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viernes, 3 de abril de 2020

Fallece el ilustrador Juan Giménez a causa del Coronavirus

Ha sido uno de los referentes en el mundo de la ilustración de fantasía, con trabajos tan reconocidos como 'La casta de los Metabarones' o 'Yo, Dragón', entre otras muchas obras de ficción

El ilustrador argentino Juan Giménez, aunque afincado en España (Sitges) desde hacía muchos años, ha muerto por COVID-19 a la edad de 76 años en Mendoza (Argentina) en el día de ayer, 2 de abril de 2020.

El autor de portadas tan míticas como 'Sol Negro', 'Livingstone, Supongo II', 'Toi Acid Game' o 'Mutant Zone' ya no está entre nosotros. Hace unos días se fue a su tierra natal y murió allí a causa de la terrible enfermedad causada por la pandemia de Coronavirus. Su destacado trabajo en la Edad de Oro del software español queda más que patente y su arte será recordado durante mucho tiempo por todos los que crecimos admirando su obra, que siempre estuvo repleta de calidad.

Portadas Juan Giménez

Colaboró principalmente con compañías como Iber Software y Opera Soft, creando portadas muy elaboradas y compuestas de una gran carga de fantasía y ciencia ficción. Su estilo era muy característico y reconocible, por lo que al ver alguna de sus ilustraciones era muy fácil relacionarlas con su forma de dibujar. 

Más allá de las portadas para los ordenadores de 8 bits, también destacó por su colaboración con la revista Heavy Metal, su serie de cómics 'La casta de los Metabarones', 'Estrella Negra', su incursión en el cine con películas como 'El caballero del dragón', o sus últimas creaciones como las tres partes de 'Yo, Dragón'.

Descanse en paz uno de los ilustradores más reconocidos del panorama, autor que nos hizo imaginar mundos fantásticos más allá de los confines de la Tierra. Hasta siempre, amigo, estés donde estés.

viernes, 8 de noviembre de 2019

Resumen de la presentación del libro Queremos Su Dinero. El HombreTras Amstrad España

La presentación estuvo arropada por una sala repleta de público, entre el que se encontraba un nutrido grupo de antiguos programadores españoles, familiares y amigos de Jesús Martínez del Vas y José Luis Domínguez 


Estamos ante una biografía novelada de alto tonelaje, y esto no es una frase gratuita, realmente es un libro que habla sobre la historia de una de las personalidades más importantes en el mundo empresarial, que jugó un papel definitivo en la expansión de la microinformática en España. José Luis Domínguez es, por derecho propio, el principal adalid que propulsó el auge de los ordenadores domésticos en la mayoría de hogares de nuestro país. 

El pasado 5 de noviembre a las 19:15 horas comenzaba la presentación de 'Queremos Su Dinero' entre una gran expectación por parte de las personas que estábamos allí presentes. Era una tarde desapacible, puesto que en la capital hacía aire y estaba lloviendo. Eso no impidió que unas decenas de personas decidiéramos ir a conocer un poco de los entresijos del libro escrito por Jesús Martínez del Vas y dedicado en cuerpo y alma a José Luis Domínguez, el hombre tras el imperio de Amstrad España, cuyos valores empresariales llevaron a la marca al número uno de ventas en nuestro país.



Las primeras palabras llegaron a cargo de Jesús, presentando al aludido Domínguez, para después pasar a poner un vídeo resumen de la época a la que nos remontaríamos en los próximos minutos. A partir de ese momento, J.L. Domínguez comenzó su periplo de anécdotas, batallas y recuerdos que nos dejó a todos con la boca abierta. Este señor, aparte de haber comenzado como vendedor de cursos de inglés en enciclopedias, se subió al carro de la prensa con el periódico Diario 16 y trabajó vendiendo seguros en Nationale Nederlanden, e incluso, más adelante, coger las riendas de Galerías Preciados. Ganas y energías no le faltaron para emprender en múltiples negocios que siempre fueron fructíferos y edificantes en su vida. 

