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sábado, 9 de noviembre de 2024

Hecho con Pixels, la nueva revista sobre videojuegos retro

La revista está escrita y dirigida por antiguos redactores de la revista Hobby Consolas, por lo que tenemos asegurada la calidad de su contenido

Hecho con Pixels

En este primer número, con 80 páginas de amor a los videojuegos, podrás conocer la historia de los primeros microordenadores de Atari, o viajar al corazón de la revolución que supuso Nintendo Wii, o a los problemas de última hora que surgieron apenas unos días antes del lanzamiento de la revista Playmanía. También conocerás el nuevo Spectrum, o el juego de Commodore 64 que imaginó cómo serían los survival horror a partir de los 90, amén de otras secciones en las que algunos redactores de las viejas revistas ajustan cuentas, con la perspectiva de los años, con algunos análisis que no les salieron demasiado bien.

Además de la revista en papel o digital, tendrás acceso a cuatro vídeos con más de tres horas de contenido exclusivo que incluyen una entrevista sobre los 35 años de Atari Lynx, un repaso en profundidad de cómo eran los Atari 400 y 800, cómo se graban los “Tío Bruno” que emite el canal de YouTube de Hobby Consolas y, también, una review en profundidad sobre cómo es el nuevo Spectrum de Retro Games: ¿merece la pena? ¿Te recomendamos comprarlo?

SUMARIO DE LA REVISTA ACTUAL (Número #1)

Editorial, por José Luis Sanz
  • Aquí estamos otra vez, de vuelta
Escriben este mes en PIXELS

Entrevistas
  • 35 años de Atari Lynx
  • Scott Addams, de Adventure International
Reportajes
  • 1979, el año que lo cambió todo
  • Los días en los que Playmanía no fue Playmanía
  • Wii, yo la vi (y toqué) primero
  • La oscuridad de FromSoftware, ¿anterior a la era Miyazaki?
  • La dura vida de un redactor de videojuegos en los 90
  • Aparece por sorpresa un nuevo Spectrum

1979, el año que lo cambió todo

Ajuste de cuentas
  • The Aquatic Games por Bruno Sol
  • Strider por Marcos García
  • Dune II Battle for Arrakis por Juan Carlos Sanz

Me robó el corazón
  • R-Type, por Marcos García
  • The Labyrinth, por José Luis Sanz

R-Type


Homebrew actual para sistemas antiguos, repasamos algunas novedades de la mano de Raúl Montón.

Chachigames de PIXELS, recordamos al auténtico creador de los survival horror a finales de los 80.

LOS REDACTORES DE ESTE NÚMERO

Marcos “The Elf” García
Bruno “Némesis” Sol
Juan Carlos García
Sonia Herranz
Juan Carlos “Mayerick” Sanz
Raúl “The Punisher” Montón
José Luis Sanz

MODALIDADES DE COMPRA

La revista se vende en varios formatos, a elegir entre los siguientes: la edición digital tendrá un coste de 4,99 €. La edición en papel, 9,99 €, la Deluxe 11,99 € y la Collector’s 13,99 €. 
Justo debajo podéis consultar la tabla de precios y lo que incluye cada una de ellas:

Modos de compra Hecho con Pixels
  • Para saber más:
Número actual: 1
Fecha de envío: A partir del 21 de noviembre de 2024
Periocidad: Un nuevo número cada cinco semanas
Páginas: 80

Calidades
Papel de 130 gramos
Papel barnizado
Cubierta semirrígida

Hecho con Pixels se puede comprar directamente desde la web de su editora, GamePress, y podéis pedirla en este enlace

jueves, 22 de diciembre de 2022

Retro Gamer nº 42 ya está disponible en los kioscos

Nuevo número de la revista retro por antonomasia en el mercado español. El último número del año nos trae muchas novedades, y viene cargada de grandes noticias de la escena homebrew

Retro Gamer 42

El Commodore 64 cumple 40 años, y desde Retro Gamer España han querido hacer un homenaje por todo lo alto, haciendo un repaso año por año de toda la trayectoria del ordenador de 8 bits. En un reportaje extenso con varias páginas por delante, se revisita exhaustivamente la historia de su nacimiento, videojuegos de todas las épocas y su paso por nuestro país.

Entre algunas de las noticias que se despliegan al comienzo de sus páginas, tendremos la dedicada al Museo de la Informática y El Templo del Arcade madrileños. También hay reseñas sobre libros y estupendas crónicas sobre las ferias Amstrad Eterno 2022 y Retro Alacant en su sexta edición.

En lo concerniente a los artículos de España, destaca sobremanera el dedicado al clon N-Go, donde se explica en qué consiste este nuevo ordenador que basa toda su estructura interna, tanto de hardware como software en el ZX Spectrum Next, implementando una placa FPGA creada desde los propios esquemas del equipo Next, bajo la supervisión y manufacturación de Manuel Fernández 'Manuferhi'.

N-Go

No podemos olvidarnos tampoco del reportaje hacia el extinto programa 'El Vicio del Silicio', donde los radioyentes comprendieron por fin en qué consistía un ordenador y podían escuchar noticias acerca de sus máquinas de 8 bits, conociendo los entresijos de una tecnología que había llegado a los hogares de toda España desde hacía poco tiempo. El programa se emitió en Radio Bilbao - Cadena Ser entre los años 1985 y 1988. El texto lo firma Julen Zaballa, uno de los colaboradores habituales de la revista.

