los concursos y las ya habituales iniciativas benéficas como Videojuegos por Alimentos.


Una vez más, el evento tendrá un precio de entrada que será de tan solo 3€ por día, pasando a costar 5€ en el caso de asistir a las dos jornadas de la feria.



viernes, 29 de mayo de 2015

¡Ya está a la venta New Súper Juegos!

La revista entra en una nueva etapa en la que tendrá que lidiar con la gran oferta digital que existe en Internet


New Super Juegos nº 1Durante la friolera de 17 años estuvo Súper Juegos en el candelero. El que esto suscribe recuerda los días en los que la revista se puso a la venta en todos los quioscos y librerías de España, allá por mayo de 1992. Ordenadores como el ZX Spectrum estaban a punto de desaparecer del todo, dando los últimos coletazos, así como toda una generación de máquinas de 8 bits. Las consolas y los ordenadores de 16 bits estaban empezando a enseñar sus armas en nuestro país y estaba cerca el cambio de generación.


Una vez desaparecida, aquella publicación que tantos habíamos leído y que tanto había hecho por nuestra cultura "videojueguil", dejaba un gran vacío en el mercado editorial. Pero ahora ha llegado el momento de resarcirnos y volver a disfrutar de sus páginas, aunque de una forma muy original y esperada. En este su número 1 de la nueva época, podemos leer, por un lado, la actualidad de los videojuegos más modernos y, por otro, las reviews y reportajes sobre títulos clásicos. Y no hay más que dar un giro a la revista para poder empaparnos bien de cada una de las diferentes lecturas.


El único inconveniente es que, como ya viene siendo habitual en las nuevas publicaciones, el precio es algo elevado. Son 6,95 € que a algunos quizás le parezca excesivo (la verdad, lo es), pero a cambio podremos leer a grandes redactores clásicos: The Elf, J.L- Skywalker, Nemesis, The Scope, J.C. Mayerick, Jason, o John Tones, entre otros.


No dejéis de ir a comprar esta Edición Coleccionista, como bien reza en su portada. Esperamos que esta nueva etapa tenga una larga vida y podamos leer sus artículos y análisis durante mucho tiempo.


Para saber más:




  • Ya está disponible su página web para comprar la edición digital por 3,99 €

miércoles, 25 de marzo de 2015

Retro Gamer nº 11 ya está disponible en los kioscos

La publicación retro se posiciona en este número dando bastante cobertura a las consolas clásicas de 8 y 32 bits


Retro Gamer 11Siempre es bueno dar la bienvenida a una revista como Retro Gamer, aunque los aficionados a los ordenadores de 8 y 16 bits no tengamos en esta ocasión nuestras dosis particulares de buena información retro.


Para este nuevo ejemplar número 11 se ha hecho hincapié en los mejores videojuegos de la consola Nintendo NES, con un listado de los mejores veinticinco juegos de la plataforma de 8 bits. Lo mismo sucede con la consola Sega Master System, que también recibe su propia dosis de videojeugos con otro listado de sus mejores obras, sumando un total de veinticinco.


La consola Sony PlayStation también tiene un gran reportaje que conmemora sus 20 años de vida, repasando su historia, cómo se fraguó la leyenda, un análisis de sus componentes internos y los juegos que más influyeron en su rotundo éxito cuando apareció allá por el año 1995 en nuestro país.


También se ha colado un gran reportaje sobre las aventuras gráficas clásicas, como 'Monkey Island', 'Sam & Max: Hit the Road' o 'Day of the Tentacle', entre otras muchas. Pura dinamita para los jugadores de PC más nostálgicos.


NESNo pueden faltar otros reportajes de interés, como por ejemplo uno dedicado al videojuego 'Elite', otro sobre 'Eternal Champions' (juego de Sega con una corta trayectoria) y otro reportaje sobre la especulación que existe en Internet sobre artículos retro de todos los colores.


Hay muchas más cosas, como noticias y análisis, a destacar la review que se realiza al principio de la revista sobre el juego de Spectrum 'Castlevania: Spectral Interlude' que recibe grandes alabanzas. También podemos ver un extenso artículo sobre el videojuego 'Rana-Rama' y las máquinas arcade de 'Combat School' y 'Commando'.


El precio de la revista es de 6,95 €, una cantidad que aunque es elevada es asumible gracias a que la publicación se produce cada varios meses.


Para comprar la revista en la Store de Axel Springer podéis acceder desde aquí.

viernes, 13 de febrero de 2015

GameXploitation, un canal de videojuegos con calidad

Es el canal de Isaac Viana, conocido por su labor en el podcast "Game Over"


FreddyHardestGracias al canal GameXplotation, Isaac Viana, comunicador que lleva un buen número de años intentando difundir la cultura del videojuego, nos trae una serie de títulos en su serie "Va de Retro", la cual lleva ya recorridas varias temporadas.


En esta ocasión, el videojuego elegido ha sido 'Freddy Hardest', un título muy conocido por parte de la vieja guardia de la escena clásica y que fue desarrollado por Dinamic en el año 1987.


Nos ha gustado este reportaje por lo didáctico de su propuesta, que aporta más coherencia entre tanto canal de vieojuegos que normalmente no se toma el tema en serio. Gracias a iniciativas como esta podemos disponer de datos y una edición de calidad, como debe ser.


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