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domingo, 29 de diciembre de 2024

Fallo de Sistema 742: Indiana, GOTY, peces y flautas (Superpodcast)

El podcast de Radio 3 se adentra en los GOTY de este año 2024 que ya acaba, además de analizar, con la ayuda de algunos expertos invitados, el nuevo videojuego de Bethesda: Indiana Jones y el Gran Círculo

Indiana Jones y El Gran Círculo

El podcast 742 de Fallo de Sistema fue emitido el pasado 14 de diciembre, pero no por ello íbamos a dejar de recordar esta edición. 

En esta ocasión, se adentra en el mundo de los videojuegos ofreciendo análisis y conversaciones sobre las tendencias actuales de la industria. En el programa que presentamos, se discuten los juegos del año, conocidos como "GOTY", en un contexto que se circunscribe más allá de los premios de los Game Awards. Los invitados, que en esta ocasión se trata de Adrián Suárez (nuevebits), Raquel Cervantes (3DJuegos), Javi de Andrés "Jabote" (MesiStation), Gustavo Maeso (Mediaset games), David Martínez (Abylight), Raquel Díaz (El Mundo) y David Caballero (Game Reactor) reflexionan sobre el impacto y la evolución del medio en este 2024, destacando títulos significativos que han marcado el año.

Entre ellos se encuentra 'Indiana Jones y el Gran Círculo', el nuevo videojuego de Bethesda, que ha captado la atención de los jugadores aunque, por cuestiones de calendario, se perdió la oportunidad de ser incluido en las listas oficiales de GOTY. Este título ofrece una aventura rica en narrativa y exploración, fiel al legado del icónico arqueólogo. En este programa, tanto el presentador -Santiago Bustamante- como los invitados, abordan otros aspectos interesantes del panorama del videojuego, como siempre añadiendo ciertos toques de humor y variedad al programa.

En resumen, Fallo de Sistema no solo analiza los lanzamientos más destacados del año, sino que también ofrece una visión reflexiva sobre cómo estos juegos han influido en la cultura del ocio electrónico, haciendo que los oyentes puedan recibir una experiencia muy divertida y enriquecedora.

Aquí debajo tenéis el enlace directo al audio, para que disfrutéis directamente desde este blog: 

jueves, 25 de julio de 2024

Fallo de Sistema 713: Los videojuegos como cultura

Vuelve Fallo de Sistema con un programa que les va a interesar, y mucho, a los que consideran que los videojuegos son el octavo arte


¿Cuántas horas habéis pasado aniquilando enemigos o creando mundos fantásticos en vuestros juegos favoritos? Todos hemos estado ahí en algún momento. Pero hoy venimos a hacer una pausa en la acción y adentrarnos un poco en el emocionante universo de los videojuegos desde una perspectiva más sociológica.

Aquí viene la parte interesante. Nuestro invitado de lujo es el sociólogo Daniel Muriel, quien, junto a su compañero Garry Crawford, ha lanzado un trabajo literario titulado Los videojuegos como cultura. Identidad y experiencia en el mundo actual, editado por la editorial Ampersand. Y sí, aunque el título suena serio, es hora de ver cómo los videojuegos son mucho más que solo diversión.

¿Alguna vez os habéis preguntado cómo estos mundos pixelados nos enseñan sobre la vida real?  Pues según Muriel, los videojuegos son como un espejo de nuestra sociedad. A través de su análisis, se puede descubrir que pueden ayudarnos a entender desde el trabajo y la educación, hasta el poder, la empatía y la identidad; Como un juego de rol de la vida real.  

Por si fuera poco, también nos acompaña el fabuloso dúo Duque de Champagne y Don Víctor, quienes compartirán con nosotros su amor por el noveno arte: los cómics. Porque, no lo olvidemos, en un mundo donde los videojuegos son protagonistas, los cómics tienen su propio poder divulgativo. Así que, si pensabais que solo podíais aprender jugando a un videojuego, pensadlo de nuevo.

Así que, si queréis aprender más sobre cómo esos minutos de juego están conectados con nuestra vida cotidiana (y quizás, aprender un par de cosas sobre vuestro propio yo), no os perdáis esta conversación tan didáctica y perspicaz. 

domingo, 11 de febrero de 2024

Fallo de Sistema - 667: La maravillosa Master System

Muchos de los que vivimos con intensidad la década de los 80 tenemos en mente todas las máquinas que surgieron en aquellos años, y la pequeña de Sega se convirtió rápidamente en una de las más buscadas

Enciclopedia Master System

A pesar de los muchos años que han pasado desde su lanzamiento, la Master System sigue siendo un referente en el mundo de los videojuegos. Este icónico sistema de Sega ha dejado una marca indeleble en nuestro país y se ha convertido en un símbolo de una generación.

La enciclopedia Master System, publicada por Héroes de papel, cuenta la historia personal y cercana de los hermanos José David y Pablo Eugenio Rodríguez con la consola. A través de sus páginas, podemos revivir la emoción de juegos legendarios como 'Double Dragon', 'Alex Kidd', 'Sonic' o 'Shinobi', títulos que se consideraban valiosas joyas exclusivas en comparación con la oferta de Nintendo y su NES.

La Master System y sus juegos no solo fueron una fuente de entretenimiento, sino una forma de vida para muchos seguidores del sistema. Las emociones que estos videojuegos despertaron en los años 80 y 90 fueron parte de una feroz batalla entre Sega y Nintendo que dejó una profunda huella en la cultura popular.

Pero el viaje en el tiempo no termina ahí. La enciclopedia también nos lleva a través de los cómics personales de los años 80 de Don Víctor y Duque de Champagne .