Otro de los grandes reportajes, también de creación estatal, es el dedicado a los 'Héroes patrios del MSX', donde se hace un recorrido por los programadores españoles del estándar japonés. También se citan algunos de los videojuegos y los métodos empleados para programar en estos ordenadores. A menudo, durante los 80, el MSX fue maltratado o relegado a un segundo plano. Con este artículo, se trata de enmendar este error y colocar al MSX en el lugar que le corresponde dentro de los microordenadores de la época.

Indiana Jones and the Last Crusade

Hay más reportajes, y entre ellos destaca el dedicado a Bob Wakelin y sus tremendas portadas para los videojuegos de los 80 y 90. En este caso será Jesús Martínez del Vas quien dará buena cuenta de las grandes obras maestras que nos dio este magnífico artista británico. Por otro lado, dentro de los clásicos, hay otro reportaje de gran altura, y no es otro que el que versa sobre la aventura gráfica 'Indiana Jones and the Last Crusade', con un despliegue de datos que nos darán todas las claves sobre su creación.

Tampoco hay que dejar de lado la sección Homebrew, con los desarrollos caseros del equipo español Pat Morita Team y todos los títulos con los que nos han ido deleitando en los últimos años. Ahí tenemos la prueba con los 'Ninjakul', 'Black & White', 'Bat Boy', 'Vampire Slayer', 'Shovel Adventure' o los más recientes 'Tokimal' y 'Penguin Attack'.

Pat Morita Team

Todo esto y mucho más está disponible desde ya mismo en todos los kioscos españoles. Ya sabéis que la revista puede adquirirse a un precio de 6,95 euros en su formato físico, pero si lo que deseáis es la versión digital, siempre es posible adquirirla desde el kiosco digital a un precio de 3,59 euros. También es posible hacerse suscriptor de la revista y que os la envíen a casa por un total de 20 euros al año, que no está nada mal.

A continuación, os dejamos con todo el contenido de la revista, en un resumen tal y como aparece en la página web de la misma:

LA HISTORIA DE…

  • Elite
  • Pitfall
  • Arkanoid
  • Super Mario Land
  • Shinobi III
  • Indiana Jones and the Last Crusade

REPORTAJES

  • ¡Locos por el rol clásico! RPG que nunca dejarás de jugar.
  • El Vicio del Silicio: el mítico programa que revolucionó la radio española.
  • Bob Wakelin: el ilustrador que vendía los juegos desde la portada.
  • Héroes patrios del MSX: los titanes que mimaron al estándar japonés.
  • N-Go: El ZX Spectrum reencarnado y evolucionado.

HOMEBREW

  • La obra del Pat Morita Team
  • Nuevos juegos caseros para sistemas retro

  • Para acceder a la revista en formato digital, hay que clicar en este enlace.

martes, 22 de marzo de 2022

Retro Gamer nº 39 ya está disponible en los kioscos

El primer número del año ya se encuentra en librerías, papelerías y kioscos de nuestro territorio nacional, y en él vais a encontrar lo más granado entre los clásicos y la escena homebrew

Retro gamer 39 - Marzo 2022

Hace solo unos pocos días que la nueva Retro Gamer nº 39 está en la calle. Y ya estábamos deseando su salida para deleitarnos con toda la información de la que suele hacer gala. Para los que, como nosotros, fieles del ZX Spectrum, nos hace mucha ilusión ver nuevas publicaciones, ya sea en software o hardware, tenemos una sorpresa en forma de reportaje acerca del ZX Spectrum Next, la nueva máquina que ya algunos usuarios están disfrutando en sus casas gracias a los diferentes crowdfundings realizados.

Tampoco se deja de lado en este número a otros microordenadores como el CPC 464 de Amstrad, otro de los grandes clásicos de los 8 bits. Por supuesto no podría pasar por alto a algunas figuras de la programación, y en esta ocasión se da cobertura a Luis Mariano García, programador de 'Artic Moves', parte de la trilogía Moves dentro de la compañía Dinamic. Además, en este número también se trae a la palestra al cineasta Nacho Gabilondo, quien relata algunos de sus pinitos como jugador.

A partir de este ejemplar se produce un cambio en la revista, y quien se pone al frente del equipo de redactores es Juan Carlos Caballero "Adonías", persona que viene a sustituir a Bruno Sol "Nemesis", que abandona la publicación para seguir otros derroteros, y a quien deseamos desde aquí mucha suerte en su nueva andadura. 


La revista puede adquirirse a un precio de 6,95 € en su formato físico, pero si nos gusta más lo digital, puede comprarse en el kiosco digital por 3,59 €. Asimismo, si preferimos la suscripción anual para que nos lleven la revista a casa, lo podemos hacer sin problema, y en este caso el precio se queda, aplicando un gran descuento, en tan solo 20 €. 

A continuación, podéis consultar toda la información que trae este nº 39 y comprobar la cantidad de reportajes y artículos tan interesantes que nos presenta:

REPORTAJES

30 años de Kirby: La Vie en Rose. Halo: Celebramos 20 años de la revolución FPS en consola. Luis Mariano García: Sin él, Arctic Moves no existiría. Commodore 64: Su guía de compras para juegos definitiva. Evercade VS: probamos la nueva consola de Blaze. ZX Spectrum Next: La evolución del clásico.

LA HISTORIA DE...

