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lunes, 5 de mayo de 2025

La revista MicroHobby regresa en formato papel y con suscripción

MicroHobby, la icónica revista española dedicada al ZX Spectrum, regresa en formato papel después de 33 años. 

MicroHobby_concepto

Este renacimiento va a estar dirigido por José Luis Sanz, veterano periodista que trabajó en la publicación original y que ahora busca revivir la que fuera referencia para muchos usuarios de ZX Spectrum. Hace un tiempo se hizo con los derechos de la marca MicroHobby, y ahora es cuando se ha decidido a dar el paso para el nuevo resurgimiento de la revista, que seguirá con el número 218.

MicroHobby fue una revista de referencia en España durante los años 80 y principios de los 90, dedicada al ZX Spectrum y la informática de 8 bits. Publicó 217 números entre 1984 y 1992, convirtiéndose en un icono para los aficionados a la programación y los videojuegos.

Después de 33 años, la revista MicroHobby mantendrá el espíritu de la original, pero con un enfoque más amplio, incluyendo otros sistemas retro como MSX, Commodore 64 y Amstrad. Seguramente a muchos el hecho de incluir otros sistemas en la publicación desvirtúe su espíritu original, pero con ello lo que se persigue es dar cobertura a sistemas que también fueron importantes y no tuvieron publicaciones de este calado. 

Lo que sabemos, de momento, acerca de su formato es que la revista tendrá 84 páginas grapadas, con un diseño similar al original, pero con un gramaje diferente. No se venderá en kioscos, sino a través de suscripción y tiendas especializadas.

En cuanto a la periodicidad de la publicación, se espera que se lancen entre 4 y 6 números al año, tanto en formato físico como digital, aunque esto último está aún por confirmar. A este respecto se irá desgranando más información en la cuenta de X de la revista. 

RetroBarcelona 2025

La presentación oficial de la revista se produjo en Retro Barcelona 2025, donde se mostró un prototipo de la publicación el pasado sábado 3 de mayo. Entre los ponentes estuvo también, acompañando a José Luis Sanz, el también excolaborador Marcos García "The Elf".

Hay que dejar claro que la portada presentada en RetroBarcelona, así como los contenidos que se reflejan en ella, no representan al número 218 que se editará próximamente, ya que se trata de una prueba de concepto. Esto lo han querido dejar claro los editores, para que no dé lugar a equivocaciones ni especulaciones. 

Este regreso constituye toda una sorpresa para todos los que hemos disfrutado del ZX Spectrum desde sus inicios, y reconforta que una publicación en papel vuelva a ver la luz en una época en la que prima sobre todo el formato digital. Hay que decir también que José Luis Sanz también está detrás de Hecho con Pixels, otra revista dedicada a los videojuegos y sistemas clásicos.

De momento, no se han dado más datos acerca de la fecha de salida de MicroHobby, así que tocará estar atentos a las redes sociales. Lo que sí han confirmado es que este nuevo renacer se hará realidad en este mismo año.  

Si sois unos apasionados de la informática retro, esta es una oportunidad única para revivir la experiencia de leer una revista especializada en papel. ¿Quién se anima a suscribirse?

Aquí debajo podéis ver la presentación en vídeo que ha hecho José Luis Sanz desde su canal "Hecho con Pixels", donde se cuentan todos los detalles:

  • Para saber más:

Podéis ver un vídeo de la presentación en RetroBarcelona, subido en el canal de El Spectrumero Javi Ortiz desde este enlace.


jueves, 13 de marzo de 2025

La revista Retro Gamer nº 51 ya está en los kioscos

Ya está aquí el nuevo número de la revista española Retro Gamer, con gran carga de información acerca de vuestro hobby favorito, los videojuegos retro


Este año se celebra una efeméride en la historia de los videojuegos: 20 años de Nintendo DS, la portátil más vendida de todos los tiempos, que ha dejado una huella imborrable en la industria, y en Retro Gamer han querido rendir un homenaje a su sensacional legado. A lo largo de estas dos décadas, la Nintendo DS nos ha dado momentos inolvidables y ha cambiado la forma de jugar en muchos usuarios.

Tekken

Entre sus páginas, también analizan la evolución de una de las sagas de lucha 3D más aclamadas: 'Tekken'. Desde sus inicios hasta las últimas entregas, repasan cómo esta serie ha crecido y se ha adaptado a lo largo de los años, ofreciendo combates en tres dimensiones y personajes icónicos.

Pero no todo es lucha. En nuestra lectura, nos armamos de valor para enfrentar una de las experiencias más aterradoras en la historia de los videojuegos: 'Resident Evil 2'. Recordamos la tensión y el terror que se vivió en Raccoon City, así como la innovación que supuso en el género del survival horror.

Además, afilamos la katana junto a Ryu Hayabusa, reviviendo las emocionantes aventuras de la serie 'Ninja Gaiden', que desafió a los jugadores con su dificultad y su impresionante diseño de niveles.

Guía Amstrad CPC 464

Máquinas tan recordadas como el Amstrad CPC 464 no podían dejarse a un lado, y en la revista aparece un reportaje con varias páginas dedicadas a este microordenador de 8 bits, en el que se da cobertura a algunos de sus más geniales videojuegos. No os perdáis las sorpresas de este artículo, pues es muy recomendable para los más viejunos del lugar. 

Team 17

No podemos dejar de mencionar las mejores recreativas de Capcom para CPS-1, donde los clásicos como 'Street Fighter' y 'Ghosts 'n Goblins' nos transportan a la era dorada de los arcades. En la revista también rinden tributos a compañías queridas como Factor 5 y Team 17, que han dejado su impronta con títulos memorables.