Entre los asistentes al evento, además de familiares y amigos, también se pudo ver a lo más "granado" de la época, y lo entrecomillo porque allí estaba Jorge Granados, de Made In Spain (después en Zigurat y Gaelco); Julio Martín Erro (grafista de varios videojuegos como 'Fernando Martín Basket Master', 'Stardust' o 'Desperado'); y periodistas como Bruno Sol y Sonia Sanz, de Hobby Consolas. Seguramente habría más personalidades entre el público congregado esa tarde, pero un servidor no reconoció a nadie más. Sí es conveniente citar a alguien que se encontraba sentado en las sillas, y no es otro que el hermano del protagonista del libro, quién, según Domínguez, fue el artífice de la portada de 'La Pulga'.


La presentación se dividió en tres partes, tantas como anunciaron que posee el libro, y no acabó hasta las 20:45, hora a la que tuve que marcharme raudo y veloz porque ya me reclamaban desde fuera, y sintiéndolo mucho, tuve que dejar la sala Forum de Fnac Callao para irme sin libro firmado y sin poder felicitar a José Luis. De todos modos, y gracias a mi amistad y colaboración con los miembros de El Mundo del Spectrum, minutos antes del comienzo del evento, tuve el placer de saludar a Jesús, e intercambiamos algunas impresiones. 

Por cierto, ya casi se me olvidaba, como colofón final, y a modo de primicia, Jesús nos contó que estaban hablando con una productora audiovisual para llevar a formato serie de televisión la vida de José Luis Domínguez, presumiblemente con una de las actuales plataformas de streaming de TV. Otra noticia que a los seguidores de la informática clásica nos llena de satisfacción (¿recordáis películas como Micro Men o capítulos de la talla de Bandersnatch de la serie Black Mirror?...Pues eso)


A continuación os dejo con el resumen que aparece en la página de la editorial Dolmen que describe muy bien lo que encontraréis en el libro:

"Nosotros sólo queremos su dinero fue una popular frase de Alan Sugar, fundador de Amstrad, como respuesta provocativa y honesta a los manidos lemas de multitud de marcas, que se jactaban hipócritamente de su amor por el cliente. Alan quería nuestro dinero, sí, pero ofreciendo algo valioso a cambio: ordenadores compactos que integraban lector de cassette y monitor, o un sistema musical todo-en-uno. Revolucionó el mercado de los PC compatibles saliéndose de la senda de los grandes fabricantes como IBM.

Esta historia de Amstrad España narra la aventura empresarial de la marca en nuestro país. Pero es la historia de la iniciativa personal de José Luis Domínguez y de su relación con su mentor, Alan Michael Sugar, con el que compartió su carisma y su idea de vender productos de electrónica a las familias y empresas a un precio popular. La pequeña empresa de José Luis, Indescomp, acabó reconvertida en la poderosa Amstrad España, facturando 30.000 millones de pesetas al año. La historia de los microordenadores en España se comenzó a escribir en los años 80 con letras de oro."

Lo que veréis seguidamente es un vídeo con la presentación completa (gracias a Javi Ortiz, también compañero de El Mundo del Spectrum, y a algún amigo más) de este evento. Quedará como recuerdo y como documento imprescindible en la historia de la informática y del mundo empresarial de nuestro país. Gracias a este documento audiovisual podréis captar y sentir el ambiente de ese día, así como conocer las inquietudes y vivencias de este implacable hombre de negocios que nos trajo el imperio de Lord Alan Sugar hasta nuestros lares. Disfrutadlo:


DETALLES DEL LIBRO 'QUEREMOS SU DINERO. EL HOMBRE TRAS AMSTRAD ESPAÑA'


ISBN: 978-84-17956-28-8
Editorial: Dolmen Editorial
Fecha de publicación: 7/11/2019

sábado, 2 de marzo de 2019

Maxime Durand, el historiador detrás de Assassin´s Creed

La saga contó en sus inicios con colaboradores para documentarse sobre cada periodo histórico, pero llegó un momento en el que necesitaron a alguien a tiempo completo


Es imprescindible, para concretar y ser lo más fieles a la historia, poder contar con los mejores mimbres, plasmando lo acontecido en tiempos pretéritos de la mejor manera posible. Es una tarea que deben ejercerla los profesionales dedicados a la historia, y eso lo entendieron desde un principio muy bien en Ubisoft


Para esta tarea disponen de un historiador a tiempo completo en sus filas, y no es otro que Maxime Durand, alguien que está dotando a Ubisoft de las herramientas necesarias para que los juegos de la saga adquieran la verosimilitud que necesitan para captar la atención de los jugadores. 