Pilotwings; Rez; Nigel Mansell’s World Championship; Battletoads; Micro Machines; Chiller; Tapper; Drift Out ’94: The Hard Order.

HOMEBREW

Deportes de 8 bits en el siglo XXI; Nuevos juegos caseros para máquinas clásicas.

martes, 19 de octubre de 2021

Se ha abierto la reserva para el libro 'La historia de Dinamic'

Un nuevo libro de Jesús Martínez del Vas estará disponible próximamente bajo reserva o bien en las tiendas, en cuanto su distribución se haga efectiva

Libro Historia de Dinamic

Cuando aparece una publicación en papel acerca del mundo retro siempre es una satisfacción, pero cuando se trata de que un compañero de web (El Mundo del Spectrum) lo saque al mercado, mucho más. Son ya unos cuantos los libros que tiene en su haber Jesús Martínez del Vas, y este sobre 'La historia de Dinamic' a buen seguro que nos satisfará a muchos de los que vivimos la época de los 8 bits junto a una compañía siempre tan interesante. Una de las pioneras en nuestro país, y a su vez de las más prolíficas en cuanto a títulos para microordenadores.

Mansión Dinamic

La reserva del libro ya está abierta a un precio de 29,93 € si se compra en promoción desde la web de Game Press, y se prevee que para diciembre se realicen los envíos a cada comprador, momento en el que también saldrá a la venta en tiendas físicas. 

A continuación os dejamos con la presentación que se ha hecho del libro en la página de Game Press, donde viene explicitado todo lo que contienen las diferentes ediciones que van a salir al mercado:

"Decir «DINAMIC» es más que suficiente para que tu cabeza empiece a hilvanar recuerdos. No es para menos, porque, gracias a ellos, pudiste disfrutar en los años 80 de juegos como Fernando Martín Basket Master, Game Over, Abu Simbel Profanation o Army Moves.

Tres hermanos, Nacho, Víctor y Pablo Ruiz, montaron en su casa un fenomenal tinglado vendiendo juegos caseros por correo. Las sacas de Correos inundaron cada rincón con miles de pedidos, que atendían fabricando ellos mismos las cintas de casete y sus respectivas carátulas. Tan solo tres años después facturaban al año 140 millones de pesetas anuales y fueron nombrados Mejor Empresa Joven de 1987, apareciendo en portada de El País Semanal.

La Historia de Dinamic es la crónica de su auge y su caída, de sus éxitos y sus frustraciones. Es la historia de cada juego aparecido bajo el logotipo de DINAMIC.

¿Quieres saber cómo llegaron sus juegos a tu estantería? Solo tienes que hacerte con este libro… y jugar."

CONTENIDO DE LA EDICIÓN DELUXE: 

Edición Deluxe Historia de Dinamic

  • 336 páginas dedicadas íntegramente a DINAMIC
  • 61 juegos analizados, todos los de DINAMIC Software, en amplias fichas con varias páginas de extensión
  • Maquetación espectacular y a todo color
  • Contenido proporcionado por el mismo autor, recopilado durante diversas entrevistas realizadas en los últimos 10 años
  • Se incluyen infinidad de citas y fragmentos de entrevistas de las personas implicadas en el desarrollo de cada juego
  • Prologado por los hermanos Ruiz (Pablo, Víctor y Nacho), fundadores de DINAMIC, y por Luis Rodríguez, uno de sus primeros integrantes
  • Libro «La Historia de Dinamic»
  • 3 GP Cards (láminas)
  • 2 Marcapáginas
CONTENIDO DE LA EDICIÓN ESPECIAL:

Edición Especial Historia de Dinamic
  • Casete funcional «Música para una Edad Dorada», de José Martín Tello
  • Banderín «Dinamic»
  • Réplica de la tarjeta de visita de Pablo Ruiz
  • Réplica del primer anuncio de Dinamic
  • Réplica de pegatinas para uso interno de Dinamic (cartas y disquete)
  • Réplica de la carpeta que usaban en Dinamic
  • Lámina «Los personajes de Dinamic», de Ricardo Machuca
  • Réplica de la carta promocional de Saimazoom
  • Folleto comercial (contenido sorpresa)
  • 3 GP Cards (láminas)
  • 2 Marcapáginas
  • Certificado numerado
  • Caja de coleccionista

lunes, 19 de octubre de 2020

Fallo de sistema - 422: La década de oro del videojuego

El podcast de Radio 3 se zambulle esta vez en tiempos pretéritos para escudriñar el libro 1980-1990. La década dorada de los videojuegos retro

Fallo de sistema 422

Volvemos a viajar a los años 80 para sumergirnos de nuevo en los videojuegos de aquella década. En el programa Fallo de Sistema, presentado por Santiago Bustamante, nos dirigen esta vez por caminos ya transitados, pero que se pueden visitar desde otra perspectiva, aquella que dan sus 35 invitados en el libro coordinado por Enrique Segura Alcalde

Un libro como 1980-1990. La década dorada de los videojuegos retro necesita una labor de documentación y asesoría francamente notable. Es por ello que había que hacer acopio de voces con experiencia, con un amplio conocimiento del terreno que hay que atravesar. Para esta labor, el coordinador se rodeó de personajes de este mundillo retro y contó con la ayuda inestimable de José Manuel Martínez 'Spidey', Jesús Relinque 'Pedja', Jesús Martínez del Vas, John Tones, Joaquín Relaño, José Luis Reyes, o como buen aficionado y conocedor del ZX Spectrum, "El espectrumero" Javi Ortiz, entre otros. Así, con buen acierto y perspectiva, hasta un total de 35 personas han prestado sus vivencias y conocimientos para trazar un mapa de lo que fue aquella excepcional década.