Legado Knight Lore

Por supuesto, no nos podíamos olvidar del gran clásico 'Knight Lore' que, con su legado y su aporte técnico gracias a la perspectiva isométrica de su acabado, nos dejó uno de los grandes referentes en los 8 bits. Los hermanos Stamper pusieron toda la carne en el asador para que su videojuego se convirtiera en el camino a seguir a partir de 1984. 

Por último, revivimos junto a Jordan Mechner lo que nos deparó la segunda aventura de 'Prince of Persia', un videojuego que ha influido en el desarrollo de numerosas franquicias en la industria.

Recordad que podéis encontrar Retro Gamer 51 en vuestro kiosco más cercano, o bien adquirirla en la tienda online de Henneo Magazines, donde también podréis comprar números atrasados. Si preferís recibirla cómodamente en casa, no dudéis en suscribíos y disfrutar de la edición digital durante un año, con regalo incluido.

Recordad que la revista aparece en los kioscos cada tres meses, por lo que la siguiente cita es en junio de 2025. Su precio, como es habitual, es de 6,95 euros.

Por último, os dejamos justo aquí debajo el Sumario con el contenido de la revista:

GUIAS DEFINITIVAS

-Resident Evil 2
-Rastan

REPORTAJES 

-20 años de World of Warcraft
-El legado de Knight Lore
-Así se hizo Tinhead
-Las profundidades del terror de Deep Fear
-Un recuerdo al Amstrad CPC 464
-The Abbey: la otra Abadía del Crimen
-Los disparos más coloridos con Fantasy Zone

lunes, 16 de diciembre de 2024

La revista Retro Gamer nº 50 ya está en los kioscos

Ya está aquí el nuevo número de la revista española Retro Gamer, con gran carga de información acerca de vuestro hobby favorito, los videojuegos retro

Retro Gamer 50

La esperada edición número 50 de Retro Gamer ha llegado a los kioscos, y con ella, un sinfín de artículos que harán las delicias de los amantes de los videojuegos retro. Esta nueva entrega nos lleva a un fascinante viaje por la intrahistoria de The Spectrum, una de las máquinas que marcó la era de los microordenadores, recordando clásicos como Army Moves, Manic Miner, Match Day II o The Hobbit, por poner algunos ejemplos de los 48 títulos incluidos en la máquina. Un reportaje que rebosa nostalgia spectrumera por los cuatro costados, y que muchos fans del ordenador de Sinclair agradecerán por el impacto que produjo este microordenador en muchos chavales en los años 80. 

20 Aniversario PSP

Además, celebramos el 20 aniversario de la querida PSP con un exhaustivo repaso a sus mejores títulos, el impacto del formato UMD y numerosos detalles que todo fan debe conocer. Si eres un apasionado de la velocidad, no te puedes perder nuestro análisis sobre la evolución de la saga Ridge Racer, que ha dejado huella en las pistas de carreras virtuales a lo largo de los años.

Un capítulo especial está dedicado a la emblemática compañía española Bit Managers, con una entrevista exclusiva a uno de los estudios más relevantes en la historia del software nacional. Y para los fans de Nintendo, exploran el impacto de Donkey Kong Country en Super Nintendo, un juego que, a pesar de ser de 16 bits, sorprendió a todos con su calidad técnica y jugable.

Target: Renegade

Pero eso no es todo. Retro Gamer 50 también incluye reportajes sobre clásicos como Zillion, la historia de The Bitmap Brothers, el desarrollo de Mickey Mania, las emocionantes olas de Wave Race 64 y los intrigantes crímenes cyberpunk de Snatcher. Y si os parece poco, atentos al reportaje sobre el título de peleas Target: Renegade, un videojuego que tuvo una gran repercusión en el momento en el que apareció, tanto para su versión en máquina recreativa como para ordenadores domésticos. 

Konami

Por otro lado, otra compañía que ha marcado época, ha sido Konami. Retro Gamer no ha perdido la oportunidad para realizar un reportaje que recorre todas las épocas de la compañía nipona, incluyendo las máquinas recreativas más relevantes de su catálogo, aquellos videojuegos arcade a los que todos hemos jugado alguna vez. Konami siempre han supuesto una importante referencia en la industria.

Recordad que podéis encontrar Retro Gamer 50 en vuestro kiosco más cercano, o bien adquirirla en la tienda online de Henneo Magazines, donde también podréis comprar números atrasados. Si preferís recibirla cómodamente en casa, no dudéis en suscribíos y disfrutar de la edición digital durante un año, con regalo incluido. 

Recordad que la revista aparece en los kioscos cada tres meses, por lo que la siguiente cita es en marzo de 2025. Su precio, como es habitual, es de 6,95 euros. 

Por último, os dejamos por aquí debajo el Sumario con el contenido de la revista:

GUÍAS DEFINITIVAS

-Alien 3: The Gun.

-Snatcher.

-Target: Renegade.

REPORTAJES

-Mickey Mania: pura magia Disney.

-Bit Managers y su gran legado.

-Riven: la secuela “Mystica”.

-Así se está creando Dinopunk.

-A fondo con Wave Race 64.

-La historia de The Bitmap Brothers.

-Atari 7800+: una nueva preciosidad retro.

-David Wise: entrevista con el Maestro.

jueves, 28 de noviembre de 2024

El Mundo del Spectrum 13×02

El nuevo episodio de El Mundo del Spectrum Podcast ya está aquí, y nos lleva por un gratificante recorrido por el arte que adornaba las portadas de nuestros videojuegos favoritos.

Noticia EMS Podcast 13x02

En este episodio 13×02, nos sumergiremos en la creatividad de los artistas que dejaron su huella en las cajas de videojuegos. Desde mundos oníricos hasta escenas épicas y de pura acción, estas portadas son auténticas obras de arte que aún evocan recuerdos intensos en los usuarios de Spectrum. Para enriquecer la conversación, se ha contado nuevamente con Ángel Codón ("Codón es un máquina", "Tiempo de Culto" y monologuista). Su experiencia y conocimiento sobre arte aportan suculenta información a través de este entretenido programa sobre portadas de videojuegos. 