En definitiva, la Master System sigue siendo una consola legendaria que evoca emociones y recuerdos en aquellos que la vivieron en su época dorada. A través de la enciclopedia Master System, los hermanos Rodríguez nos invitan a un fascinante viaje lleno de anécdotas, historias y experiencias de una generación que ha dejado una marca imborrable en el mundo de los videojuegos.

El programa puede escucharse desde la web de Radio 3 dedicada a Fallo de Sistema en el siguiente enlace: 667: La maravillosa Master System

Para saber más:

lunes, 11 de diciembre de 2023

Fallo de Sistema 658: El periodismo de videojuegos en España

El programa, dirigido por Santiago Bustamante, aborda una entrevista que aporta algunas de las claves del periodismo especializado en videojuegos que se realiza en España

La prensa de videojuegos en España exhibe una mezcla de periodismo amateur y profesional. Durante el transcurso de este año, se ha recopilado una gran cantidad de material periodístico que abarca tanto lanzamientos internacionales como nacionales, incluyendo juegos de alto presupuesto (triple A) y producciones de desarrolladores independientes (Indies).

En este contexto, el libro "El periodismo de videojuegos en España. Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural", escrito por el recién doctorado en Periodismo por la Universidad de Sevilla, Guillermo Paredes-Otero, proporciona un detallado análisis del sector desde una perspectiva académica. Este análisis, respaldado por una amplia bibliografía y entrevistas con periodistas de medios especializados, ofrece una visión comprensiva del papel de los videojuegos como parte crucial de la cultura contemporánea y su relevancia en el panorama mediático español.

Asimismo, se amplía el análisis para abarcar la cobertura de cómics, tomando en cuenta la perspectiva de "Viñetas y Bocadillos", programa de radio con una trayectoria de 16 años. Víctor Gómez y Jesús Jiménez abordan esta temática aportando una visión integral de su inclusión en la cultura del entretenimiento dentro de la sociedad española, y su tratamiento en los medios especializados.

El programa puede escucharse desde la web de Radio 3 dedicada a Fallo de Sistema en el siguiente enlace: 658: El periodismo de videojuegos en España.

Para saber más:

domingo, 18 de diciembre de 2022

Fallo de sistema 576: Recreativas españolas: una historia a reivindicar

El programa de radio Fallo de Sistema (a la vez que podcast) nos trae el mundo de las máquinas recreativas españolas a través de un libro que recoge toda su historia

Recreativas - David Torres Barroso

El programa se emitió el pasado día 10 de diciembre y en él, su presentador, Santiago Bustamante, invitó a varias personas implicadas en la tarea de recopilación de todo el legado referido a las máquinas recreativas españolas. Entre estos invitados se encontraban David Torres, Tomás García (de M.A.M.E.) y Óscar Nájera (Asociación A.R.C.A.D.E). 

Precisamente es David Torres Barroso, autor del libro del que se habla en el podcast, quien desde Retrolaser.es y recreativas.org ha realizado una gran labor de recopilación y estudio sobre las máquinas recreativas españolas, objeto de la publicación de esta obra. En la misma, se abordan los 25 años de historia de las máquinas arcade estatales, algunas de ellas ya totalmente olvidadas.

Lo interesante de este libro, Recreativas: historia del videojuego arcade español, es que se han incluido primeros títulos, como Destroyer (1980) o Nightmare (1982), y otros muchos, como por ejemplo 'Big Karnak' (1991) o 'World Rally Championship' (1993), ambos de Gaelco, una de las mejores compañías en estos menesteres. 

Big Karnak (Gaelco, 1991)
Big Karnak (Gaelco, 1991)

Por otro lado, en el libro también se documentan empresas tan importantes como Video Game, fabricantes de recreativas y tragaperras. Además, también se da cabida a contenido sobre modificaciones de máquinas internacionales y las creaciones originales de compañías nacionales. Todo esto se explora mediante las conversaciones que se mantienen con los auténticos preservadores de este legado, cuya sabiduría en este campo es más que palpable. 

A continuación tenéis el enlace al podcast, que como viene siendo habitual, tiene una duración de una hora:

jueves, 17 de marzo de 2022

Podcast 'Sin rebobinar'. El navegante del recuerdo: PCManía

Nos adentramos de la mano del podcast Sin Rebobinar en los recuerdos de la revista PCManía, la que para muchos fue la sucesora espiritual de MicroHobby

PCManía nº 2 (diciembre 1992)

Ya hemos citado en otras ocasiones a la revista PCManía, todo un referente para muchos en lo concerniente al PC y compatibles. Con ella, todo aquel usuario con ganas de aprender informática pudo hacer sus primeros acercamientos al mundo de los ordenadores y enfrentarse a ellos sin miedo. 

Lo bueno que tenía PCManía es que nos mostraba todo de una forma muy didáctica, como ya lo hiciera en su día MicroHobby. Entre sus páginas había secciones en las que se abordaba todo tipo de materias, ya fuera desde dispositivos hardware hasta software, pasando por todo tipo de periféricos y sus aplicaciones en el día a día. 

La revista llegó a regalar en cierta ocasión un modem con el que poder conectarse a Internet. Entre sus páginas se explicaba cómo instalarlo y cómo debía comenzar a funcionar. 

En otra ocasión se habló del emulador de videojuegos de ZX Spectrum desarrollado por Pedro Gimeno, lo que supuso un gran acontecimiento para todos aquellos que venían de trastear con una máquina de Sinclair.


Tampoco se dejaba de lado el análisis de los nuevos videojuegos que iban apareciendo en el mercado, así como de cualquier otro programa que se dedicara a otros menesteres, como procesadores de texto, editores de gráficos, antivirus o de cualquier otra índole.

Este especial sobre PCManía del podcast Sin Rebobinar quiere ser un homenaje a aquella revista que nos encandiló con los nuevos tiempos que llegaban, cargados de gráficos en VGA y portando el estandarte de la modernidad. Todos aprendimos con ella más de lo que pensábamos en un inicio. Supuso el espaldarazo definitivo para adentrarse de lleno en un mundo apasionante y desconocido. 

