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jueves, 15 de octubre de 2020

Slobulus analiza el primer número de Super Juegos

La revista comenzó su andadura en mayo de 1992 y estuvo activa durante unos años, sobre todo con el reinado de las consolas de 16 bits, aunque la revista abordó también los ordenadores entre sus páginas

Super Juegos #1

Era 1992 y algunos de los microordenadores, como el ZX Spectrum, habían agotado su vida comercial. En estas circunstancias, eran las consolas las que hacían estragos en esos momentos, así como los PC compatibles, que estaban afianzándose en el mercado como ninguna otra plataforma.

Con todo ese caldo de cultivo, las editoriales estaban deseando sacar a la calle sus propias revistas dedicadas a ordenadores y consolas. Y en medio de esa vorágine de estrenos, vieron la oportunidad en Grupo Z. Era el momento idóneo para editar una publicación que se encargara de lanzar noticias y análisis de los últimos títulos que las principales compañías estaban anunciando.

La revista estaba dirigida, claramente, a un público adolescente ávido por conocer las últimas novedades del sector informático y de las videoconsolas. Entre sus páginas convivían tanto videojuegos de Mega Drive y Super Nintendo como otras máquinas de 8 bits más antiguas; así como computadoras como Atari ST, Commodore Amiga o PC.

Estáis invitados, gracias a Slobulus, a un pormenorizado repaso al primer número de una revista que, según nos cuenta, se convirtió por aquellos tiempos en su preferida. Disfrutad del vídeo y...¡Cuidado con sufrir un exceso de nostalgia!

viernes, 5 de junio de 2020

Disponible para descarga gratuita el nuevo fanzine CAAD nº 51

El fanzine vuelve a la palestra después de haber estado desaparecido durante casi veinte años

Portada CAAD 51

Desde hace un tiempo a esta parte, las aventuras conversacionales han tenido un resurgimiento que se ha hecho notar con algunos ejemplos notorios. Algunos de los títulos más importantes que han aparecido en los últimos años han sido recogidos en este nuevo número de CAAD, un fanzine que desapareció de circulación en diciembre del año 2000. Sus autores han visto la oportunidad de volver a editar este compendio de información sobre las aventuras conversacionales.

Para este número 51 han cambiado muchas cosas, empezando por el aspecto, mucho más acorde a los tiempos que corren, con una vistosidad que nos invita a leer sus contenidos con avidez. Nos regalan 108 páginas en un PDF a todo color en las que vamos a ver informaciones de todo tipo, pasando por comentarios acerca de aventuras de nueva hornada como Rescate 2019, El mosquetero de la reina o La casa al otro lado de la tormenta, entre otros títulos que han ido llegando recientemente. 

Por supuesto no pueden faltar secciones que abordan las curiosidades sobre las aventuras más conocidas o análisis de clásicos, que en este número trata de lleno a uno de los grandes títulos españoles como es La diosa de Cozumel, de Aventuras AD, con la solución completa y un mapa de la aventura.

Disfrutad del buen hacer de los artífices de este nuevo número, creado con mucho cariño y dedicación. Cada una de las páginas son perlas, leedlas con avidez porque aprenderéis muchas cosas sobre el mundo de la aventura conversacional.
Os dejamos con el sumario del fanzine CAAD Nº 51 a continuación:

- Editorial
- Noticias
- Curiosidades y ¿Sabías que... ?
- Comentario de "Borrowed Time", por marcos64
- Comentario de "Caren and the Tangled Tentacles", por alt
- Comentario de "El mosquetero de la reina", por Ricardo Oyón
- Comentario de "La casa al otro lado de la tormenta", por Alberto R. Cuesta
- Comentario de "La Diosa de Cozumel", por Alberto R. Cuesta
- Comentario de "Rescate 2019", por Alberto R. Cuesta
- Entrevista a NatyPC
- Informe "Aventuras e Historia", por Manuel Serrano Díaz
- Informe sobre el origen de las aventuras en alemán, por Stefan Vogt
- Solución de "El mosquetero de la reina", por Fran Kapilla
- Solución de "La casa al otro lado de la tormenta", por Alberto R. Cuesta
- Solución de "La Diosa de Cozumel", por Alberto R. Cuesta
- Solución de "Rescate 2019" con mapa, por Alberto R. Cuesta
- AD-nécdota "La empresa joven no tan joven"
- Y en el próximo CAAD...
  • CAAD nº 51 se puede descargar gratuitamente desde este enlace. Que tengáis una buena lectura.

