- Acceso al programa desde este enlace.
jueves, 25 de julio de 2024
Fallo de Sistema 713: Los videojuegos como cultura
lunes, 26 de junio de 2023
Fallo de Sistema 623: Bits armónicos y pijamas de monos
A través de la mirada y los recuerdos de José A. Martín, somos testigos privilegiados de los inicios de la industria de los videojuegos en España. Pero su contribución no se limita solo a jugarlos, sino que se sumerge en el desafío de componer para estos juegos, utilizando las herramientas disponibles en ese momento y convirtiendo su genial capacidad musical en un oasis de grandes melodías.
El legado de José A. Martín y su pasión por la música de los 8 bits nos recuerdan que, a pesar de los avances tecnológicos y los impresionantes gráficos de los videojuegos actuales, existe un encanto único en esos sonidos simples y pixelados que acompañaron nuestra infancia. Es un viaje lleno de recuerdos y admiración por aquellos pioneros que, con su ingenio y dedicación, sentaron las bases de una industria que hoy en día nos brinda innumerables horas de diversión y entretenimiento.
Así, "Bits Armónicos y Pijamas de Monos" se convierte en un testimonio imprescindible para comprender la importancia de la música en los videojuegos y el papel fundamental que desempeñó en su evolución. Un libro que nos invita a rememorar esos momentos mágicos y a apreciar la creatividad y el talento que hay detrás de cada melodía de 8 bits, recordándonos que la esencia de los videojuegos radica en la pasión y la imaginación de quienes los crean y disfrutan. Videojuegos como 'Astro Marine Corps', 'Rescate Atlántida' o 'Risky Woods' no habrían sido lo mismo sin las aportaciones musicales de José A. Martín.
Sumergiéndonos en la realidad virtual, nos encontramos con Óscar González, de Real o Virtual. Con él, exploramos el fascinante universo del sonido en la realidad virtual y descubrimos cómo la música de los 8 bits aún pervive en algunos juegos retronostálgicos, despertando emociones y transportándonos a esa época dorada de los videojuegos.
Desde este enlace podéis acceder a este documento sonoro que nos brindan desde Fallo de Sistema, uno de los programas de radio que divulga todo este mundo de bits y creadores que nos hacen la vida más interesante.
domingo, 18 de diciembre de 2022
Fallo de sistema 576: Recreativas españolas: una historia a reivindicar
El programa de radio Fallo de Sistema (a la vez que podcast) nos trae el mundo de las máquinas recreativas españolas a través de un libro que recoge toda su historia
Precisamente es David Torres Barroso, autor del libro del que se habla en el podcast, quien desde Retrolaser.es y recreativas.org ha realizado una gran labor de recopilación y estudio sobre las máquinas recreativas españolas, objeto de la publicación de esta obra. En la misma, se abordan los 25 años de historia de las máquinas arcade estatales, algunas de ellas ya totalmente olvidadas.
Lo interesante de este libro, Recreativas: historia del videojuego arcade español, es que se han incluido primeros títulos, como Destroyer (1980) o Nightmare (1982), y otros muchos, como por ejemplo 'Big Karnak' (1991) o 'World Rally Championship' (1993), ambos de Gaelco, una de las mejores compañías en estos menesteres.
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| Big Karnak (Gaelco, 1991) |
A continuación tenéis el enlace al podcast, que como viene siendo habitual, tiene una duración de una hora:
- Enlace a Fallo de Sistema 576: Recreativas Españolas: una historia a reivindicar
martes, 2 de noviembre de 2021
Fallo de Sistema #477: Ludonomicón
El libro del que se habla en este nuevo programa ha sido coescrito por tres personas, y en él se exponen títulos de lo más variopintos y rarezas de las que algunos usuarios ni habrán oído hablar
"El videojuego, como medio de expresión cultural y, al igual que otros compañeros de viaje como el cine o los cómics, cuenta con un amplio catálogo de juegos fuera de los cánones, alternativos, raros o incluso malditos.