Gracias a publicaciones como PCManía descubrimos todo lo que podía dar de sí una máquina multimedia como el PC, que ya no solo servía para estudiar o imprimir nuestros trabajos del instituto; Aquellas máquinas podían hacer volar nuestra imaginación con todo el material audiovisual que eran capaces de reproducir. Y con ellas la tecnología siguió avanzando a través de los años, hasta hoy día. 

sábado, 5 de marzo de 2022

El Mundo del Spectrum Podcast. Parte 2: "La música del Spectrum"

El programa fue distribuido a los mecenas del podcast en enero, pero es ahora cuando se difunde para el resto del público 

EMS Podcast - La Música del Spectrum Parte II

Ya iba siendo hora de poder disfrutar de un nuevo programa dedicado a las magníficas músicas creadas para nuestro humilde microordenador. Y qué mejor ocasión que esta segunda parte que viene a rememorar ciertas piezas que han sido banda sonora de nuestras vidas.

Volvemos a la música del Spectrum, la que en muchas ocasiones nos trae entrañables recuerdos de tiempos pretéritos. Como ya ocurriera en la primera parte, podemos escuchar temas pertenecientes a grandes clásicos, tanto en 48 como 128 k, remixes y adaptaciones, como es el caso del tema principal de 'Saboteur II', que es una verdadera joya. 

Por supuesto también encontramos la opinión de los colaboradores habituales (JMV, Javi Ortiz y Juanfra), quienes dejarán sus impresiones acerca de algunas impactantes melodías.

Tan solo queda que pulséis en el botón play del reproductor para escuchar esta píldora de poco más de 27 minutos, que trasladará a más de uno a los momentos en los que los píxeles inundaban nuestras pantallas. 

martes, 15 de febrero de 2022

El Mundo del Spectrum Podcast 10x03

El nuevo podcast de El Mundo del Spectrum nos traslada a la época de los años 80 de nuevo, con una de las películas más icónicas de aquella década

El Mundo del Spectrum Podcast 10x03

Es un placer y un verdadero orgullo poder presentar este nuevo podcast de los amigos y compañeros de El Mundo del Spectrum. Es un programa muy especial por lo que en él se incluye. Además de las secciones habituales, donde se habla de las últimas noticias y novedades en cuanto a publicaciones en papel, eventos y nuevos videojuegos, también hay cabida para mucho más. 

Y esas otras secciones son los especiales, y en esta ocasión, el tema principal, nos traslada hasta enero de 1992, un momento clave en la historia del Spectrum. La revista Microhobby desaparecía del circuito periodístico en España y dejaba de publicarse justo ese mismo año. El ordenador de Sinclair ya no tenía el tirón de tiempos pasados, las consolas y ordenadores más potentes llegaban con ímpetu y nuestra pequeña máquina no daba más de sí, aunque pudiera parecer lo contrario.

Este pasado mes de enero se han cumplido justamente 30 años de aquello, y para los que seguimos hasta ese momento todo lo que acontecía alrededor del Spectrum fue un verdadero varapalo. Para hablar de ello ahí están Jesús Martínez del Vas, Javier Ortiz y Alejandro Ibáñez, quienes nos recordarán todo lo que pasó en ese número de Microhobby, convertido en algo ya icónico para muchos antiguos lectores. Además, sin ir más lejos, un servidor, también contribuye con la sección 'RetroSpectrum', dando el punto de vista personal, recordando qué pasó en aquella fatídica fecha en la que desaparecía nuestra revista de cabecera. 

Microhobby 217
Último ejemplar de la revista Microhobby (nº 217, enero 1992)

En este programa 10x03 también vamos a encontrar una estupenda entrevista hacia Luis Expósito, de Canadian Games Valencia. Sus comentarios acerca de las ventas en formato de casete en microordenadores o cartuchos, en el caso de las consolas, será el tema que servirá de hilo conductor. Este documento sonoro es muy importante, dado que nos retrotrae al momento en el que el mercado estaba copado por esos primero formatos y nos zambulle en las décadas de su auge de una manera muy explicativa.

La sección a fondo de este podcast se la lleva el videojuego 'Robocop', un auténtico número uno que no pasó desapercibido para nadie en el año 1988. Ocean dejó muy clara su posición con respecto a los títulos basados en películas y nos brindó uno de los mejores ejemplos de programación para el Spectrum. Aquí queda, bajo la batuta de Alejandro y compañía, toda una retahíla de frases y comentarios acerca de la película homónima y su trasvase posterior en videojuego. 

Y sin más, os dejamos a continuación con el audio, debidamente embebido en estas líneas. Son más de tres horas de programa, así es que poneos cómodos y disfrutad de vuestro pasatiempo favorito en forma de podcast.

martes, 25 de enero de 2022

Fallo de Sistema 497: Amstrad y el comienzo del videojuego en España

El programa de Radio 3 aborda en esta ocasión los primeros juegos y la puesta en marcha de Amstrad en España, arropados esta vez por Paco Suárez y Jesús Martínez del Vas

La Pulga - Indescomp

Si hay alguien en nuestro país que sabe lo que supusieron los comienzos de la industria del videojuego en nuestro país es Paco Suárez, autor de 'La Pulga', título seminal que comenzó su andadura en el año 1983, y se convirtió en la punta de lanza de muchos videojuegos que vendrían después. Hace apenas un mes, Paco Suárez, Pablo Guerrero y Paco Portalo han sido galardonados con la Medalla de Oro al Mérito de las Bellas Artes 2021 por su labor en este ámbito.