lunes, 22 de enero de 2018

Bob Wakelin nos ha dejado

El conocido ilustrador y dibujante ha muerto debido a una larga enfermedad en la madrugada del día 21 de enero


Bob Wakelin, el mítico autor de grandes portadas de la época de los 8 bits, ha fallecido, y nos deja un legado de cientos de portadas para el recuerdo. El que fuera el ilustrador oficial de la mítica casa Ocean creó muchas de las carátulas más icónicas que pudieron verse en microordenadores como Spectrum, Amstrad, Commodore o MSX


Suyas son portadas como las de Green Beret, Batman, Cabal, Rastan, Renegade, Rainbow Island, Gryzor o Daley Thonpsoms Decathlon, entre otras muchas. Además también firmó trabajos para 16 bits como Wizkid, Epic, Elf e Ivanhoe. Fue un artista muy prolífico que nos llevó a imaginar mundos como ningún otro creador de ilustraciones. Su obra siempre ha estado muy unida a los videojuegos, y somos muchos los que recordamos sus míticos portadas pertenecientes a grandes joyas del ocio electrónico. Desde luego que, sin su gran imaginación y su gran talento, los videojuegos de Ocean no habrían llegado a alcanzar en Inglaterra y el resto del mundo la repercusión que tuvieron.


Hace unos meses perdíamos a Alfonso Azpiri, nuestro portadista más querido, y es ahora cuando también se nos va otro gran artista que cubrió nuestra infancia de ilusión y fantasía. Nunca olvidaremos su legado, descanse en paz Bob Wakelin.


Dejamos justo debajo un vídeo con algunas de las portadas más emblemáticas de su carrera. Esta galería fue recopilada por Arnau Jess en 2016. 


https://www.youtube.com/watch?v=X4TNswECaS8

  • Para saber más:


Hace unos años, desde El Mundo del Spectrum se realizó una entrevista a Bob Wakelin que podéis leer en este enlace.

miércoles, 31 de mayo de 2017

El libro 'Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego' ya puede reservarse

El próximo 3 de julio estará disponible para su venta el libro de la editora de 'Mega Drive Legends'


En poco más de un mes estará en las tiendas de toda España la obra 'Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego', trabajo editado por Gamepress. El autor de este nuevo libro dedicado a la industria del ocio electrónico, Carlos Gracia, ha pretendido crear un compendio de los videojuegos aparecidos desde los inicios de esta industria hasta la actualidad. Todo ello se verá reflejado tras el prisma de la literatura, la mitología y la informática. 


Según se puede leer en la propia presentación del libro, este es un "tratado sobre videojuegos, literatura de aventuras, mitología e informática clásica, aderezado desde una perspectiva muy personal". La obra pretende aunar plataformas clásicas de la retroinformática como el ZX Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore, Amiga, Sega, Nintendo o Mega Drive


Carlos Gracia, el artífice de estas páginas, es un profesor de informática y economía que se ha inmiscuido en la tarea de antropólogo amateur para crear un libro donde se unen las leyendas, la mitología, los viajes en el tiempo y los recuerdos de cuando éramos niños, en un tratado que explica de manera amena todas las fantásticas historias que rodean el mundo del videojuego.


'Héroes de Silicio' se puede reservar desde ya mismo, con la ventaja de que ahora está rebajado un 10% de su precio. Además, para aquellos que reserven antes de su salida, el regalo será un marcapáginas exclusivo.  


           FICHA DE LA EDICIÓN:






  •  Autores: Autor: Carlos Gracia Garzón. Soporte y dirección: José A. Ciudad (Mega  Drive Legends)





  •  Formato: Rústica, con solapa, a todo color.




  •  Tamaño: 23 x 15 cm



  •  Páginas:184



  •  Lanzamiento: 03 de julio de 2017


viernes, 19 de febrero de 2016

Vídeo sobre 'La Diosa de Cozumel' de Andrés Samudio en RetroBarcelona 2015

El canal GameBack, que se emite por YouTube, edita un nuevo vídeo sobre lo acontecido en la pasada feria RetroBarcelona, donde Andrés Samudio habló sobre su nueva novela


La Diosa de CozumelLa novelización de 'La Diosa de Cozumel' -aventura conversacional que apareció en el año 1990 en España, bajo el sello Aventuras AD, auspiciado por la todopoderosa Dinamic de aquel entonces- es una realidad, y tras realizar una campaña de crowdfunding, Andrés Samudio ya tiene su segunda obra en forma de libro en la calle, para deleite de todos sus seguidores.