Como siempre, el programa estará lleno de la chispa que destilan sus habituales participantes: Jesús Martínez del Vas, Jesús Relinque (Pedja) y Alejandro Ibáñez. Juntos, exploraran no solo la historia del arte en las portadas, sino que también realizan un repaso de la actualidad del Spectrum y del mundo retro en general.

Pero eso no es todo, ya que también se cuenta con dos entrevistas exclusivas. Por un lado, Ángel Tirado, conocido por su trabajo en el videojuego 'Capitán Sevilla' como grafista y el documental "No me gusta Capitán Morcilla", quien compartirá una primicia: el lanzamiento de "Píxel a Píxel" (Tarkemoto), un documental que promete ser el definitivo sobre la historia de los videojuegos en España, que pronto verá la luz en RTVE y Canal Sur.

Píxel a píxel - Crónicas del videojuego español

Por otro lado, Víctor Morilla, programador del videojuego Thor, revela detalles sobre su participación en ese periodo y los proyectos en los que está inmerso actualmente, incluyendo un nuevo juego retro.

No os perdáis este episodio de casi 4 horas de puro entretenimiento retro, repleto de historias, anécdotas y arte que han marcado una época. Uníos a este capítulo a través del tiempo para celebrar el extenso legado del ZX Spectrum y del mundo del videojuego clásico.

jueves, 21 de noviembre de 2024

The Spectrum: Ya disponibles las primeras impresiones en vídeo

El nuevo Spectrum "consolizado" de Plaion y Retro Games ha ido llegando en sus versiones para prensa a los distintos medios especializados y YouTubers, por lo que ya tenemos imágenes y las primeras valoraciones

The Spectrum (Retro Games)

Desde que supimos que una nueva recreación del mítico y añorado ZX Spectrum iba a aparecer en el mercado, no dejamos de seguirle la pista a esta nueva máquina que se pondrá a la venta para el gran público este mismo 22 de noviembre. 

Ya son diversos los medios que han publicado vídeos realizando reseñas y unboxings de las cajas donde vienen alojadas estas esperadas máquinas. Todos ellos coinciden en su buena construcción, los buenos materiales, el parecido en el tacto de las teclas y lo cómodo que resulta navegar por el menú en carrusel que se ha ideado para acceder a los diferentes videojuegos que incluye.

Y es que, aunque la vieja tecnología del ZX Spectrum ya tiene la friolera de 42 años, la gran cantidad de nostálgicos que aman este microordenador son legión, y estaban deseando que llegara el día de lanzamiento de este nuevo producto basado en el primer ordenador del que disfrutaron en su infancia.

Videojuegos_The Spectrum
Pequeña muestra de la lista de 48 títulos que se incluyen con el dispositivo

Su precio no es excesivo (99,99 €) teniendo en cuenta todo lo que ofrece, ya que a los 48 videojuegos que trae precargados, también se le puede incluir todos los que tengamos disponibles -si conectamos un pendrive en cualquiera de sus cuatro conexiones USB-, de tal manera que podremos disponer de todo un extenso catálogo. 

Cabe recordar que este nuevo The Spectrum es una réplica con mucho parecido al original ZX Spectrum 48 k (que algunos denominan "El gomas") , pero al que se le ha incluido una placa con un emulador bastante competente, diversas conexiones USB, una conexión por HDMI para televisores actuales, y variadas mejoras a nivel de software para convertirlo en una máquina "plug & play" y ponerlo a funcionar desde el principio, sin complicaciones. 

Como de las características principales de su versión base (y de su edición Azpiri) ya hablamos hace unos meses, os remitimos a la entrada que publicamos, pudiendo acceder a la misma desde este enlace. 

The_Spectrum_tienda

A continuación, os dejamos con algunos de los análisis y reseñas que se han publicado en las últimas horas, para que os podáis hacer una idea de la calidad del aparato, sus particularidades y de la edición tan atractiva que han enviado para prensa, que es una preciosidad dadas sus características. 

Después del salto están disponibles todos los vídeos que hemos podido recopilar hasta ahora, por lo que tenéis que clicar en el enlace donde se indica "Seguir leyendo". 

Como reseña principal os dejamos la de El Mundo del Spectrum, donde aparece como presentador el ilustrador y compañero Jesús Martínez del Vas, acompañado de Lorena Azpiri, la hija de nuestro siempre recordado Alfonso Azpiri, figura capital en la Edad de Oro del software español. 

Que disfrutéis de los vídeos:

miércoles, 16 de octubre de 2024

El Mundo del Spectrum Podcast 13x01

El podcast regresa después de tres meses de parada, trayendo de nuevo todo un compendio de las mejores noticias, reportajes y entrevistas

EMS Podcast 13x01

Los seguidores de la retroinformática están de enhorabuena: El Mundo del Spectrum Podcast ha vuelto con su temporada 13, ofreciendo más de 4 horas y media de contenidos de alta calidad para disfrutar. Este regreso pone el foco en "Los Peores Juegos de Spectrum", un tema que promete generar tanto carcajadas como recuerdos de otros tiempos.

El podcast, fiel a su estilo desenfadado, combina información densa con una cuidada selección de música de los años 80, llevándonos de la mano por un viaje repleto de entrevistas y anécdotas de la época. En este programa, que inaugura nueva temporada, el equipo de El Mundo del Spectrum nos muestra algunos de los títulos más infames del catálogo de nuestro querido ZX Spectrum, invitando a todos los oyentes a participar y mencionar aquellos juegos que hayan quedado en el tintero para futuras ediciones.