Incorporado en plantilla desde 2010, los planes de la desarrolladora gala fueron muy claros y, para comenzar, desde 'Assassin´s Creed: Origins' se pergeñó una nueva estrategia, y esta pasa por enseñar la historia de una manera interactiva. Esto se consiguió con el modo 'descubrimiento' que se implementó después de que saliera al mercado el citado videojuego. Se apostó por incluir un tour donde se incluyeran todos los elementos que hacen que los usuarios puedan ahondar aún más en particularidades históricas. 


Y esto es solo la punta del iceberg, porque las posibilidades que brinda esta manera de entender los videojuegos pueden traer aún más sorpresas. A la espera quedamos por todo lo que podremos aprender mediante estas iniciativas. De momento, aquí os dejamos con un vídeo donde el propio Durand explica cómo están consiguiendo convertir en realidad todos los planes de futuro.


https://www.youtube.com/watch?v=0kdpCAGA9pc

 

sábado, 23 de junio de 2018

Zoom Net: Jon Ritman en RetroMadrid 2018

El mítico programador de ordenadores de 8 bits vuelve a la actualidad gracias a su última visita a la feria RetroMadrid el pasado 29 de abril 


Gracias a un pequeño reportaje de Zoom Net (el programa se emite en el canal 24h de RTVE todos los sábados a las 8:40), tenemos una pequeña entrevista dirigida al ya ilustre Jon Ritman, quien en otros tiempos se constituyó como uno de los mejores programadores de la década de los ochenta. 


Su ocasión en España para poder hablar largo y tendido sobre su trabajo en tiempos pasados le fue brindada por la organización de RetroMadrid en una charla programada a las 12:30 del 29 de abril de este año. En ella pudo explicar los desarrollos de videojuegos como 'Batman' o 'Head Over Heels', dos de sus máximos exponentes comerciales que vinieron de la mano de la todopoderosa Ocean.


El programa Zoom Net nos trae una pequeña entrevista realizada ese día en el recinto donde se celebró el evento, el centro cultural Daoiz y Velarde. Disfrutad del contenido de la misma y descubrid los nuevos proyectos que tiene en mente este genio de la informática (a partir del minuto 12).



martes, 22 de agosto de 2017

El Mundo del Spectrum Podcast 5x07: Homenaje a Azpiri

La web dedica un sentido programa, que pone fin a la temporada, hacia la figura del ilustrador por antonomasia de la Edad de Oro del software español


Ya se habían despedido de la temporada número 5, pero los chicos de El Mundo del Spectrum han querido culminar de esta manera, haciendo un merecido homenaje a quien nos deslumbró con sus magníficas portadas en nuestra infancia. 


De esta manera, el ilustrador y dibujante madrileño pasa a la posteridad desde la plataforma donde se encuentra el público que realmente le ha elogiado siempre por toda su carrera. Su gente, los verdaderos beneficiarios de su legado, aquellos que realmente disfrutaron con sus coloristas creaciones.


Se nos ha ido un mito y un gran artista, pero se llevó en vida todo el reconocimiento y el estímulo de una gran cantidad de admiradores. Como siempre, debemos agradecer a nuestros amigos de El Mundo del Spectrum el esfuerzo de subir un nuevo podcast y sus buenas palabras hacia el maestro Azpiri.


Aquí tenéis el último podcast de la quinta temporada:



sábado, 19 de agosto de 2017

Ha fallecido Alfonso Azpiri, ilustrador de la generación 8 bits

El ilustrador madrileño muere después de más de cuarenta años en el candelero. Nos queda su legado en forma de portadas, cómics e ilustraciones.






A los 70 años, Azpiri nos ha dejado huérfanos a toda una generación de jugadores. Siempre serán recordados sus bellos dibujos y personajes, que parecían salir de la hoja de la revista, libro o cómic donde estuvieran impresos. La sensación de movimiento, de aventura y fuertes emociones fueron una constante en sus portadas para videojuegos de ordenador. No podemos olvidar grandes ilustraciones como las creadas para 'Camelot Warriors', 'Lorna' o una de sus preferidas, 'Viaje al centro de la Tierra'.