Pero en este nuevo programa de Fallo de Sistema se habla sobre todo del libro de Jesús Martínez y de la trayectoria de José Luis Dominguez, impulsor de la marca Amstrad en España. Del libro 'Queremos su dinero. El hombre tras Amstrad España' ya hemos hablado en estas mismas páginas, por lo que apenas necesita presentación. Tan solo diremos que es una obra que debe ser leída por cualquiera que se precie seguidor de la informática y los videojuegos en España. 

Por supuesto, Paco Suárez también tendrá su espacio en el programa y habla de lo que supuso para él la creación de 'La Pulga' en aquellos primeros tiempos de la aparición de la informática en nuestro país. Su testimonio siempre es bienvenido, ya que es la voz de la experiencia la que habla.

ENLACE AL PROGRAMA

lunes, 29 de noviembre de 2021

El Mundo del Spectrum Podcast 10x02

Fieles a su cita, los artífices del mejor podcast en español dedicado a los 8 bits, vuelven cargados de la mejor información sobre el ordenador de Sinclair

EMS Podcast 10x02

Llega un nuevo podcast de El Mundo del Spectrum y nuestro regocijo crece de manera exponencial. Son ya más de diez años los que contemplan este extraordinario oasis de lo retro. El ZX Spectrum goza de muy buena salud gracias a la escena homebrew y raro es el mes que no tiene unos cuántos títulos más en su catálogo.

El EMS podcast 10x02 viene cargado con toneladas de información y, para abrir boca, como es habitual, nos presentan el sumario, donde se hace un avance de lo que alberga en este programa. A continuación os dejamos con el texto que nuestros compañeros de EMS han dispuesto para la ocasión:

“Como tema principal la historia y catálogo de la compañía Electric Dreams; Juanfra nos contará cómo fue la RUNZX 2021; Rodolfo hablará sobre la ROM que ha creado para los Spectrum TK, que los mejora considerablemente, así como de sus próximos proyectos; Deckard analizará ‘Strider 2’ en su sección RetroSpectrum; trataremos toda la actualidad y daremos nuestra opinión sobre cuál fue la mascota del Spectrum tras el debate abierto en nuestra página web con la encuesta.

Lo siguiente se trata de la entrevista a María Jesús López, socia y fundadora de ERBE. En ella se realiza un exhaustivo repaso desde sus inicios en CBS y su fundación junto a Paco Pastor, hasta su larga trayectoria en Sony con el lanzamiento de todas las PlayStation.”

Todo esto os espera en un nuevo programa de más de 4 horas de duración. Aquí debajo tenéis el reproductor por si queréis escucharlo ya mismo. Todo vuestro:

jueves, 23 de septiembre de 2021

El Mundo del Spectrum Podcast 10x01

Ya ha llegado el tan esperado podcast de la décima temporada de El Mundo del ZX Spectrum,  para regocijo de todos sus oyentes

EMS Podcast 10x01

Se dice pronto, pero diez años de un podcast en las redes no lo tiene todo el mundo. Este es ya un programa veterano en la Red de Redes, y por él han pasado personalidades de todo linaje. Ya se ha convertido por méritos propios en todo un referente en el segmento de la informática clásica. Tantos años en el candelero, aportando unos contenidos de tanta calidad, no pueden pasar desapercibidos, y en cada capítulo de este podcast se unen invitados de una mayor envergadura. Ya veréis todo lo que hay preparado para esta temporada...

El comienzo es como viene siendo habitualmente. Lo primero es presentar debidamente a los compañeros y el sumario de lo que acontecerá, para dar rienda suelta a todas las noticias de actualidad de la mano de los integrantes del podcast. En esta sección nos pondremos al día con todo lo acontecido alrededor del Spectrum en los dos últimos meses, así como del anuncio de un nuevo concurso en el programa que emocionará a los oyentes.

El videojuego que se analiza en este primer capítulo es 'Ghostbusters', de Activision, título al que se le dedica un A Fondo en toda regla para diseccionar cada una de sus cualidades. También se aprovecha para hacer un repaso a la película del mismo nombre estrenada en el año 1984, ya convertida en todo un clásico de la comedía, terror y cine fantástico.

Lo siguiente es la Entrevista hacia Víctor Fernández y Miguel Carrillo de Mansion Games, quienes hablarán de su nueva obra, 'Operation Highjump: The Fall of Berlin'. La particularidad de este nuevo videojuego es que su portada viene avalada por el tristemente fallecido Alfonso Azpiri, y como era habitual en él, su calidad está fuera de toda duda.

Después viene la sección con la que un servidor ofrece grandes maravillas de tiempos pasados, y no es otra que RetroSpectrum. En ella analizo el gran juego de carreras de coches 'Chase H.Q.', otro gran clásico de Ocean que no puede pasar desapercibido por ningún amante de los títulos de motor.

Por último, pero no menos importante, llega la sección que alberga el Tema Principal, dedicado en esta ocasión a los juegos políticamente incorrectos en el Spectrum. Se prometen bastantes risas en el trascurso de la misma, ya que el asunto abarca juegos bastante salidos de tono en todos los sentidos.

Y hasta aquí todo lo que da de sí este nuevo programa de El Mundo del Spectrum Podcast. Son casi cuatro horas de buen material para disfrutar. No olvidéis que esta semana pasada aconteció un hecho bastante triste para toda nuestra comunidad informática, y es que Sir Clive Sinclair falleció el pasado 16 de septiembre. A los pocos días, desde EMS se llevó a cabo un especial sobre el padre del Spectrum que ha quedado reflejado en este podcast. No dejéis de escuchar este emotivo programa especial. 

Aquí debajo os dejamos con el primer capítulo de esta décima temporada. ¡Que lo disfrutéis con salud!

miércoles, 11 de agosto de 2021

El Mundo del Spectrum Podcast. Parte 1: "La música del Spectrum"

El programa fue distribuido a los mecenas del podcast en mayo, pero es ahora cuando se difunde para el resto del público que lo escucha asiduamente

EMS Podcast - Música Spectrum-01

Esta temática, como bien comentan desde la web, no se había prodigado mucho en el podcast, por lo que era necesario abordar un capítulo que hablase de la música en el ZX Spectrum.