Por supuesto, no faltarán las noticias en las que se da cobertura a toda la actualidad sobre festivales, encuentros, revistas y todo lo que concierne a nuestro microordenador favorito. Los oyentes podréis conocer de cerca el lanzamiento del nuevo The Spectrum, una máquina que ha generado opiniones diversas entre los usuarios de Spectrum, y no dejará indiferente a nadie que se proponga echar un vistazo a sus características y posibilidades. 

Una de las sorpresas más destacadas de este episodio es la entrevista con Ricardo Cancho, grafista en la recordada compañía Topo Soft. Durante la charla, Cancho comparte anécdotas y curiosidades sobre la época dorada del Spectrum, hablando sobre infinidad de detalles acerca de los tiempos en los que estuvo trabajando para la compañía madrileña.

No os perdáis el regreso de El Mundo del Spectrum Podcast, una cita ineludible para aquellos que desean revivir la magia de los clásicos del videojuego mientras se puede disfrutar de la mejor música. 

Justo aquí debajo tenéis el reproductor del podcast para poder disfrutar del mismo cómodamente:

miércoles, 25 de septiembre de 2024

Ya está disponible en los kioscos la revista Retro Gamer nº 49

La revista, de carácter trimestral, llega de nuevo en este mes de septiembre para que los aficionados a los videojuegos retro disfruten de toda la información referente a las máquinas del pasado

Retro Gamer 49

El Amstrad CPC cumple 40 años y en este número de Retro Gamer España se rinde tributo a este microordenador con una gran cantidad de páginas para homenajearlo como se merece. 

Para muchos lectores de estas páginas, fue el primer contacto con la informática, y con él pudieron hacer sus primeros pinitos copiando código de revistas, creando los primeros gráficos, intentar emular al gran Beethoven con algunos sonidos o bien, "simplemente", usarlo como máquina de videojuegos. 

Muchos de nosotros hicimos todo eso y más. Principalmente, nuestros deseos se basaban en exprimir los microordenadores para jugar a todos los videojuegos que pudiéramos. 

El mega artículo dedicado al CPC no tiene desperdicio, y se complementa con una adenda donde Jesús Martínez del Vas (aka JMV), remata con la figura de José Luis Domínguez, persona decisiva en el devenir de la máquina en España. 

Amstrad CPC

Los demás artículos de este número 49 de Retro Gamer también tienen su importancia, y entre sus páginas podemos encontrar el dedicado a la historia de la saga 'Broken Sword', que para todos los aficionados al PC es una de las referencias ineludibles en el mundo del ocio electrónico. 

Broken Sword

Por supuesto, tampoco podemos olvidarnos de la saga 'Gauntlet' y sus intrincados pasillos y estancias, así como de los títulos de 'Tron' basados en la película de Disney del mismo nombre, o de 'Rolling Thunder', aquellas recreativas claramente inspiradas en la saga de películas de James Bond.

TRON

Todo eso y mucho más, como las noticias en el ya clásico Retroradar, es lo que encontraréis en este nuevo número de Retro Gamer España. La web para poder conseguirlas ha cambiado y todo ha sufrido un remozamiento, por lo que los enlaces ya no serán los mismos de los anteriores meses. 

Para acceder a la nueva web de la Store de Axel Springer, podéis entrar desde este nuevo enlace.

A continuación, os dejamos con el Sumario de la revista, para que tengáis todo su contenido en un solo vistazo. Y recordad, la próxima entrega será en diciembre, como siempre a un precio de 6,95 €.

LA HISTORIA DE…
  • Rolling Thunder
  • Tron
  • WarioWare, Inc.: Minigame Mania
  • Broken Sword
  • Gauntlet
  • Star Wars: Return of the Jedi

REPORTAJES
  • Las chicas nintenderas son guerreras: fabulosos titulazos donde ellas dan el golpe.
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: la princesa Zelda toma el mando.
  • Budapest Pinball Museum: pinballs clásicos y orfebrería centroeuropea.
  • Factoría Retro: el salón del arcade y el videojuego en Alcorcón, Madrid.
  • Beam Software: los creadores de Horacio y The Way of the Exploding Fist.

HOMEBREW
  • Historia y lo mejor del homebrew español de CPC.

miércoles, 14 de agosto de 2024

Bethesda celebra el regreso de Doom con un bundle mejorado y un nuevo episodio en la QuakeCon 2024

Los fans de la serie pueden celebrar el lanzamiento de un bundle que incluye versiones mejoradas de "Doom" y "Doom II", el cual no solo reúne contenidos ya disponibles, sino que también añade un capítulo completamente nuevo


Bethesda Softworks ha revelado que el futuro de la icónica saga de videojuegos 'Doom' se llama 'Doom: The Dark Ages', aunque la compañía se ha asegurado de recordar sus raíces con un anuncio muy esperado en el marco de la QuakeCon 2024, que se ha llevado a cabo del 8 al 11 de agosto.

Este nuevo paquete, disponible por 9,99 euros en plataformas como PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC (a través de Steam y GOG), ofrece a quienes ya poseen las versiones originales una actualización gratuita a las ediciones mejoradas. Las nuevas versiones utilizan el KEX Engine de Nightdive Studios, lo que permite un rendimiento optimizado con renderizado multihilo y resolución máxima de 4K. Además, mantienen la compatibilidad con mods comunitarios, y el modo multijugador ofrece acceso multiplataforma.

Entre las mejoras también se incluyen nuevas opciones de accesibilidad, como una fuente moderna para mejor legibilidad, modo de alto contraste, y funciones de texto a voz y chat en línea, facilitando así la experiencia para jugadores con diversas necesidades.