El vídeo que os presentamos hoy se trata de la charla que "el médico friki" realizó el sábado 14 de noviembre de 2015 a las 15:00 horas en el Museo Marítimo de Barcelona. En ella cuenta con todo lujo de detalles, y acompañado de diapositivas, las características de la novela 'Diosa de Cozumel'. Como es ya habitual, la edición ha corrido a cargo de GameBack TV, quienes hacen una labor encomiable, por lo que todos los amantes de lo retro les estamos muy agradecidos por su esfuerzo y buen hacer.


Disfrutad del paseo por la Península de Yucatán a manos de Andrés Samudio:


martes, 1 de diciembre de 2015

El proyecto de novelización para 'La Aventura Espacial' ya está en marcha

La nueva novelización de Andrés Samudio llegará en unos meses, una vez esté terminado el proceso de recopilación de contenido


La aventura espacialEl que otrora fuese el fundador y director de Aventuras AD a finales de los años ochenta y primeros noventa del pasado siglo, Andrés R. Samudio, informa desde su web elviejoarchivero.com sobre la preparación de su próxima novela basada en una de sus aventuras aparecidas en 1990, 'La Aventura Espacial'.


Por lo que hemos podido saber, el proyecto lleva en marcha unas dos semanas, en las que se ha estado jugando en primera instancia el título original para empaparse de la idea y la ambientación del mismo, para luego pasar a hacer un primer esbozo de los capítulos y los contenidos con los que contará la novela en un futuro.


La novela, basada en el juego del mismo nombre, estará compuesta por cuatro grandes capítulos, en los que se dividirá toda la trama de 'La Aventura Espacial'. Para hacerla mucho más comprensible al lector y, a fin de no imitar el complicado lenguaje usado en la aventura conversacional, se va a simplificar su gramática, eliminando cualquier atisbo de las incómodas siglas que trufaban de palabras complicadas la aventura.


Aún no sabemos la fecha en que la novela llegará a nuestras manos, pero si las cosas van a este ritmo, puede que veamos este nuevo libro antes de lo que pensamos. Según reza en la web de Samudio, todavía no se ha pensado en una nueva carátula para el libro, por lo que permaneceremos atentos a cualquier información o imagen que nos llegue en las próximas fechas.


Damos las gracias a Andrés Samudio por la información que ha facilitado y esperamos con muchas ganas nuevas noticias sobre su siguiente obra.

RetroMallorca 2015 calienta motores para su cuarta edición

La feria del videojuego retro se celebrará durante el día 19 de diciembre de 2015, en el Centre Empresarial Son Espanyol


RetroMallorca 2015Ya tenemos cartel para el que será el cuarto evento de RetroMallorca en la isla más oriental del país, la turística y preciosa Mallorca. Esta nueva edición tendrá un solo día de celebración, el 19 de diciembre en el Centre Empresarial Son Espanyol, pero se alargará de 10:00 a 20:00 horas, tiempo más que suficiente para dar cabida a todos los eventos y actividades que se deben llevar a cabo. Para más inri, la entrada a la feria será gratuita, por lo que no habrá que pagar ni un Euro para poder acceder al recinto.


Para empezar, según se observa en el cartel -el cual emula a una revista de la segunda época de Micromanía-, estará presente como conferenciante Jaume Esteve, autor de los libros 'Ocho quilates: una historia de la Edad de Oro del software español' y 'Obsequium'.


Después, diseminadas por toda su superficie, podemos ver diferentes actividades y entidades invitadas, como por ejemplo los chicos de RetroActivo Podcast. Además de estos, también aparecen nombrados Airsynth, Compu Saurios, Cultura Neo Geo, Dragoniano Rojo, Commodorianos, Locomoxca World y Yombo.org (una tarjeta wifi para ZX Specxtrum).


El evento no se olvida de las conferencias, exposiciones, salas de juego y stands. Además, también habrá un monográfico dedicado a los ordenadores Dragon.