Y, por fin, una vez abierto al público general, este podcast dedicado a la música del Spectrum traerá muchos recuerdos de infancia a gran parte de los oyentes. En el programa se han abordado temas pertenecientes a grandes clásicos en 48 y 128 k, además de títulos homebrew y algún que otro remix adaptado a nuestro tiempo.

Tan solo queda que pulséis en el botón play del reproductor para escuchar esta píldora de poco más de 20 minutos, que trasladará a más de uno a tiempos pretéritos en los que los píxeles inundaban nuestras pantallas. 

martes, 20 de julio de 2021

El Mundo del Spectrum Podcast 9x06 (último de la temporada)

Ya ha llegado el último programa de la temporada de El Mundo del Spectrum y viene repleto de grandes entrevistas a varios protagonistas de la escena retro


El calor aprieta, todo el mundo huye a los lugares con mar y piscina. Las charcas naturales están repletas de familias refrescándose para aliviar un poco los rigores de la época estival. Pero, para hacer todo estos momentos más llevaderos, aquí están los compañeros de El Mundo del Spectrum y hacer que los momentos de asueto pasen de manera placentera. 

Como es habitual, Alejandro Ibáñez será el maestro de ceremonias que introduzca  el podcast y presente a los demás integrantes del mismo. No pueden faltar los ya imprescindibles Javi Ortiz y Jesús Martínez del Vas, quienes con sus aportaciones enriquecen las informaciones que se dejan caer en el programa.

Para comenzar, como es habitual, se desgrana el sumario donde se comentan los contenidos que aparecerán en el programa. Javi Ortiz da buena cuenta de ellos, y seguidamente se habla de la actualidad de la escena retro. En esta ocasión se habla de la revista RetroGamer 36, el videojuego ‘Travel Through Time Volume 1: Northern Lights’,  'La Coza de la Poza', 'Yopparai Saraariman', o la reacción a una entrevista que se encuentra en la web acerca de Dusko Dimitrijevic. 

Lo siguiente es una entrevista a Diego Vargas Pardo, director y productor del documental Press Start, que está en pleno desarrollo y que previsiblemente aparecerá a finales de este año. La entrevista está realizada por JMV y en ella ahondan en todo lo referente a su contenido, resultando muy esclarecedora sobre lo que encontraremos a lo largo de sus ocho episodios. 

Haciendo un receso en las entrevistas, llega la sección RetroSpectrum, donde un servidor trae a la palestra a todo un clásico de los 8 bits. No es otro videojuego que 'La Abadía del Crimen', un título más que conocido por todos y que ya tuvo su correspondiente artículo en este mismo blog. 

Lo que resta para el siguiente tiempo de programa es otra entrevista muy interesante, en la que se da voz a cuatro de los integrantes de SPA2, un proyecto que lleva muchos años en Internet preservando los videojuegos y programas para Spectrum, tanto españoles como latinoamericanos. Aprenderemos cómo surgió todo, qué contenidos tiene esta veterana web y qué se trama desde su organización. 

Ya para terminar, completa este triplete de ases la entrevista a dos miembros del grupo de programación uruguayo Iron Byte, quienes hablan de los tiempos en los que crearon videojuegos para el mercado español. Uno de sus proyectos más celebrados es 'Narco Police' y de este y varios asuntos más se despacharán largo y tendido. 

Este podcast 9x06 es el último de la temporada, así es que para después del verano tendremos más información y más entrevistas que nos hagan disfrutar del Spectrum. Aquí tenéis un buen refrigerio para aguantar estas altas temperaturas del verano:

jueves, 10 de junio de 2021

El Mundo del PC Podcast 9x05

Ya está disponible un nuevo podcast dedicado al PC y todo lo que le rodeó en tiempos pasados de parte de los compañeros de El Mundo del Spectrum


Nuevo programa de El Mundo del PC Podcast. Otra incursión en el territorio de los ordenadores compatibles para abordar una compañía mítica para muchos usuarios de la informática. En esta ocasión se trata de Proein Soft, empresa que tuvo un papel muy importante para la distribución de videojuegos y programas en nuestro país.

Para comenzar, lo primero que podremos escuchar es la sección de actualidad, donde se da cobertura al regreso de la compañía Apogee. Por otro lado, los amigos de El Mundo del PC Podcast dan la bienvenida a su nuevo patrocinador: 7kas.

Lo que viene seguidamente es el recorrido por una de las empresas españolas más importantes de la industria del entretenimiento: Proein Soft Line, una gran distribuidora con títulos tan importantes como 'Tomb Raider', 'Quake' o 'Grand Theft Auto'. De la mano de su máximo responsable, Ignacio Pérez Dolset, quien explicará largo y tendido sobre su experiencia en la compañía, conoceremos con todo detalle todas las vicisitudes que se dieron en aquellos años del boom de la informática en España.

Después de la entrevista se hace un análisis del vasto catálogo de videojuegos que distribuyó Proein, abarcando videojuegos de la época de los 8 bits como 'Abracadabra', 'Liberator' o 'Averno', entre otros muchos títulos.

Justo debajo de estas líneas se encuentra el reproductor con el que disfrutaréis de más de tres horas y media de información acerca del PC y todo lo que transcurre a su alrededor. ¡Ahora toca disfrutar!

miércoles, 12 de mayo de 2021

Fallo de sistema - 451: Homine Ex Machina - 09/05/21

¿Llegará el momento en el que los países estén gestionados por una IA?