Uno de los mayores atractivos de este bundle es "Legacy of Rust", un nuevo episodio creado por una colaboración entre id Software, Nightdive Studios y MachineGames. Este capítulo trae consigo nuevos enemigos, armas y un total de 16 mapas divididos en dos secciones: "The Vulcan Abyss" y "Counterfeit Eden". También se incluye "Sigil", un episodio mod creado por John Romero, cofundador de id Software, que añade 18 mapas a la narrativa de Doom.

El contenido del bundle se completa con las versiones originales de "Doom" (1993) y "Doom II" (1994), así como expansiones icónicas como "TNT: Evilution", "The Plutonia Experiment" y la "Master Levels for Doom II", la cual cuenta con 20 niveles adicionales diseñados por creadores independientes bajo la supervisión de id Software.

Con esta celebración de un legado que ha perdurado durante décadas, así como la introducción de contenido nuevo, Bethesda reafirma el impacto que ha tenido la saga 'Doom' en la cultura de los videojuegos. La comunidad de jugadores está ansiosa por explorar estos nuevos capítulos en la historia de una de las franquicias más queridas y revolucionarias del mundo del videojuego.


  • Para saber más: 
Página web de Bethesda Softworks: enlace del lanzamiento de Doom + Doom II.

sábado, 6 de julio de 2024

El Mundo del Spectrum Podcast 12x06 (fin de temporada)

El podcast se despide hasta septiembre, momento en el que volverá con nueva información y todas las secciones que vienen apareciendo en el programa

EMS Podcast 12x06 (6-7-24)

El Mundo del Spectrum Podcast finaliza su temporada número 12 con un programa especial de 4 horas dedicado a los videojuegos basados en personajes de Dibujos Animados. En esta ocasión, se cuenta con la participación de un invitado especial, Viruete, quien regresa al programa para abordar este interesante tema.

Además, en esta entrega, se entrevista a Pablo Crespo, creador de Centro Mail, una figura importante en la distribución de la época. Pablo nos llevará desde el rastro del Madrid de los años 80 hasta las primeras tiendas de Centro Mail, y nos hablará de su papel como jefazo en GAME hasta hace poco.

La sección Colour Clash, de Aitor Chávez, también vuelve con testimonios de oyentes para ilustrar experiencias que muchos de nosotros podríamos vivir. En esta ocasión, veremos "Un Spectrum sin cassette y una carga interruptus".

No faltarán la sección con la actualidad del mundo retro y del ZX Spectrum, con la participación de Jesús Martínez del Vas, Jesús Relinque "Pedja" y Alejandro Ibáñez, quienes repasarán el nuevo número de RetroGamer 48, entre otros asuntos.

Con este variado menú de contenido, El Mundo del Spectrum Podcast cierra una temporada intensa y llena de experiencias que esperan hayas disfrutado tanto como ellos al crearla. 

¡Feliz verano, y nos escuchamos a la vuelta! ¡No te pierdas este último programa!

sábado, 16 de marzo de 2024

Ya está disponible en los kioscos la revista Retro Gamer nº 47

La revista, de carácter trimestral, llega de nuevo en este mes de marzo para que los aficionados a los videojuegos retro puedan regocijarse con los títulos y máquinas que disfrutaron en el pasado

RetroGamer 47

Un cuarto de siglo con Dreamcast, la última consola de Sega, todo un viaje lleno de aventuras y emociones para todos los amantes de los videojuegos. 25 años viviendo el sueño de Dreamcast ha permitido disfrutar de increíbles títulos, innovadoras formas de jugar y gráficos revolucionarios que marcaron un antes y un después en la historia de los videojuegos.

Atari 2600

Además, entre los artículos esta RetroGamer 47, se analiza en profundidad el hardware de Atari 2600, una consola icónica que marcó el inicio de la era de los videojuegos en nuestros hogares. 

Por otro lado, los integrantes de GameSoft revelan los secretos detrás de la creación de 'Turbo Girl' y 'Capitán Trueno', dos juegos que marcaron los momentos de ocio de muchos jugadores.

Gabriel Nieto

Pero no podemos olvidar la importancia de personalidades como el mítico Gabriel Nieto, quien nos relató cómo nacieron revistas como MicroHobby y Micromanía, publicaciones que se convirtieron en referentes para todos los aficionados a los videojuegos.

Y aún hay mucho más por descubrir y disfrutar en el fascinante mundo de los videojuegos retro. Os dejamos con el sumario que aparece en la propia web de Axel Springer:

LA HISTORIA DE…
  • Jurassic Park.
  • James Pond II - Codename: Robocod.
  • Spellbound Dizzy
  • Tiny Toon Adventures: Buster´s Hidden Treasure.
  • Parasol Stars.

REPORTAJES
  • Cyber Police, el beat 'em up malagueño que rescató Dinamic Multimedia.
  • THE400 Mini, ¡el auténtico Blast From the Past!
  • Los amigos de Mario toman el mando (y protagonizan juegos fabulosos)
  • Graphic Adventure Creator, ¡crea tus propias aventuras conversacionales!
  • César Astudillo «Gominolas», el músico de la Edad Dorada del Videojuego Español.
  • Un homenaje a Graftgold, la compañía que creó Uridium y Paradroid.
  • la Saga Illusion, Sega y Disney hicieron magia con Castle of Illusion y sus secuelas.
  • Super Star Wars… ¿en PC?

HOMEBREW
  • La obra de Beyker Soft.
  • Nuevos desarrollos para sistemas clásicos.

La revista se puede conseguir desde este enlace si queréis una copia digital, con un coste de 5.99 €, o bien comprarla en los kioscos a un precio de 6.95 €.