Este nuevo programa nos lleva, gracias a las siempre solicitas explicaciones de los invitados y la habilidad de su presentador al realizar sus preguntas, hacia un cosmos de videojuegos con personalidad propia; todos aquellos que definieron la mastodóntica industria que supone el mundo del entretenimiento digital de hoy en día.

Cómo no, también asistiremos a la sección Planeta Segovia, donde Víctor Gómez explicará todo lo relacionado con los cromos, recortables de cómics y series o películas de culto de aquellos años 80, ya sabéis 'V', 'El Equipo A', 'Mazinger Z', 'El Coche Fantástico', 'Star Wars', 'Batman', etc.

Aquí debajo podéis acceder a este podcast 422. Seguro que más de uno volverá a reencontrarse con su juventud al recordar situaciones y títulos que parecían haberse quedado en el olvido.

lunes, 28 de mayo de 2018

La Edad de Oro del software español desde la visión del canal Friki Vintage

Os presentamos una serie de vídeos donde se hace un recorrido por todas las compañías del software español, centrados en los 8 bits, desde sus comienzos hasta su final a principios de la década de los noventa


Lo que vais a ver a continuación pertenece a la última parte de un documental que han llevado a cabo desde el canal Friki Vintage, desde donde han querido plasmar la historia inicial de los videojuegos en España, comenzando con los ordenadores domésticos de 8 bits, hasta el comienzo de las consolas de 16 bits, época en la que empezaron a decaer los sistemas más modestos como ZX Spectrum, Amstrad Commodore 64 y MSX.


El vídeo que os traemos en esta ocasión es el último de una serie que comenzó en el mes de marzo de este mismo año y que ha terminado en mayo con el "Auge y Caída" de la Edad de Oro del software español. Os invitamos, por supuesto, encarecidamente a que veáis los demás vídeos por su buena factura en cuanto a la información que atesoran. La vertiente audiovisual es más modesta, pero no desmerece para nada el resultado final. 


Aquí tenéis, por tanto, el colofón de este viaje por la historia de los videojuegos y compañías españolas como Indescomp, Dinamic, Opera Soft, Made In Spain, Topo Soft, Zigurat, Delta, Erbe o Proein, entre otras. Esperamos que disfrutéis con este regreso al pasado como lo hemos hecho nosotros. 


https://www.youtube.com/watch?v=76kEYS02sxU

Para saber más:

Existen más vídeos acerca de la Edad de Oro del software español en el canal Friki Vintage en este enlace.

jueves, 1 de marzo de 2018

Bo Jangeborg, autor del mítico Fairlight, ha sido entrevistado recientemente

El autor del título isométrico es entrevistado por el canal Gears of Games en YouTube y cuenta todas sus experiencias realizando videojuegos en los años 80


La técnica filmation surgió de los videojuegos creados por los hermanos Stamper, desde el sello Ultimate, y pronto se convirtió en una forma muy popular para realizar nuevos títulos por parte de las demás compañías que conformaban la industria del entretenimiento en aquellos primeros años. 


El programador Bo Jangeborg concibió su criatura al amparo de la firma The Edge y no fue realmente consciente del alcance de su obra hasta que, pasados unos años, todo el mundo comenzó a alabar el resultado conseguido, dado que aquellos primeros trabajos con la perspectiva isométrica eran aún poco conocidos por la concurrencia, aunque dispusieran de una calidad que saltaba a la vista.


Desde el portal Gears of Games, el programador sueco ha podido hablar largo y tendido acerca de cómo vivió el auge de estas video-aventuras isométricas y cómo fue su periplo con su obra maestra, Fairlight. A continuación, os dejamos con el vídeo de la entrevista de casi una hora de duración. Está en inglés, pero podéis activar los subtítulos para entender mejor lo que se cuenta. Disfrutadlo:


https://youtu.be/0d_1nGAbTis

lunes, 22 de enero de 2018

Bob Wakelin nos ha dejado

El conocido ilustrador y dibujante ha muerto debido a una larga enfermedad en la madrugada del día 21 de enero


Bob Wakelin, el mítico autor de grandes portadas de la época de los 8 bits, ha fallecido, y nos deja un legado de cientos de portadas para el recuerdo. El que fuera el ilustrador oficial de la mítica casa Ocean creó muchas de las carátulas más icónicas que pudieron verse en microordenadores como Spectrum, Amstrad, Commodore o MSX


Suyas son portadas como las de Green Beret, Batman, Cabal, Rastan, Renegade, Rainbow Island, Gryzor o Daley Thonpsoms Decathlon, entre otras muchas. Además también firmó trabajos para 16 bits como Wizkid, Epic, Elf e Ivanhoe. Fue un artista muy prolífico que nos llevó a imaginar mundos como ningún otro creador de ilustraciones. Su obra siempre ha estado muy unida a los videojuegos, y somos muchos los que recordamos sus míticos portadas pertenecientes a grandes joyas del ocio electrónico. Desde luego que, sin su gran imaginación y su gran talento, los videojuegos de Ocean no habrían llegado a alcanzar en Inglaterra y el resto del mundo la repercusión que tuvieron.