La Inteligencia Artificial se está imponiendo en casi todos los procesos informáticos, y llegará un momento que esté implementada en la vida diaria y será algo tan normal como cualquier otro avance de nuestra vida. En este nuevo programa de Fallo de Sistema se trae a la palestra la más poderosa Inteligencia Artificial jamás diseñada, Cónclave, que es capaz de programarse a sí misma, que también juega a videojuegos y diseña 'Bachelor', el videojuego definitivo y que congrega a todos los jugadores humanos y no humanos en su universo.

El autor Carlos Sisí, en su libro Homine Ex Machina (Ed. Minotauro), se adentra en este mundo de máquinas que interactúan con el ser humano, y nos cuenta las consecuencias que puede acarrear y los nuevos horizontes que se abren acerca de las inteligencias artificiales que están por venir. Santiago Bustamante introduce al autor de Panteón, Alma, o la saga Los Caminantes, entre otros, en el interior de la nave Nabucodonosor, donde dará buena cuenta de todo lo que esconde en su interior su última obra.

Por último, desde el Planeta Segovia se habla de las inteligencias artificiales plasmadas en viñetas y bocadillos con la I de Jesús Jiménez y la A de Víctor Gómez.

Aquí debajo os dejamos el reproductor con el podcast, para que podáis escucharlo con total comodidad:

miércoles, 5 de mayo de 2021

El Mundo del Spectrum Podcast: Especial 25 Aniversario

Muchos años son los que han pasado desde que en 1996 surgió esta web dedicada a todo lo concerniente al ordenador de Sir Clive Sinclair

El Mundo del Spectrum Podcast: 25 Aniversario

Siempre que se cumplen fechas tan señaladas es necesario echar la mirada hacia atrás y recordar qué ha sucedido por el camino. En 25 años son muchas las anécdotas y sucesos que pueden ocurrir, y de eso quisieron dar buena cuenta los compañeros de El Mundo del Spectrum.
 
El especial que nos traen solo estuvo disponible mediante el pago de una cantidad en Ivoox, Aquellos mecenas que tuvieron la amabilidad de pagar por escuchar contenido exclusivo, lo han tenido durante un tiempo solo para ellos. Pero ha llegado el momento en el que se ha liberado y todo el mundo puede acceder a él.
 
Como bien cuentan en su web, esto es una charla distendida donde los buenos recuerdos se juntan con vivencias creando noticias para la web, y más adelante para el podcast. Hay de todo, pero esto no acaba aquí, ya que esto es solo la primera parte. Aún queda mucho por contar: "historias que jamás habían sido contadas" y que quedan reveladas en una hora y treinta y siete minutos.
 

Staff EMS
El equipo principal de El Mundo del Spectrum.

En este podcast especial 25 aniversario están todos los imprescindibles, es decir: Alejandro Ibáñez, Jesús Martínez del Vas, Javier Ortiz y Juan Francisco Torres. Todos ellos son el alma de El Mundo del Spectrum, y los que han hecho que la web haya sido, y sea, el gran referente al hablar del ZX Spectrum.
 
Sin más dilación, aquí abajo adjuntamos el reproductor, en el que pulsando en el botón "play" podréis descubrir cosas tan curiosas como los orígenes de la web, el surgimiento del podcast, la idea sobre hacer un libro, los eventos a los que han acudido, los primeros pasos de Internet en España e infinidad de sorpresas más. Entrad y descubridlo vosotros mismos:

domingo, 18 de abril de 2021

El Mundo del Spectrum Podcast 9x04

Nuevo programa dedicado íntegramente al ZX Spectrum que nos sumerge dentro de las noticias, entrevistas y reportajes dedicados en cuerpo y alma a la máquina de Sinclair 

EMS Podcast 9x04 (17-4-21)

Ya había curiosidad por conocer qué nuevas informaciones surgirían por parte de los compañeros de El Mundo del Spectrum. Nos vamos de nuevo a las 5 horas de duración, toda una garantía de que vamos a ser informados en profundidad acerca de todo lo que acontece sobre el ZX Spectrum. 

Como es habitual, estarán presentes los asiduos del podcast, es decir, Jesús Martínez del Vas y Javi Ortiz en su papel de opinadores y Alejandro Ibáñez, como conductor del programa. Todos ellos conforman un tándem difícil de superar gracias a sus profundos conocimientos del Spectrum y el mundo que lo rodea. 

Para comenzar el programa es imprescindible conocer su contenido, y para ello Javi Ortiz desgrana en el sumario, una por una, todas las secciones que irán apareciendo posteriormente en el podcast.

El primer plato siempre viene dado por las noticias, con las que la información sobre las últimas novedades está servida en bandeja de plata. No faltará el repaso a las revistas como RetroGamer nº 35 y sus grandes artículos y reportajes o el crowdfunding del nuevo libro de Jesús titulado "INPUT JMV", con sus carátulas "reimaginadas" con éxitos de videojuegos. También pasarán por esta sección todos los videojuegos de nuevo cuño creados por desarrolladores actuales. Entre ellos están los siguientes: 'Brick Rick', de Juan José Martínez (Reidrac); 'Danterrific III' (Toku Soft); 'Solo' (Roolandoo); 'Red Raid: The Infiltrating' (ZX Bitles) y 'Mabus Mania' (Hicks Retroplayer).

INPUT JMV
Ilustración con el nuevo proyecto «INPUT JMV» en Verkami, de Jesús Martínez del Vas.

Más adelante nos presentan la entrevista a David López Guaita. En ella se habla largo y tendido sobre el programador de los videojuegos 'Silent Shadow' o 'Soviet'. Además, también se rememora su paso por Topo Soft, su trabajo en SEGA y sus opiniones acerca de su carrera profesional como autor de vídeos musicales y cabeceras de cine y televisión, e incluso sobre la evolución de la industria.