Recordad que esta publicación tiene una periodicidad trimestral y su próximo número aparecerá en junio del presente 2024.

lunes, 12 de febrero de 2024

El Mundo del Spectrum Podcast 12x04

Coincidiendo con su salida en enero de 1984, el Sinclair QL recibe su merecido homenaje desde el podcast 

El Mundo del Spectrum Podcast 12x04

El Sinclair QL, un ordenador que durante mucho tiempo ha estado relegado al olvido dentro de la comunidad del Spectrum, aunque tiene sus adeptos. En este programa especial con motivo del 40 aniversario de su salida al mercado, El Mundo del Spectrum ha contado con la participación de siete expertos en este ordenador que prometía ser el sucesor del ZX Spectrum.

Fede, Javier, Juanjo, Alberto, Miguel Ángel, Armando y Álvaro serán los protagonistas de esta charla en la que abordarán diversos temas relacionados con el Sinclair QL. Por lo que se aborda desde la conmemoración del aniversario de su presentación, hasta el análisis detallado del hardware QL, pasando por el Sistema Operativo, el SuperBasic y los Toolkits.

Además, también se debate sobre emuladores y otros sistemas hardware para QDOS y SMSQE, así como sobre el software disponible para este ordenador, como juegos, programas de ofimática y diferentes lenguajes de programación.

Pero el programa no se queda en el pasado, ya que también se habla sobre la presencia del Sinclair QL en la actualidad y su situación en España. Es muy interesante ver cuál es el estado actual de este ordenador y cómo se ha mantenido vivo a lo largo de los años.

Para comenzar el programa, se ha contado con Aitor Chávez, quien ha estado presente en la celebración del 40 aniversario del Sinclair QL en Majadas de Tiétar, Cáceres. Aitor relata sus impresiones sobre este evento y cuenta todo lo que pudo ver y probar durante su visita. Tuvo la oportunidad, además, de realizar pruebas a algunos de los asistentes, por lo que comparte esta experiencia en el programa.

Si os interesa conocer más sobre el Sinclair QL y escuchar estas interesantes conversaciones con los siete expertos, no os perdáis este programa especial, que también se encuentra disponible en el canal de Youtube de El Mundo del Spectrum en la sección de directos.

viernes, 22 de diciembre de 2023

El Mundo del Spectrum Podcast 12x03

Desde El Mundo del Spectrum quieren despedir este año y desearos una Feliz Navidad de la mejor manera posible: con el clásico programa navideño.

EMS Podcast 13x02 (diciembre 2023)

Como siempre, se comienza hablando de toda la actualidad del mundo retro, para después pasar al homenaje hacia Ricardo García Gete (Investrónica), figura importantísima en el mercado de la informática en España. También se habla del esperadísimo Sinclair ZX Spectrum Next, que ya está llegando a los hogares de los mecenas de su segundo crowdfunding. Además, se hace mención al encuentro que se celebrará en enero de 2024 para conmemorar el 40 aniversario del QL y se comentan las novedades de la revista Retrogamer nº 46, puesta a la venta hace unos días en los kioscos.

Pero eso no es todo, en esta ocasión hay una entrevista muy especial con Jorge Azpiri, sobrino del reconocido maestro Alfonso Azpiri, quien trabajó en compañías como Dinamic y fue el artista de varios títulos importantes de su catálogo. Descubriremos montones de nuevos detalles e información de esa época dorada.

Para terminar, se analiza una lista con más de 20 de los mejores juegos del Siglo XXI. No están todos, pero todos los que están son grandes lanzamientos modernos que han alimentado el homebrew durante más de dos décadas.

Así que poneos cómodos, preparaos para disfrutar de villancicos, música navideña y charlas apasionantes sobre el Spectrum, los 8 bits y hasta algo de los 16 bits.

En este episodio, podréis disfrutar de más de tres horas de pura pasión por la retroinformática, de la mano de Jesús Martínez del Vas, Jesús Relinque "Pedja" y Alejandro Ibáñez.

Desde Coliseo Digital deseamos que tengáis una Feliz Navidad y una maravillosa entrada de año 2024.

lunes, 26 de junio de 2023

Fallo de Sistema 623: Bits armónicos y pijamas de monos

Los libros acerca de la música compuesta para ordenadores de 8 bits no suelen prodigarse demasiado, por lo que cualquier ocasión es buena, y más en un podcast como Fallo de Sistema, el mejor lugar posible para hablar sobre estos menesteres

Bits armónicos y pijamas de monos

En esta ocasión, en Fallo de Sistema les invade la nostalgia con películas y música de los años 80. Pero hay un elemento que no podemos olvidar: la música de los 8 bits y el fascinante mundo de los videojuegos. Y es precisamente en esta combinación donde encontramos la historia de José Antonio Martín Tello, plasmada en su libro "Bits Armónicos y Pijamas de Monos" (Ed. Dolmen).

A través de la mirada y los recuerdos de José A. Martín, somos testigos privilegiados de los inicios de la industria de los videojuegos en España. Pero su contribución no se limita solo a jugarlos, sino que se sumerge en el desafío de componer para estos juegos, utilizando las herramientas disponibles en ese momento y convirtiendo su genial capacidad musical en un oasis de grandes melodías.

El legado de José A. Martín y su pasión por la música de los 8 bits nos recuerdan que, a pesar de los avances tecnológicos y los impresionantes gráficos de los videojuegos actuales, existe un encanto único en esos sonidos simples y pixelados que acompañaron nuestra infancia. Es un viaje lleno de recuerdos y admiración por aquellos pioneros que, con su ingenio y dedicación, sentaron las bases de una industria que hoy en día nos brinda innumerables horas de diversión y entretenimiento.