Como ilustración de portada se encuentra un nuevo proyecto que lleva por título 'Operation Highjump', y que se presenta con arte de Alfonso Azpiri, uno de los mayores representantes de la década de los 80 gracias a sus trabajos para las principales casas de software españolas. Este nuevo videojuego creado por Mansion Games aún está por presentar, puesto que no se conocen datos concretos sobre su desarrollo ni las plataformas para las que será lanzado.


Como veis, RetroMallorca promete un gran despliegue de medios y diversión en gran cantidad para aquellos que puedan asistir a su celebración.



sábado, 26 de septiembre de 2015

Se aproxima la feria RetroBarcelona 2015

Ya queda menos para la celebración de la feria catalana, que tendrá lugar los días 14 y 15 de noviembre de este mismo año


RetroBarcelona_2015Ya está todo listo para una nueva edición de RetroBarcelona, la feria de la tecnología y el videojuego clásico de Barcelona. La que se celebre será la tercera edición y, este año, cambia su localización para llevarse a cabo en el Museo del Paseo Marítimo, dentro de la Sala Marqués de Comillas, en un espacio diáfano de 1700 m².


Como ya es habitual, en la feria habrá cabida para todo tipo de actividades. Tendrán un lugar preferente el mercadillo dedicado a máquinas y videojuegos, pero también habrá espacio para las charlas, las exposiciones, los concursos y las ya habituales iniciativas benéficas como Videojuegos por Alimentos.


Una vez más, el evento tendrá un precio de entrada que será de tan solo 3€ por día, pasando a costar 5€ en el caso de asistir a las dos jornadas de la feria.



lunes, 10 de agosto de 2015

Va de Retro: 'Golden Axe' para los sistemas de 8 y 16 bits

El canal GameXploitation vuelve a traer un gran clásico de los 90 para regocijo de los usuarios del género "beat´em up"


Va de RetroSi hay un videojuego que a todos nos encandiló en el año 1989, ese fue 'Golden Axe', título ya convertido en clásico supremo, y uno de los que más versiones tuvo en su día para todas las máquinas existentes del mercado.


El programa Va de Retro nos hace llegar su análisis para las plataformas en las que apareció. Todos los jugadores lo deseamos en su día y muy pronto se convirtió en el protagonista de los desvelos de más de un aficionado a los buenos videojuegos de espada y brujería. No había jugador sobre la faz de la Tierra que no conociese 'Golden Axe' de la sempiterna Sega.


Disfrutad del legado de este tributo a los espadazos y recordad aquellos días de sangre, sudor y lágrimas, en un videojuego que ya ha pasado a los anales de la historia.


viernes, 8 de mayo de 2015

Ya está disponible la revista digital RetroWiki Magazine nº 11

Más información retro para todos los amantes de los sistemas clásicos 


RetroWiki 11En este nuevo número, el ZX Spectrum cobra mucho protagonismo, sobre todo gracias a los dos extensos artículos dedicados al Inves Spectrum + y el de Modificaciones y Mejoras, además de la entrevista a David Levy sobre el nuevo Spectrum Vega.


En el terreno hardware, no se han olvidado además de Unix y el shell para CP/M que ha preparado floppysoftware. Además, Wilco nos muestra los entresijos de un interface tipo Kempston, como el que muchos usaban con sus máquinas de 8 bits tiempo atrás. Y siguiendo por estos derroteros, entre el contenido informativo también hay una entrevista con el artífice del libro "Cómo hacer mi propia recreativa arcade", David Provencio.


No faltan los grandes juegos del pasado como 'It came from the desert' para Commodore Amiga, cuya traducción al castellano -realizada por Diego de Amigamers- ya está aquí y puede hacer mucho más accesible el título para muchos de los que se les hacía pesado en el idioma inglés.


No pueden faltar los juegos para consola, y en esta ocasión tenemos a 'Duffy Duck in Hollywood' para Master System en un análisis de este clásico plataformas del año 1993.


Muchas más noticias, reportajes y sorpresas se encuentran entre las 76 páginas de esta revista gratuita y descargable. No dejéis de leerla.