Podría redactar una noticia donde repasara toda la carrera del autor, pero esta vez no lo haré de esta manera. Somos hijos de su legado, él ha sido inspiración de otros artistas y el creador de fantasías que ha colmado de bellos recuerdos el imaginario de los chavales de toda una generación que comenzaba a jugar a videojuegos en casa, y que hoy en día ya está formada por hombres maduros. Fue el motor de cambio de una industria que comenzó de manera humilde y que después se convirtió en uno de los baluartes de la cultura actual.







Ulises (Opera Soft). Carátula de casete para ZX Spectrum

Pude conocerlo en persona hace unos meses, en noviembre de 2016, y aunque ya lo había visto en grandes encuentros de videojuegos retro (la foto de arriba lo atestigua), no logré entablar con él una conversación. En la única ocasión que hablamos, pude transmitirle la admiración que sentía por su obra, y en ese momento pudo firmarme y dibujar a Lorna en algunos cómics de su autoría que llevaba debajo del brazo, con mucho gusto, como siempre me consta que había hecho. Ese 18 de noviembre, en la tienda de cómics Generación X de la calle Puebla en Madrid, quedará en mi retina como un hecho histórico en mi vida.


El ilustrador de sueños, como le llamamos muchos, se ha ido, pero detrás de sí mismo deja un legado que será muy difícil de olvidar. Todos los ratos que pasé con las cargas de mis juegos de Spectrum no se borrarán de la mente tan fácilmente. El recuerdo de un niño mirando la portada de Azpiri mientras espera que comience la partida es insustituible. Sé que donde quiera que esté ahora mismo, estará dibujando sueños, todos los que pueda imaginar. Ahora tendrá tiempo de completar su obra.


Muchas gracias Azpiri por hacernos esos regalos en forma de arte, porque así es como deberían recordarte, como el gran artista que siempre has sido. Descansa en paz, amigo.


https://www.youtube.com/watch?v=o59ESkzAyN8

Más información: 


lunes, 30 de enero de 2017

Ha fallecido Masaya Nakamura, fundador de Namco

El anciano murió en la mañana del pasado 22 de enero y su fallecimiento no había trascendido hasta ahora


El que fuera "padre" del icónico Pac-Man, Masaya Nakamura, ha fallecido a los 91 años de edad. Murió el pasado 22 de enero, pero el anuncio de su muerte no ha trascendido hasta hoy mediante un comunicado oficial de la compañía. El funeral se celebró en la intimidad a petición de su familia, pero parece ser que en próximas fechas se celebrará una ceremonia pública. Se ha ido un referente del ocio electrónico, y quien allá por 1977 fundara la exitosa compañía japonesa Namco.


Desde el año 1955, la Nakamura Manufacturig se estableció como compañía, derivando después en la famosa Namco. Como es sabido por todos, hace un tiempo la empresa se fusionó con Bandai, dando como resultado Bandai Namco.


Algunos importantes hitos de la empresa son Galaga, Xevious, Pole Position, Galaxian, Ridge Racer o Tekken, entre otros muchos títulos que se han erigido como grandes leyendas del mundo del videojuego. 


Masaya Nakamura nació en 1925 y llegó a convertirse en presidente de la compañía en 2002, además de obtener importantes reconocimientos como la Orden del Sol Naciente y ser miembro honorífico de la Cámara de Comercio e Industria de Japón


Descanse en paz una de las grandes figuras de nuestra afición. Nunca olvidaremos sus grandes aportaciones a la industria del videojuego.


sábado, 8 de febrero de 2014

Ya disponible la charla-coloquio de Alfonso Azpiri en RetroMallorca 2014

El afamado dibujante e ilustrador habló de manera distendida durante el homenaje que se le rindió el pasado 25 de enero en el encuentro retro de la isla de Mallorca


AzpiriEl evento retro que tiene lugar en la parte más oriental de nuestro país ha tenido como visitantes de lujo a varios personajes de la escena. Pero el más esperado, sin restar importancia a todos los demás, ha sido Alfonso Azpiri, quien tuvo la amabilidad de atender a las preguntas que se le hicieron acerca de su larga trayectoria como ilustrador y dibujante. Por medio de una charla que se alargó durante casi una hora, los presentes en el pabellón de conferencias del Centre Empresarial Son Spanyol del ParcBit, dentro del evento RetroMallorca 2014, pudieron disfrutar de sus anécdotas y una retrospectiva completa de toda su carrera como ilustrador de portadas para videojuegos de 8 bits.