Pero había que contarlo y buscar ese catálogo… Nuestros invitados no son capaces de desvelar dónde han encontrado lo que han encontrado porque ni siquiera ellos mismos son conscientes de cómo han llegado a sus manos y han jugado a videojuegos donde tienes que ligar con palomas, lanzar mesas por los aires o realizar un tacto rectal...Ellos son Ricardo Martínez, Daniel Matas y Carlos Ramírez, autores de Ludonomicón. Guía maldita de los videojuegos más extraños (Ed. Héroes de Papel). Haremos un repaso a los más extraños y, aprovechando las fechas, a los más terroríficos, algo de lo que también sabe y sufre el Metaverso que habita Manfred, que ampliará este catálogo desde la VR. Y aunque no es VR, pero sí primera persona, hablamos con los españoles IslaOliva Games, estudio que ha desarrollado Horror Globes, juego de exploración en los que un niño entra en una casa en busca de caramelos, que, como supondrás, no será lo único que se encontrará... Un juego hecho por dos personas."
El libro puede encontrarse en la web de la editorial Héroes de papel, y tiene un precio de 19,95 €. Viene con un total de 208 páginas, donde se describe con todo lujo de detalles cada uno de los títulos que contiene, además de contar con pantallas y fotografías que inundan todas las reseñas.
- El podcast puede escucharse desde su propia web a través de este enlace.
miércoles, 12 de mayo de 2021
Fallo de sistema - 451: Homine Ex Machina - 09/05/21
¿Llegará el momento en el que los países estén gestionados por una IA?
El autor Carlos Sisí, en su libro Homine Ex Machina (Ed. Minotauro), se adentra en este mundo de máquinas que interactúan con el ser humano, y nos cuenta las consecuencias que puede acarrear y los nuevos horizontes que se abren acerca de las inteligencias artificiales que están por venir. Santiago Bustamante introduce al autor de Panteón, Alma, o la saga Los Caminantes, entre otros, en el interior de la nave Nabucodonosor, donde dará buena cuenta de todo lo que esconde en su interior su última obra.
Por último, desde el Planeta Segovia se habla de las inteligencias artificiales plasmadas en viñetas y bocadillos con la I de Jesús Jiménez y la A de Víctor Gómez.
Aquí debajo os dejamos el reproductor con el podcast, para que podáis escucharlo con total comodidad:
lunes, 19 de octubre de 2020
Fallo de sistema - 422: La década de oro del videojuego
El podcast de Radio 3 se zambulle esta vez en tiempos pretéritos para escudriñar el libro 1980-1990. La década dorada de los videojuegos retro
Volvemos a viajar a los años 80 para sumergirnos de nuevo en los videojuegos de aquella década. En el programa Fallo de Sistema, presentado por Santiago Bustamante, nos dirigen esta vez por caminos ya transitados, pero que se pueden visitar desde otra perspectiva, aquella que dan sus 35 invitados en el libro coordinado por Enrique Segura Alcalde.
Un libro como 1980-1990. La década dorada de los videojuegos retro necesita una labor de documentación y asesoría francamente notable. Es por ello que había que hacer acopio de voces con experiencia, con un amplio conocimiento del terreno que hay que atravesar. Para esta labor, el coordinador se rodeó de personajes de este mundillo retro y contó con la ayuda inestimable de José Manuel Martínez 'Spidey', Jesús Relinque 'Pedja', Jesús Martínez del Vas, John Tones, Joaquín Relaño, José Luis Reyes, o como buen aficionado y conocedor del ZX Spectrum, "El espectrumero" Javi Ortiz, entre otros. Así, con buen acierto y perspectiva, hasta un total de 35 personas han prestado sus vivencias y conocimientos para trazar un mapa de lo que fue aquella excepcional década.
Este nuevo programa nos lleva, gracias a las siempre solicitas explicaciones de los invitados y la habilidad de su presentador al realizar sus preguntas, hacia un cosmos de videojuegos con personalidad propia; todos aquellos que definieron la mastodóntica industria que supone el mundo del entretenimiento digital de hoy en día.