Después de esta completa entrevista a uno de los partícipes de la programación de videojuegos en España, llega la sección RetroSpectrum, donde un servidor (apodado Deckard en EMS) os trae el análisis de 'Terminator 2: Judgment Day'. Es algo extenso, pero es que el videojuego se compone de varias fases y para describirlas todas debidamente es necesario hacer un recorrido explicativo por cada una de ellas. 

Para terminar este magnífico podcast, lo que llega por último es el veredicto sobre la Gala GOTY 2020, emitida en directo el pasado sábado 27 de marzo. Para no desvelar todo lo que se produjo en ella y cuáles han sido los videojuegos ganadores, lo mejor es que lo escuchéis íntegramente. 

Y esto es todo lo que ha dado de sí este nuevo podcast de El Mundo del Spectrum. Seguro que encontraréis más de un contenido que os agrade. Está hecho para que los seguidores del Spectrum disfruten al máximo de su máquina favorita. Justo aquí debajo tenéis el reproductor para escucharlo al completo. ¡Hasta el próximo capítulo!

lunes, 15 de febrero de 2021

El Mundo del Spectrum Podcast 9x03

Fieles a su cita, los compañeros de EMS ya están aquí con mucha y variada información acerca del ordenador de Sinclair

EMS Podcaast 9x03

Pues ya tenemos podcast, como debe ser. Gracias al esfuerzo de todo el equipo que compone la maravillosa web El Mundo del Spectrum, la supervivencia de nuestra afición está asegurada. 

Para este programa, como es habitual, hay de todo un poco. Primero, como es necesario, se hace un repaso mediante el sumario, recorriendo punto por punto todos los temas que se van a tratar durante las casi cuatro horas de podcast.

Seguidamente se da paso a la primera sección, que es la dedicada a las noticias, donde el panorama actual acerca del Spectrum es mostrado en todo su esplendor. Aquí tendrán la ayuda de José Viruete, quien apoyará durante todo el programa a los habituales colaboradores. 

Ente las noticias más destacadas están las que hablan sobre el próximo GOTY del año pasado y de la preparación del próximo evento de RetroZaragoza, donde se cuenta con la presencia de Iván Fanlo para comentar los pormenores de su puesta en marcha. 

En esta misma sección se comenta la noticia sobre la iniciativa que está persiguiendo la Biblioteca Nacional de España, que no es otra que hacer acopio de todo el software patrio para preservarlo. Es una gran ocasión para opinar acerca de esta labor que, aunque se debería haber llevado a cabo hace mucho tiempo, no deja de ser loable y necesaria.

Aquí también se aborda el repaso a los nuevos videojuegos creados por la escena homebrew del Spectrum, cuyos títulos siguen apareciendo en gran número. Comienzan la lista de novedades con 'Somewhere in Hell', de Packobilly; 'Frantic Pengo', creado por Gabriele Amore; 'Transylvanian Castle 2', de Javier Fopiani y Laura Gonz; 'Lost Cavern', de Isaías Díaz; 'Metamorphosis', perpetrado por Leonardo Vettori y Kees Van Oss (música de Pedro Pimenta y Marco Fanciulli) y 'Ninja Poison', de Toku Soft. Como véis aquí, es una buena selección de títulos para no aburrirse. 

Hero Quest (1991)
Dentro del tema principal del podcast  encontramos este 'Hero Quest' de Gremlin Graphics (1991)

Para finalizar las noticias, se aborda el anuario de Alessandro Grussu, y aquí se hace una reseña de lo que trae en su interior todo este compendio de programas sobre el Spectrum. Se ha convertido, por méritos propios, en una  gran iniciativa de este gran creador y preservador de nuestro microordenador.

La siguiente sección es el análisis locutado por parte de un servidor, donde en esta ocasión he abordado el videojuego 'Livingstone, Supongo' de Opera Soft. Podéis escuchar de viva voz todo lo que se puede encontrar en este clásico del software español. Ha sido un honor poder rendirle tributo de esta manera a este fenomenal programa.

Una vez acabada la sección, llega la entrevista a Luis Enrique de Juan, autor del videojuego 'Alicia en el País de las Maravillas', aparecido en nuestra querida revista Microhobby, que supuso la primera aparición de un título enviado por los lectores. Esta aventura conversacional, para muchos usuarios, tiene incluso más calidad que la primera que se lanzó comercialmente en España, es decir, Yenth, de Dimanic.

Por último, es el momento del tema principal del podcast, y no es otro que el de las adaptaciones de juegos de mesa para Spectrum, todo un género en sí mismo. ¿Quién no recuerda juegos de rol tan importantes y atractivos como Hero Quest?

Por cierto, desde ya mismo está habilitado el botón "apoyar" en Ivoox para participar como mecenas. Todo el que aporte una cantidad podrá acceder a suculentos extras, como escuchar 24 horas antes el podcast, participar en sorteos especiales y obtener contenidos específicos que se irán desvelando más adelante.

A continuación os dejamos con el podcast y sus casi cuatro horas de buen material espectrumero, como debe ser. Que lo disfrutéis, está creado para ello.

 

domingo, 17 de enero de 2021

El Mundo del PC Podcast 9x02

Un formato inédito llega en forma de podcast a la web El Mundo del Spectrum, buscando recorrer los primeros años del PC en España


Estamos ya en un nuevo año y, para celebrarlo, los chicos de El Mundo del Spectrum nos traen un programa de lo más especial. Esta vez no hablan del Spectrum, sino de la máquina a la que muchos nos pasamos en los años 90, y no es otra que el PC.

Para presentarnos este nuevo podcast, lo primero que sale a la palestra es el Sumario, donde Javi Ortiz nos desgrana paso a paso lo que vamos a encontrar a lo largo de las siguientes 4 horas de programa.