Ya en los últimos momentos de la charla, se dio paso a los asistentes para que pudiesen realizar preguntas al prolífico autor de caratulas como 'Viaje al Centro de la Tierra', 'Camelot Warriors' o 'Army Moves', entre otros cientos de ellas.


Pulsad en el botón de play y dejaos embargar por los vientos del pasado, un tiempo en el que los videojuegos poseían el alma que le insuflaban sus creadores:


viernes, 18 de octubre de 2013

Fallece Javier Cano, ex-componente de Topo Soft y Animagic

Ha fallecido en el día de hoy uno de los fundadores de la compañía madrileña de software Topo Soft, una de las grandes en la Edad de Oro del software español


Javier CanoSiempre es muy difícil dar una noticia como esta, nadie debería desaparecer, pero es ley de vida. No ha trascendido el motivo de la muerte de Javier Cano, aunque la congoja no es menor porque, sea el motivo que fuere, se ha perdido a una gran figura en el ámbito de la programación de juegos de 8 bits.


Suyas son obras como 'Mapgame' o 'Las Tres Luces de Glaurung', títulos que han quedado grabados a fuego en la memoria de muchos usuarios de la informática clásica. Desde Coliseo Digital queremos mandar un sentido pésame a la familia y amigos. Descanse en paz Javier Cano. Muchas gracias por los buenos ratos que nos hiciste pasar con tus juegos.


En mi caso particular, disfruté bastante en su día con 'Spirits', una video-aventura en un castillo medieval en la que primaban los buenos gráficos y el excelente acabado en todos los apartados del juego. Aquí tenéis un vídeo a modo de recuerdo de su trabajo:


miércoles, 30 de enero de 2013

Daphne Bavelier: El cerebro bajo la influencia de los videojuegos

Os hacemos llegar una conferencia que la investigadora realizó en TED, un congreso que tiene lugar todos los años en Estados Unidos


Daphne BavelierLa importancia que tiene el mundo del videojuego en nuestra sociedad se va viendo reflejada en los estudios y aportaciones sobre los beneficios que aportan sobre aquellos que los usan de manera asidua.


La investigadora Daphne Bavelier contribuye día a día a demostrar que los videojuegos son una fuente inagotable de oportunidades para conseguir un óptimo funcionamiento de nuestro cerebro. Las disertaciones que plantea y las conclusiones a las que llega nos hacen pensar en los exhaustivos estudios que se están llevando a cabo para ahondar en el bien que produce jugar con videojuegos.


Para la neurocientífica, los videojuegos influyen en la toma de decisiones y son capaces de entrenar la atención, así como nos entrenan en la multitarea, por la que podemos llegar a realizar varias actividades al mismo tiempo.


Todas estas conclusiones y muchas más pueden ser vistas en el siguiente vídeo, filmado en la conferencia del congreso TED del pasado año 2012. El vídeo viene subtitulado al español y tiene una duración de casi 18 minutos. Disfrutadlo:


martes, 10 de abril de 2012

Muere Jack Tramiel, fundador de Commodore, a los 83 años de edad

Su fallecimiento tuvo lugar el pasado domingo 8 de abril



El que fuera fundador de la mítica casa Commodore, con grandes éxitos como el Commodore 64 y el Commodore Amiga, superventas en décadas pasadas, ha dado el último suspiro en este mismo mes de abril de 2012.


Commodore se fundó en 1954, comenzando por el arreglo de máquinas de escribir y la manufacturación de calculadoras, para dar paso años después, bien entrada la década de los 70, a la venta de ordenadores personales, pensados en exclusiva para los hogares y creando una línea económica que acercara la informática a todo el mundo.


Jack Tramiel nació en 1928 en Polonia y no tuvo una vida fácil en sus inicios, llegando a estar confinado en varios campos de concentración, como Auschwitz y Hanover, en plena Segunda Guerra Mundial. Más tarde, tras perder a sus padres, emigró a Estados Unidos, donde creó el germen de lo que sería Commodore años después.


El señor Tramiel abandonó su marca primigenia en 1984, y después de una mala gestión de uno de los modelos más productivos de la compañía, el Commodore Amiga, la compañía tendría que declararse en bancarrota en 1994. Tuvo que vender la compañía, la cual pasó a manos de otros propietarios como Tulip Computers que se quedó con los derechos de la marca.