Hace unos meses perdíamos a Alfonso Azpiri, nuestro portadista más querido, y es ahora cuando también se nos va otro gran artista que cubrió nuestra infancia de ilusión y fantasía. Nunca olvidaremos su legado, descanse en paz Bob Wakelin.


Dejamos justo debajo un vídeo con algunas de las portadas más emblemáticas de su carrera. Esta galería fue recopilada por Arnau Jess en 2016. 


https://www.youtube.com/watch?v=X4TNswECaS8

  • Para saber más:


Hace unos años, desde El Mundo del Spectrum se realizó una entrevista a Bob Wakelin que podéis leer en este enlace.

sábado, 19 de agosto de 2017

Ha fallecido Alfonso Azpiri, ilustrador de la generación 8 bits

El ilustrador madrileño muere después de más de cuarenta años en el candelero. Nos queda su legado en forma de portadas, cómics e ilustraciones.






A los 70 años, Azpiri nos ha dejado huérfanos a toda una generación de jugadores. Siempre serán recordados sus bellos dibujos y personajes, que parecían salir de la hoja de la revista, libro o cómic donde estuvieran impresos. La sensación de movimiento, de aventura y fuertes emociones fueron una constante en sus portadas para videojuegos de ordenador. No podemos olvidar grandes ilustraciones como las creadas para 'Camelot Warriors', 'Lorna' o una de sus preferidas, 'Viaje al centro de la Tierra'.


Podría redactar una noticia donde repasara toda la carrera del autor, pero esta vez no lo haré de esta manera. Somos hijos de su legado, él ha sido inspiración de otros artistas y el creador de fantasías que ha colmado de bellos recuerdos el imaginario de los chavales de toda una generación que comenzaba a jugar a videojuegos en casa, y que hoy en día ya está formada por hombres maduros. Fue el motor de cambio de una industria que comenzó de manera humilde y que después se convirtió en uno de los baluartes de la cultura actual.







Ulises (Opera Soft). Carátula de casete para ZX Spectrum

Pude conocerlo en persona hace unos meses, en noviembre de 2016, y aunque ya lo había visto en grandes encuentros de videojuegos retro (la foto de arriba lo atestigua), no logré entablar con él una conversación. En la única ocasión que hablamos, pude transmitirle la admiración que sentía por su obra, y en ese momento pudo firmarme y dibujar a Lorna en algunos cómics de su autoría que llevaba debajo del brazo, con mucho gusto, como siempre me consta que había hecho. Ese 18 de noviembre, en la tienda de cómics Generación X de la calle Puebla en Madrid, quedará en mi retina como un hecho histórico en mi vida.


El ilustrador de sueños, como le llamamos muchos, se ha ido, pero detrás de sí mismo deja un legado que será muy difícil de olvidar. Todos los ratos que pasé con las cargas de mis juegos de Spectrum no se borrarán de la mente tan fácilmente. El recuerdo de un niño mirando la portada de Azpiri mientras espera que comience la partida es insustituible. Sé que donde quiera que esté ahora mismo, estará dibujando sueños, todos los que pueda imaginar. Ahora tendrá tiempo de completar su obra.


Muchas gracias Azpiri por hacernos esos regalos en forma de arte, porque así es como deberían recordarte, como el gran artista que siempre has sido. Descansa en paz, amigo.


https://www.youtube.com/watch?v=o59ESkzAyN8

Más información: 


miércoles, 31 de mayo de 2017

El libro 'Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego' ya puede reservarse

El próximo 3 de julio estará disponible para su venta el libro de la editora de 'Mega Drive Legends'


En poco más de un mes estará en las tiendas de toda España la obra 'Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego', trabajo editado por Gamepress. El autor de este nuevo libro dedicado a la industria del ocio electrónico, Carlos Gracia, ha pretendido crear un compendio de los videojuegos aparecidos desde los inicios de esta industria hasta la actualidad. Todo ello se verá reflejado tras el prisma de la literatura, la mitología y la informática. 


Según se puede leer en la propia presentación del libro, este es un "tratado sobre videojuegos, literatura de aventuras, mitología e informática clásica, aderezado desde una perspectiva muy personal". La obra pretende aunar plataformas clásicas de la retroinformática como el ZX Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore, Amiga, Sega, Nintendo o Mega Drive


Carlos Gracia, el artífice de estas páginas, es un profesor de informática y economía que se ha inmiscuido en la tarea de antropólogo amateur para crear un libro donde se unen las leyendas, la mitología, los viajes en el tiempo y los recuerdos de cuando éramos niños, en un tratado que explica de manera amena todas las fantásticas historias que rodean el mundo del videojuego.


'Héroes de Silicio' se puede reservar desde ya mismo, con la ventaja de que ahora está rebajado un 10% de su precio. Además, para aquellos que reserven antes de su salida, el regalo será un marcapáginas exclusivo.  


           FICHA DE LA EDICIÓN:






  •  Autores: Autor: Carlos Gracia Garzón. Soporte y dirección: José A. Ciudad (Mega  Drive Legends)





  •  Formato: Rústica, con solapa, a todo color.