Así, "Bits Armónicos y Pijamas de Monos" se convierte en un testimonio imprescindible para comprender la importancia de la música en los videojuegos y el papel fundamental que desempeñó en su evolución. Un libro que nos invita a rememorar esos momentos mágicos y a apreciar la creatividad y el talento que hay detrás de cada melodía de 8 bits, recordándonos que la esencia de los videojuegos radica en la pasión y la imaginación de quienes los crean y disfrutan. Videojuegos como 'Astro Marine Corps', 'Rescate Atlántida' o 'Risky Woods' no habrían sido lo mismo sin las aportaciones musicales de José A. Martín. 

Sumergiéndonos en la realidad virtual, nos encontramos con Óscar González, de Real o Virtual. Con él, exploramos el fascinante universo del sonido en la realidad virtual y descubrimos cómo la música de los 8 bits aún pervive en algunos juegos retronostálgicos, despertando emociones y transportándonos a esa época dorada de los videojuegos.

Desde este enlace podéis acceder a este documento sonoro que nos brindan desde Fallo de Sistema, uno de los programas de radio que divulga todo este mundo de bits y creadores que nos hacen la vida más interesante. 

miércoles, 31 de mayo de 2023

El Mundo del Spectrum Podcast 11x05

Descubre los secretos ocultos de 'La Abadía del Crimen' en un programa especial de 5 horas

EMS Podcast 11x05 (31-5-23)

En un evento imperdible para los fanáticos del mundo de los videojuegos, los compañeros de El Mundo del Spectrum han llevado a cabo un programa especial dedicado a 'La Abadía del Crimen', considerado uno de los juegos más importantes de la era de los 8 bits. Durante cinco horas repletas de contenido, los espectadores tendrán la oportunidad de sumergirse en el universo de este icónico videojuego.

El programa comienza con una entrevista a Daniel Celemín, desarrollador de remakes y co-creador de 'La Abadía del Crimen Extensum'. Celemín comparte su experiencia en el desarrollo del remake y revelará detalles fascinantes sobre el proceso creativo.

A continuación, Rafa Corrales (AUIC) analiza a fondo el juego, ofreciendo una visión detallada de sus aspectos más destacados. Previamente, Corrales ha podido escudriñar tanto en el libro 'El Nombre de la Rosa' de Umberto Eco, como en la película homónima dirigida por Jean-Jacques Annaud, para ahondar en las influencias literarias y cinematográficas presentes en el videojuego.

El punto culminante del programa está reservado para la entrevista exclusiva a Juan Delcán, co-autor de 'La Abadía del Crimen'. Delcán comparte sus recuerdos del proceso de creación, destacando su colaboración con Paco Menéndez y revelando detalles sobre el arte y la arquitectura del juego.

El programa aborda diversos aspectos de 'La Abadía del Crimen' que han dejado una marca indeleble en la memoria de los jugadores. Desde el desafío de programar un juego tan ambicioso hasta la Ciudad de los Periodistas, Guillermo de Baskerville, una abadía imaginada en Aragón, Adso de Melk, Goya, sellos y el sofisticado y poco ortodoxo código del juego. Los oyentes también podrán disfrutar de anécdotas relacionadas con personajes icónicos como Sean Connery o conocer la historia de Míster Chip, la marca con la que se distribuyó el videojuego en un principio.

Además, al comienzo del programa, se presenta la ya habitual sección de Actualidad, que incluye noticias sobre el torneo ruso Yandex, 'Serafima' de Zosya, los nuevos proyectos de Clive Townsend y Mojon Twins, así como el remake de 'Underwurlde' llamado 'UNDRIUM'.

Este programa nos hace partícipes de todos los misterios y secretos de 'La Abadía del Crimen', sumergiéndonos en un viaje apasionante que despierta un profundo sentido de hermanamiento entre todos los que vivimos la época con este gran tótem de los títulos españoles. 

Si eres amante de este clásico videojuego, no puedes perderte esta oportunidad única de descubrir todos sus secretos. ¡Ponte cómodo, dale al play y disfruta del fascinante mundo de 'La Abadía del Crimen'! 

viernes, 7 de abril de 2023

El Mundo del Spectrum Podcast 11x04

El nuevo podcast de El Mundo del Spectrum llega con suculentas noticias y toda la actualidad del mundo retro acerca de la máquina de Sinclair

El Mundo del Spectrum Podcast 11x04

Ya está aquí, fiel a su cita con los feligreses, aprovechando que estamos en Semana Santa. Lo primero que contiene es un repaso a la actualidad retro de los últimos meses, contando con la revista Retro Gamer, los eventos que vendrán en los próximos meses, 'Doom' en Spectrum, el Spectrum Next y la escena homebrew, que llega repleta de novedades.

Después, para seguir con suculentos contenidos, se analiza a fondo el videojuego 'Aliens'. Y como no podía ser de otra manera, también se hace lo propio con la película de James Cameron, una secuela que tuvo gran éxito y se ha convertido en una de las preferidas de la saga para mucha gente.

Seguidamente se aborda el Expediente TK, un documento sonoro de mucha importancia para el público latinoamericano, que nos hace descubrir cómo fue el Spectrum en Uruguay, incluyendo a varios de los protagonistas que hicieron que existiera una escena basada en nuestro querido ordenador.

Alejandro Ibáñez y Rodolfo Guerra realizaron una entrevista hace un par de meses a Claudio Cassens, Óscar Gerwer, Carlos Galucci y Roberto Eimer, acompañados a su vez de amigos como Joao, Mario y Paula. Todo ello se durante más de 3 horas donde viajaremos desde España a Portugal, Dinamarca y Uruguay.

Entre el contenido de este expediente, encontraremos primicias, información que emana del baúl de los recuerdos y nunca se contó, hardware, software, comercialización de las máquinas y programas, además de otro contenido sumamente interesante. 