Al final de los años 90, Jack Tramiel, abandonó todos sus negocios y se centró en el United States Holocaust Memorial Museum, un lugar donde honraría a todas las víctimas y personas que sufrieron alguna vez el asedio nazi en sus propias carnes.


Descanse en paz, y que su legado dentro del mundo de la electrónica de consumo sirva como inspiración para las nuevas generaciones de creativos e informáticos del mundo.

lunes, 2 de enero de 2012

Fase Bonus TV 1x09 - Entrevista con el ilustrador Alfonso Azpiri

La entrevista se realizó en 2009 y se ha vuelto a recuperar con mejor sonido en el canal de YouTube de Fase Bonus


Con motivo de la salida al mercado del libro titulado ‘Spectrum’, donde se recopilan todas las portadas que realizó Alfonso Azpiri, la web especializada en juegos retro y, sobre todo, en Spectrum, llevó a cabo una entrevista donde se analizaba toda la trayectoria del autor. Ahora se recupera en un mejor formato y con buena calidad de sonido y aquí os presentamos el resultado. Merece la pena que escuchéis esta magnífica entrevista al portadista más influyente y carismático de la época dorada del software hecho en España:


Fase Bonus TV 1x09 - Entrevista con Azpiri (2009)


Azpiri fue el portadista e ilustrador más prolífico de la “Edad de oro del software español” a mediados de los 80 y principios de los 90. Ha sido el artífice de personajes tan importantes como Lorna o Mot, cuyas tiras de cómic aparecían en publicaciones como El País.


Pero donde todos los jugones conocimos su obra fue en las portadas de los juegos de la desarrolladora Dinamic, cuyos videojuegos como ‘Phantomas’, ‘Camelot Warriors’, ‘Army Moves’, ‘Nonamed’, ‘Game Over’, ‘Viaje al Centro de la Tierra’, y otros muchos, son de sobra conocidos por todos sus fans incondicionales.




[caption id="attachment_2630" align="alignleft" width="149"] Portada de 'La Corona Encantada', juego relizado por Karoshi.[/caption]

Después vinieron más compañías en España, todos recordamos el caso de Opera Soft y Topo Soft, cuyas portadas de videojuegos también llevaban la firma de Azpiri en la mayoría de los casos. Estas dos desarrolladoras junto con Dinamic son las que más encargos le propusieron al ilustrador.


Hoy en día tenemos nuevos videojuegos para Spectrum y, de la mano de Karoshi (hoy ya Relevo Videogames), vio la luz en 2009 ‘La Corona Encantada’, de nuevo con una portada del gran Azpiri en su carátula. Su secuela, de nombre ‘Los Templos de Fuego’, también llevará una portada del insigne autor, perpetuándose, de esta manera, su trabajo en nuestra época. Gran noticia, sin lugar a dudas.

jueves, 13 de octubre de 2011

Ha fallecido Dennis Ritchie, creador del lenguaje C y UNIX

Uno de los grandes genios de la informática de nuestro tiempo muere a la edad de 70 años. Ocurrió el pasado domingo.


Todos los buenos mueren prematuramente. Este es el caso de Dennis Ritchie, el co-creador del lenguaje C -junto a Brian Wilson-, piedra angular de la programación, pues gracias a este lenguaje muchos de los videojuegos que existen hoy se han podido llevar a cabo. Ritchie también participó en la creación del sistema operativo UNIX, que representa la base de otros sistemas operativos como Linux o Mac OS X de Apple.


El lenguaje de programación C es la base de muchos de los lenguajes de programación de esta época y, de no haber existido, la informática actual no sería tal y como la conocemos. Es por ello que Coliseo Digital rinde hoy tributo a este gran genio de la informática por la gran pérdida que supone su prodigiosa mente lógica y matemática.


 Que descanse en paz.


 Para saber más:




  • Nació en Nueva York y más tarde se licenció en física y matemática aplicada en la universidad de Harvard. Además, siempre destacó como uno de los científicos computacionales más importantes de su tiempo.

  •  Entre los premios que ha recibido Dennis Ritchie está el ‘Premio Turing’ en el año 1983 por su desarrollo de la teoría de sistemas operativos genéricos y su implementación en la forma del sistema Unix.  

  • En 1998 le fue concedida la ‘Medalla Nacional de Tecnología de los Estados Unidos de América’.

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