  •  Tamaño: 23 x 15 cm



  •  Páginas:184



  •  Lanzamiento: 03 de julio de 2017


sábado, 8 de abril de 2017

RetroMadrid 2017 ya tiene cartel definitivo

La feria se celebrará los días 29 y 30 de abril y este año la entrada será gratuita


La feria RetroMadrid está poniendo a punto todo su arsenal para sorprendernos dentro de unos días. Para esta su décima edición sus organizadores han querido dar una vuelta de tuerca al sistema de entradas, y en esta ocasión se podrá entrar de forma gratuita al recinto. Sin embargo, para financiar toda la parafernalia del evento, también se ha puesto a disposición de todo aquel que quiera colaborar, una campaña de apoyo (lo que viene siendo un crowdfunding) que busca recaudar fondos para hacer de esta edición una mejor experiencia. 


No en vano, si no queremos recibir ninguna recompensa y no está en nuestra mano poder financiar esta edición de RetroMadrid 2017, no pasa nada, para ello ya están las entradas gratuitas, pero que no nos darán derecho a entrar de manera preferente y tampoco harán que nos llevemos recompensa alguna. Las entradas ya pueden solicitarse a través de este enlace; para ello hay que darse de alta mediante el correo electrónico.


Este año es el de homenaje a los 30 años de 'La Abadía del Crimen', y ya que esa efemérides se cumplirá en noviembre, adelantándose en el calendario, la organización de RetroMadrid ha querido hacer un homenaje en su propio cartel a este juego mítico de nuestro software patrio. Además, ya que se trata esta de una edición basada en los juegos homebrew, qué mejor que dedicarla a la versión no oficial del juego para PCW.


No dejéis de solicitar las entradas. Se puede elegir el día que asistiréis, ya sea sábado o domingo, o incluso los dos, pero haciéndolo por separado. Este año promete ser una feria inolvidable; seguro que gracias a todos los asistentes RetroMadrid se volverá a convertir en el referente de los eventos sobre informática clásica.



lunes, 6 de febrero de 2017

Se confirma RetroMadrid 2017 para la próxima primavera

La feria dedicada a la retroinformática vuelve después de dos años de sequía


La organización de RetroMadrid ha anunciado hoy mismo a través de un comunicado en su página web que vuelve a celebrar el evento más importante a nivel estatal sobre informática retro en la capital, después de haber sido anulado durante dos ediciones. Los responsables de la feria confirman que tendrá lugar durante un fin de semana, los días 29 y 30 de abril en el Centro Cultural Daoiz y Velarde, situado en el distrito de Retiro (Avda. Ciudad de Barcelona, 162), a pocos metros de la parada de Metro Pacífico. 


La organización comenta en su web que este espacio posee suficiente capacidad para albergar un acontecimiento como este, aunque por otro lado indican que el aforo será de carácter limitado. Se pretende que RetroMadrid 2017 sea un espacio donde se retorne a las raíces, a la filosofía que inició esta apuesta por la escena retro. En esta edición no tendrán cabida las tiendas, por lo que se dedicará todo el recinto a "los desarrolladores, músicos, creadores, organizadores, grupos y asociaciones". También hacen hincapié en que será un espacio abierto al aficionado de siempre, aquel que disfruta en el día a día con este sano divertimento. 


Los organizadores quieren destinar RetroMadrid 2017 a la divulgación, promoviendo la convivencia y la diversión entre todos los asistentes al evento. Por todo lo expuesto, se deja bien a las claras que, aunque será un lugar para el público general, las expectativas son las de recuperar RetroMadrid como una edición donde debe primar la divulgación, el desarrollo de nuevo software y un foro donde compartir experiencias y amistad. Para que todo funcione a la perfección, el evento contará con un nutrido grupo de colaboradores y voluntarios, que imaginamos podrán realizar sus labores de organización sin ningún tipo de restricción (os recordamos los problemas que acontecieron en aquella fatídica reunión de 2014).


En las próximas semanas podremos saber más acerca de los detalles sobre los expositores y actividades que se llevarán a cabo en esta edición de RetroMadrid 2017. Estaremos atentos para daros a conocer puntualmente, ya sea mediante este mismo blog o nuestras redes sociales, toda la información que vaya llegando. 


Señoras y señores, podemos estar felices de nuevo ¡RetroMadrid ha vuelto con renovadas energías!


Para saber más:



viernes, 19 de febrero de 2016

Vídeo sobre 'La Diosa de Cozumel' de Andrés Samudio en RetroBarcelona 2015

El canal GameBack, que se emite por YouTube, edita un nuevo vídeo sobre lo acontecido en la pasada feria RetroBarcelona, donde Andrés Samudio habló sobre su nueva novela


La Diosa de CozumelLa novelización de 'La Diosa de Cozumel' -aventura conversacional que apareció en el año 1990 en España, bajo el sello Aventuras AD, auspiciado por la todopoderosa Dinamic de aquel entonces- es una realidad, y tras realizar una campaña de crowdfunding, Andrés Samudio ya tiene su segunda obra en forma de libro en la calle, para deleite de todos sus seguidores.


El vídeo que os presentamos hoy se trata de la charla que "el médico friki" realizó el sábado 14 de noviembre de 2015 a las 15:00 horas en el Museo Marítimo de Barcelona. En ella cuenta con todo lujo de detalles, y acompañado de diapositivas, las características de la novela 'Diosa de Cozumel'. Como es ya habitual, la edición ha corrido a cargo de GameBack TV, quienes hacen una labor encomiable, por lo que todos los amantes de lo retro les estamos muy agradecidos por su esfuerzo y buen hacer.