La primera sección es la de Noticias de Actualidad. En ella nos van a contar cosas tan jugosas como la edición por parte de la editorial GamePress de El libro de las Aventuras Gráficas. Siguiendo con el mundo editorial, también se hace alusión a la última RetroGamer 34; en ella aparecen varios títulos reseñados para PC, incluyendo los reportajes donde colabora JMV, donde tiene especial relevancia el dedicado a Clive Townsend y su nuevo Saboteur 3.

Por otro lado, tampoco se olvidan de nuevos lanzamientos, como el del videojuego Delta´s Shadow, lanzado por el archiconocido autor ruso Sanchez.

Para terminar el tramo de últimas noticias, también reseñan una web de videojuegos homebrew para MS-DOS, cuyo nombre es doshaven.

 

Más adelante, se deja caer la Entrevista a Toni Pomar y Juan Gabriel Covas, autores de La Prisión. El videojuego de Dinamic Multimedia se trataba de un MMORPG en el que los personajes tenían que llevar a cabo el día a día en la prisión donde se encontraban encerrados. El título creó mucho revuelo a su alrededor y se convirtió en todo un hito en su momento de salida.

Justo después aterriza la sección comandada por Juanfra Torres, donde esta vez se renombra como Crónicas Peceras, y en ella se habla de la segunda oportunidad que supuso el PC para muchos jugadores de Spectrum, quienes nos trasladamos en masa a los recién llegados 16 bits. Todo un mundo de posibilidades donde descubrir otro tipo de videojuegos, como las aventuras gráficas.

Y por último, llegamos al Tema Principal, que trata sobre los primeros juegos en CGA. No dudan en recordar aquellos primeros PCs, que normalmente estaban provistos de tarjetas gráficas que presentaban muy pocos colores en pantalla, con un sonido que venía del fuero interno de nuestro PC; chirridos que eran infernales, pero viendo el resultado final, todo nos parecía gloria bendita.

Disfrutad de toda la información contenida en este El Mundo del PC Podcast, con algo más de 4 horas de pura diversión y nostalgia de la más alta calidad. Aquí debajo tenéis el reproductor para más comodidad:

lunes, 16 de noviembre de 2020

El Mundo del Spectrum Podcast 9x01

 Nueva temporada que arranca con nuevos contenidos informativos, nuevas secciones y renovadas ilusiones para seguir hablando de nuestro ZX Spectrum 

EMS Podcast 9x01

Nunca es baladí que comience temporada, ya que eso indica que nuestra afición sigue viva y coleando. Siguen apareciendo nuevos títulos, máquinas como el ZX Spectrum Next e incluso seguidores jóvenes se apuntan a esta experiencia de vida que es haber coincidido en tiempo y lugar con un microordenador tan querido por tantas personas.

En esta ocasión he de comentar que la sección nueva a la que me refiero más arriba es la denominada RetroSpectrum, y con este primer capítulo intento rememorar uno de los videojuegos que más adeptos ha tenido a lo largo de los años; el videojuego en cuestión no es otro que 'Phantomas', la primera parte. Con este homenaje, lo que he pretendido ha sido constatar el legado que ha supuesto para las generaciones que lo jugamos y su calado en el imaginario de aquellos que fuimos jóvenes en aquella época. Vendrán más como este, de eso podéis estar seguros, aunque con otros formatos diferentes. 

Y hablando de todos los demás contenidos, más interesantes incluso que mi sección, hay que traer a la palestra las noticias del momento, que como siempre se relatan al comienzo del podcast. En ella se habla de la nueva Retrogamer nº 33, concursos como el de Mojon Twins con su MK1, donde ha habido una buena concurrencia de nuevos títulos y la ya clásica aportación de los rusos con su Yandex Retro Games Battle 2020. De esta nueva convocatoria, que tiene su fecha límite para presentar los nuevos títulos en el 23 de noviembre, también se esperan grandes títulos y sorpresas.

En esta sección de noticias también se habla de otros juegos que están en desarrollo; sobre el nuevo museo del Spectrum en Portugal (Cantanhede); el artículo del ZX Spectrum Next en la revista digital Xataka, realizado por JMV y la segunda parte de Head Over Heels en esta nueva máquina. Lo mejor es que la escuchéis para conocer todo lo que se estará cociendo durante los próximos meses.

Microhobby 217
Microhobby 217, enero de 1992

En la sección
El Altavoz, rescatada para la ocasión, llega un mensaje de un oyente del podcast de solo 26 años, que alberga una enorme nostalgia por aquello que no ha vivido, en este caso la época de mayor esplendor del Spectrum en los años 80. Escuchando sus palabras, todo el esfuerzo que ponemos los que adoramos la máquina de Sinclair por sacar contenidos atractivos, se ve recompensado al constatar que otras generaciones se interesan por la historia de la informática.

También hay cabida para las entrevista que, para este primer episodio de la novena temporada, se dedica a los artífices del videojuego 'Demon´s Dream' -que no son otros que Tomás Hijo y Antonio Rodero- después de haber sido rescatado del cajón donde estuvo treinta largos años. En la entrevista también habla Tomás sobre su labor como ilustrador en el Tarot del Toro, un mazo de cartas que ha lanzado junto al director de cine Guillermo del Toro.

El Tema Principal de este podcast está dedicado a 'El Ocaso del Spectrum', y aquí los habituales tertulianos -Javi Ortiz, JMV y Alejandro Ibáñez- departirán sobre lo que supuso la caída comercial del Spectrum y cómo se vio abocado al ostracismo cuando la revista MicroHobby desapareció sin dejar rastro en enero de 1992. Aquí se hablará sobre la situación de la industria en ese momento y acerca de los juegos que aparecieron en la última hornada.

Os dejamos este nuevo podcast 9x01 de la nueva temporada de El Mundo del Spectrum a continuación. Disfrutad de estas tres horas y media de programa.

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