El programa tiene una duración de cuatro horas y media, y contiene todo lo que un spectrumero podría esperar de la actualidad de la máquina de Sinclair. Disfrutadlo como se merece.

martes, 22 de febrero de 2022

Opinión: El final de Microhobby (nº 217, enero 1992)

En este 2022 se han cumplido 30 años desde que Microhobby desapareciera del mercado de revistas en España. Todos nos quedamos un poco huérfanos en ese momento, ya que era la revista que hablaba en profundidad sobre nuestro ordenador.

En Hobby Press ya estaban pensando en otras cosas, como por ejemplo las consolas, que ya estaban afianzándose entre el público más joven. Se había puesto en marcha el relevo generacional y eran imparables tanto otros modos de jugar como otras máquinas más modernas. El Spectrum tenía los días contados y no daba más de sí.

Pero para nosotros, simples usuarios, había todavía mucha vida por delante en el Spectrum. No hacía mucho que habían aparecido videojuegos que exprimían nuestro ordenador. Ejemplos como ‘Shadow of the Beast’, ‘Saint Dragon’, ‘Extreme’ o ‘Myth’, por citar algunos, estaban rayando los límites de la máquina de Sinclair y aún plantaban cara dignamente a producciones de otros sistemas.

Incluso con esos grandes exponentes, las grandes desarrolladoras y distribuidoras, daban por perdido el mercado del Spectrum. Su vida útil había llegado al final del trayecto, era una máquina obsoleta, había tenido sus años de gloria y debía dejar paso a lo nuevo que estaba llegando. Y la modernidad se trataba de MegaDrive y Super Nintendo, consolas que cambiaron el paisaje de los videojuegos por completo.

lunes, 10 de agosto de 2020

Netflix estrena este mes la serie documental 'High Score' sobre videojuegos clásicos

A partir del 19 de agosto, Netflix traerá a los abonados de su servicio en streaming seis capítulos que harán las delicias de los aficionados a los videojuegos clásicos

Abarcar la historia de los videojuegos desde sus inicios no es tarea fácil, requiere de una ardua tarea de documentación, dado el volumen de títulos que han aparecido en el mercado desde hace medio siglo.

En el documental que estrena Netflix el próximo 19 de agosto, se hablará de cómo surgió la industria de los videojuegos, las primeras recreativas, las generaciones de consolas y microordenadores que comenzaron a inundar los hogares de medio mundo.

'High Score' contará con un anfitrión muy especial, y es que la persona que realizará las presentaciones y narraciones del documental será Charles Martinet, la voz que da vida a Super Mario en su versión en inglés. También se observa en el primer tráiler de presentación, que veréis más abajo, algunas de las personalidades más interesantes del medio, como Nolan Bushnell, fundador de la mítica Atari. Además, podremos ver otras figuras importantes, como los desarrolladores nipones de Sega y Nintendo, compañías que ejercieron una dura pugna en este mercado tan competitivo.

Esta nueva apuesta de Netflix traerá consigo muchas historias sobre creadores, visionarios tecnológicos, mascotas, máquinas sorprendentes y videojuegos que poblaron la imaginación de millones de jugadores de todo el globo terráqueo. Todo ello lo veremos en seis capítulos que darán buena cuenta de una industria que, a día de hoy, ha superado todos los récords de venta, posicionándose por delante de la industria de la música y el cine.

A continuación podéis ver el tráiler de presentación de esta serie documental:

jueves, 8 de septiembre de 2011

El clásico ‘Another World’ saldrá editado para la plataforma iOS

Es uno de los videojuegos famosos por su elevada dificultad y unos gráficos muy originales en su época


‘Another World’, un videojuego que salió bajo el auspicio de Delphine Software allá por el año 91 en Amiga y PC. Su autor, Eric Chahi, había sido un desarrollador veterano en la era de los 8 bits y ahora encaraba un proyecto para las máquinas de 32 bits.


Se trataba de la historia de un joven científico, Lester Knight Chaykin, que en uno de sus experimentos científicos era tele-transportado a otra dimensión. En ese lugar tan extraño, el protagonista debería vérselas con criaturas salvajes y una civilización bastante peculiar.




[caption id="attachment_1684" align="alignleft" width="300" caption="Extraños animales salvajes nos perseguían nada más comenzar la aventura"][/caption]

Ahora, en pleno año 2011, nos llega este clásico título para el sistema operativo de móviles iOS de la todopoderosa Apple. Parece ser que para el 22 de septiembre, esta nueva versión verá la luz, acompañada de novedades. Entre ellas está el nuevo sistema de control, adaptado a las peculiaridades de los smartphones, que podrán implementar un pad en pantalla o, por otra parte, el usuario podrá pulsar los elementos en pantalla que considere que sean interactivos.


Además de lo comentado anteriormente, también habrá una mejora sustancial en el apartado gráfico, así como en el sonido, remasterizado y mejorado para la ocasión. Y, por si te pareciera poco, el nivel de dificultad será más fácil que en el juego original o más difícil, según elijamos en los menús del juego.


Como ejemplo de lo que encontraremos en esta nueva versión, aquí se puede ver un vídeo de la edición para PC (de 2007) celebrando el 15 aniversario:


Another World 15 Aniversario - Versión PC

[caption id="attachment_1685" align="alignleft" width="300" caption="'Another World' poseía componentes de video-aventura y plataformas, lo que le confería una gran originalidad"][/caption]

Por fin se podrá disfrutar de este gran clásico de los videojuegos en plataformas móviles como iOS, lo que aún no se sabe es si habrá una versión para Android. Y ojalá que además de este videojuego también se vea complementado con otro título como ‘Flashback’, otro hito de las plataformas con una gran historia detrás.


El precio de esta versión actualizada de ‘Another World’ será de 3,99 €. Este pedazo de la historia de los videojuegos, realizado de una manera tan atemporal y visionaria lo merece. No dudes en hacerte con el cuando esté disponible.

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