Disfrutad del paseo por la Península de Yucatán a manos de Andrés Samudio:


lunes, 15 de febrero de 2016

El cierre de Iker: La Edad de Oro del software español

El presentador y director del programa Cuarto Milenio dedica su cierre de programa a la informática clásica


Cuarto MilenioEl último programa, emitido el domingo 14 de febrero de 2016, Iker Jiménez ha hecho su particular homenaje a todos aquellos programadores, empresas, revistas y personas que hicieron posible que los microordenadores en España tuvieran su particular Edad de Oro. Cuando unos aún pioneros adolescentes se atrevieron a entender el funcionamiento de sus Spectrum, Amstrad, MSX o Commodore y realizar grandes videojuegos que han quedado como clásicos para la posteridad.


El célebre presentador hace una valoración de aquellos primeros años y recalca el interés cultural de todo aquel software que pudimos disfrutar los que vivimos los años 80 del pasado siglo con total intensidad, haciendo también hincapié en las publicaciones que nos informaban e instruían. Ahí queda su cita a Micromanía y a las grandes casas de software como Dinamic, Topo, Opera o Erbe.


Disfrutad de su homenaje con este vídeo de cierre del programa nº 441 de la actual temporada 11 en este enlace.

miércoles, 3 de febrero de 2016

Yo tenía un Juego nº 11, ya disponible para su descarga

Puede descargarse de forma gratuita desde su página web

Yo tenía un juego_11Para todos aquellos que sois seguidores de los videojuegos clásicos ya está listo para su descarga el número 11 de Yo Tenía Un Juego totalmente gratuito. En portada podemos ver el arte del videojuego clásico Castlevania de NES, pero que sirve igualmente para la nueva versión que apareció el año pasado para Spectrum; ni más ni menos que 'Castlevania: Spectral Interlude', del que ya dimos buena cuenta entre estas páginas, y que en este número se le rinde tributo con entrevistas a sus principales artífices.


Dentro de los videojuegos para Spectrum, que son aquellos que nos importan en este web, podemos encontrar títulos como 'Alchemist', 'La Abadía del Crimen', 'Jabato', 'The Bards Tale: Tales of the Unknow', o una de las creaciones avaladas por la propia revista: 'Scape from the Sewers'.


También vais a encontraros con las secciones habituales de la revista, como por ejemplo las entrevistas, los reportajes (Parlabytes 2015), la sección Qué hay de nuevo viejo, los análisis de juegos actuales (Curse of Issyos), o las historias de El abuelo Cebolleta. Por supuesto que hay muchas más sorpresas en su interior. No desaprovechéis estas 80 páginas de oro puro en un número que viene marcado como perteneciente a Diciembre del pasado año, repleto de actualidad y pasado nostálgico.




  • Para descargar la revista podéis acceder desde este enlace.

sábado, 2 de enero de 2016

Coliseo Digital os desea un Feliz 2016

El nuevo año se perfila repleto de cambios en el mundo del videojuego y, para los sistemas clásicos, se esperan más novedades


Ad Astra¿Recordáis esa manida frase que decía "hasta el infinito y más allá", que popularizó la película 'Toy Story' hace unos años? Pues la aplicación de esa filosofía es lo que nos espera a partir de este nuevo año que acaba de comenzar para todos los usuarios de videojuegos.


Desde Coliseo Digital queremos unirnos a ese fervor por lo nuevo, mirando desde la perspectiva de lo clásico. Aunque sabemos que este año la mayoría de empresas que se dedican al ocio digital van a apostar por sus soluciones basadas en la realidad virtual, ansiamos ver los títulos que están por llegar para ordenadores de 8 bits.


Todos los sistemas, tanto clásicos como actuales, pueden convivir en armonía. Solo es cuestión de saber mantener el equilibrio entre pasado y presente. Nada se solapa, todos ganan. Las perspectivas son muy buenas y parece que los desarrollos homebrew se han asentado del todo y tienen cuerda para rato. Solo el futuro nos dirá durante cuánto tiempo. Las estrellas tienen la respuesta.


¡Feliz 2016 para todos nuestros lectores!

martes, 22 de diciembre de 2015

Ya disponible la conferencia de "Spidey" y "Pedja" en RetroBarcelona gracias a Game Back TV

El canal retro nos vuelve a obsequiar con una estupenda edición de la conferencia que dieron, en la tercera edición de RetroBarcelona, los autores del libro 'Génesis'


Pedja-SpideyLos artífices del reciente libro aparecido en el mercado editorial 'Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits', tuvieron la oportunidad de realizar una intervención en el primer día del evento RetroBarcelona, el sábado 14 de noviembre sobre las 18:00 horas. La conferencia hizo que los dos autores llevaran preparado un buen repertorio de anécdotas sobre los videojuegos españoles de 8 bits que se comercializaron entre el año 1983 y 1992, aunque no faltaron propuestas de años anteriores y posteriores a la franja de tiempo a la que se refiere el libro 'Génesis'.