  • Para descargarla, podéis acceder desde aquí.

sábado, 10 de enero de 2015

Game Back TV publica nuevos vídeos sobre RetroBarcelona 2014

Son las conferencias sobre shoot´em ups y conversiones de 8 y 16 bits que impartieron tanto José Manuel Fernández (Spidey) como Pep Alacant, respectivamente


RetroBarcelonaEn el pasado año 2014, entre los días 22 y 23 de noviembre, tuvo lugar la Feria RetroBarcelona en el edificio Disseny Hub. La organización del evento pudo llevar a varios ponentes de calado para las conferencias.


Gracias a Christian Catalán y su canal Game Back TV tenemos ya disponibles algunos de los vídeos que se grabaron durante los dos días del evento. Os traemos dos de ellos, sumamente interesantes y muy instructivos. El primero pertenece a José Manuel Fernández (Spidey), periodista especializado en videojuegos, cuya ponencia se dirigió plenamente hacia el origen y evolución de los títulos de naves espaciales y disparos (shoot´em ups).


El segundo es una gran aportación de Pep Alacant hablando sobre las conversiones de máquina recreativa en los antiguos modelos de ordenadores de 8 y 16 bits.


Disfrutad de ambos vídeos como se merecen:



GameBack | RetroBarcelona 2014 | Shoot'em-up: Origen y Evolución


https://www.youtube.com/watch?v=gc4QiV3Pa58

GameBack | RetroBarcelona 2014 | Conversiones Arcade de 8 y 16bit

https://www.youtube.com/watch?v=vXtTJHT66Y4

sábado, 12 de julio de 2014

Retrowiki Magazine nº 9 disponible para su descarga

La revista gratuita viene cargada de novedades, incluido un gran artículo sobre el Sam Coupé


RetroWiki_9Para los ratos de asueto en vacaciones, no hay nada mejor que leer contenidos basados en nuestro pasatiempo preferido: el mundo retro. El magazine Retrowiki vuelve con su número 9 para instruirnos y mantenernos entretenidos con una gran variedad de artículos relacionados con los ordenadores y consolas de 8 y 16 bits, ya sabéis: ZX Spectrum, Amstrad , MSX, Commodore Amiga, Atari, Commodre 64, etc.


En este número como entrante tenemos un reportaje exhaustivo de siete páginas para el Sam Coupé, el ordenador personal compatible con Spectrum de la compañía Miles Gordon Technology (MGT). También viene una entrevista muy interesante con Jesús M. Medina, ex-programador de Topo Soft que cuenta su experiencia en la compañía de videojuegos española. Y cómo no, reportajes sobre juegos como la saga Rastan, Terminator, secciones para modificar consolas, noticias frescas y listados con juegos para el estándar MSX.



martes, 4 de febrero de 2014

Amigamers realiza un homenaje al clásico 'Risky Woods'

El canal dedicado al Commodore Amiga nos retrotrae al año 1992, cuando la Edad de Oro del software español llegaba a su fin


Risky WoodsEl canal Amigamers lleva ya un tiempo editando vídeos muy interesantes acerca de videojuegos retro y, como su nombre indica, todos pertenecientes al ordenador Commodore Amiga.


En esta ocasión, además de un buen número de juegos de la Edad de Oro del software español como 'La Pulga', 'Fred', 'Saimazoom', 'La Abadía del Crimen', 'Navy Moves' y tantos otros muy importantes de aquella época. Este capítulo número 17 también hace un repaso a las compañías más influyentes, como fueron Dinamic, Opera Soft, Made in Spain y Topo.


Aparte de estos juegos, también se trata en el vídeo sobre Zeus Software y sus títulos ('Hundra', 'Bestial Warrior', Commando Tracer'). Esta compañía, en la que militaban Ricardo Puerto (programador) y Raúl López (grafista), dio muchas alegrías a través del sello Dinamic, con quienes publicaban sus juegos. Sus comienzos fueron con los ordenadores de 8 bits como el Spectrum, siguiendo más adelante con Amiga y PC, cuyos trabajos en dichas plataformas nos dejaron a todos con la boca abierta.


En el tramo final, se hace un excelente análisis de 'Risky Woods', concluyendo en sus aseveraciones que es el juego más importante de esta etapa del software español. Ya veréis que el vídeo dura tan solo 16 minutos y se pasa muy rápido por resultar realmente ameno. En algunas ocasiones hace gracia escuchar como en las locuciones no se tienen pelos en la lengua para relatar algunas cosas que les chirrían sobre algunos autores. Su visionado es imprescindible, no dejéis de verlo:


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