En el vídeo que ha preparado GameBack, vais a ver una retrospectiva desde los primeros años del videojuego comercial en España hasta el ocaso de los sistemas más humildes, como ZX Spectrum, MSX, Amstrad o Commodore. No faltarán detalles y videojuegos poco conocidos, e incluso secretos hasta ahora no desvelados sobre los programadores y grafistas de aquellas obras maestras. Todo ello es llevado con solvencia narrativa y con un gran sentido del humor por parte de Jesús Relinque "Pedja" y José Manuel Fernández "Spidey". Este es un documento audiovisual que os hará recordar aquellos títulos que han sido y serán un referente para las generaciones actuales y venideras de jugadores. Imperdonable perdérselo.


sábado, 5 de diciembre de 2015

1989: La Edad de Oro del software español vista desde sus portadas

El canal de YouTube de Arnau Jess nos deja joyas tan valiosas como su serie de vídeos, que recorren las portadas de los videojuegos para Spectrum en la década de los 80


Phantomas 2El arte de las portadas siempre ha sido muy importante en otros tiempos, pero en nuestros días está claro que ya no lo es. Solo aquellos nostálgicos ven cómo este arte se ha perdido en detrimento de portadas muy industriales, realizadas con medios digitales, porque ya nadie dibuja a mano. Quizá es que los que venimos de jugar en otra época somos demasiado románticos.


Pero no nos pongamos tan pesimistas. Ahora nuestro cometido es divulgar lo clásico y presentar a las generaciones actuales todo aquello que representó la Edad de Oro del software español, y si es mediante sus portadas, ya sean de Luis Royo, Alfonso Azpiri o Juan Jiménez López -por nombrar algunos de los más importantes-, mejor que mejor.


El año que hemos elegido como ejemplo, de los muchos otros que se contemplan en el canal de Arnau Jess, es 1989. Disfrutad del viaje en el tiempo:


martes, 1 de diciembre de 2015

El proyecto de novelización para 'La Aventura Espacial' ya está en marcha

La nueva novelización de Andrés Samudio llegará en unos meses, una vez esté terminado el proceso de recopilación de contenido


La aventura espacialEl que otrora fuese el fundador y director de Aventuras AD a finales de los años ochenta y primeros noventa del pasado siglo, Andrés R. Samudio, informa desde su web elviejoarchivero.com sobre la preparación de su próxima novela basada en una de sus aventuras aparecidas en 1990, 'La Aventura Espacial'.


Por lo que hemos podido saber, el proyecto lleva en marcha unas dos semanas, en las que se ha estado jugando en primera instancia el título original para empaparse de la idea y la ambientación del mismo, para luego pasar a hacer un primer esbozo de los capítulos y los contenidos con los que contará la novela en un futuro.


La novela, basada en el juego del mismo nombre, estará compuesta por cuatro grandes capítulos, en los que se dividirá toda la trama de 'La Aventura Espacial'. Para hacerla mucho más comprensible al lector y, a fin de no imitar el complicado lenguaje usado en la aventura conversacional, se va a simplificar su gramática, eliminando cualquier atisbo de las incómodas siglas que trufaban de palabras complicadas la aventura.


Aún no sabemos la fecha en que la novela llegará a nuestras manos, pero si las cosas van a este ritmo, puede que veamos este nuevo libro antes de lo que pensamos. Según reza en la web de Samudio, todavía no se ha pensado en una nueva carátula para el libro, por lo que permaneceremos atentos a cualquier información o imagen que nos llegue en las próximas fechas.


Damos las gracias a Andrés Samudio por la información que ha facilitado y esperamos con muchas ganas nuevas noticias sobre su siguiente obra.

RetroMallorca 2015 calienta motores para su cuarta edición

La feria del videojuego retro se celebrará durante el día 19 de diciembre de 2015, en el Centre Empresarial Son Espanyol


RetroMallorca 2015Ya tenemos cartel para el que será el cuarto evento de RetroMallorca en la isla más oriental del país, la turística y preciosa Mallorca. Esta nueva edición tendrá un solo día de celebración, el 19 de diciembre en el Centre Empresarial Son Espanyol, pero se alargará de 10:00 a 20:00 horas, tiempo más que suficiente para dar cabida a todos los eventos y actividades que se deben llevar a cabo. Para más inri, la entrada a la feria será gratuita, por lo que no habrá que pagar ni un Euro para poder acceder al recinto.


Para empezar, según se observa en el cartel -el cual emula a una revista de la segunda época de Micromanía-, estará presente como conferenciante Jaume Esteve, autor de los libros 'Ocho quilates: una historia de la Edad de Oro del software español' y 'Obsequium'.


Después, diseminadas por toda su superficie, podemos ver diferentes actividades y entidades invitadas, como por ejemplo los chicos de RetroActivo Podcast. Además de estos, también aparecen nombrados Airsynth, Compu Saurios, Cultura Neo Geo, Dragoniano Rojo, Commodorianos, Locomoxca World y Yombo.org (una tarjeta wifi para ZX Specxtrum).


El evento no se olvida de las conferencias, exposiciones, salas de juego y stands. Además, también habrá un monográfico dedicado a los ordenadores Dragon.


Como ilustración de portada se encuentra un nuevo proyecto que lleva por título 'Operation Highjump', y que se presenta con arte de Alfonso Azpiri, uno de los mayores representantes de la década de los 80 gracias a sus trabajos para las principales casas de software españolas. Este nuevo videojuego creado por Mansion Games aún está por presentar, puesto que no se conocen datos concretos sobre su desarrollo ni las plataformas para las que será lanzado.


Como veis, RetroMallorca promete un gran despliegue de medios y diversión en gran cantidad para aquellos que puedan asistir a su celebración.



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