Cómo no, también asistiremos a la sección Planeta Segovia, donde Víctor Gómez explicará todo lo relacionado con los cromos, recortables de cómics y series o películas de culto de aquellos años 80, ya sabéis 'V', 'El Equipo A', 'Mazinger Z', 'El Coche Fantástico', 'Star Wars', 'Batman', etc.
Aquí debajo podéis acceder a este podcast 422. Seguro que más de uno volverá a reencontrarse con su juventud al recordar situaciones y títulos que parecían haberse quedado en el olvido.
martes, 25 de agosto de 2020
Ya disponible para su reserva el libro ‘1980-1990: La década dorada de los videojuegos retro’
Ya está disponible para su reserva en una cuidada edición de la editorial Dolmen, conteniendo además algunas sorpresas en forma de cartas coleccionables
La verdad es que libros sobre videojuegos de la década de los 80, a día de hoy, existen en gran cantidad y ya es como si se tratara de una moda que ha llegado para quedarse. Pero lejos de quejarnos por ello, es de agradecer que autores, como en este caso Enrique Segura Alcalde, nos obsequien con lecturas sobre la historia de los grandes títulos con los que jugamos en esa mágica década.
'1980-1990 La década dorada de los videojuegos retro' nos traslada a aquellas interminables tardes donde acompañados con nuestro microordenador o consola nos zambullíamos para explorar todo un mar de posibilidades. Eran momentos de total descubrimiento, y cualquier nuevo título tenía su momento de gloria. Todo ello, al final, se traducía en horas de diversión.
Esta nueva obra nos propone revisar de nuevo ese pasado, y nos introduce de nuevo en las máquinas Game & Watch con sus pitidos y escasos colores, ordenadores como el ZX Spectrum y sus cargas desde las cintas de casete, o bien las consolas de 8 y 16 bits como las de Sega o Nintendo. Esas historias y todo lo que les rodeaba son las que encontraremos en un libro que hará recordar muchos momentos de la infancia.
También se ha apostado por hablar con los protagonistas directamente, por lo que las entrevistas hacia figuras de aquel entonces también estarán presentes en esta publicación. Algunos ejemplos de ello son las aportaciones de personalidades como Andrés Samudio (Aventuras AD), Locomalito y Gryzor 87 (desarrolladores actuales de videojuegos con estética retro), John Tones (divulgador), Marcos 'The Elf' García (periodista de videojuegos), José Viruete (YouTuber y divulgador), Jesús Relinque 'Pedja' (escritor, bloguero y divulgador), El Mundo del Spectrum, y muchos más protagonistas de medios digitales o pertenecientes a aquella época.
Este nuevo '1980-1990 La década dorada de los videojuegos retro' se puede reservar desde hoy mismo 25 de agosto. La edición viene en tapa dura, con unas dimensiones de 17x24, a todo color y con un total de 432 páginas. Su precio es de 24,95 euros y se puede comprar en la web de Dolmen desde este enlace.
También reseñamos que al solicitarlo vía web, el libro irá acompañado de un obsequio de 11 cartas coleccionables con fichas de los juegos más influyentes e importantes de la época, conteniendo información detallada, curiosidades de cada juego, ilustraciones exclusivas y capturas de pantallas.
Por otro lado, también hay que recalcar que este es un libro solidario, por lo que todos los derechos de autor de la obra se destinarán a la lucha contra el cáncer. A continuación os dejamos con su booktrailer:
viernes, 8 de noviembre de 2019
Resumen de la presentación del libro Queremos Su Dinero. El HombreTras Amstrad España
"Nosotros sólo queremos su dinero fue una popular frase de Alan Sugar, fundador de Amstrad, como respuesta provocativa y honesta a los manidos lemas de multitud de marcas, que se jactaban hipócritamente de su amor por el cliente. Alan quería nuestro dinero, sí, pero ofreciendo algo valioso a cambio: ordenadores compactos que integraban lector de cassette y monitor, o un sistema musical todo-en-uno. Revolucionó el mercado de los PC compatibles saliéndose de la senda de los grandes fabricantes como IBM.
Esta historia de Amstrad España narra la aventura empresarial de la marca en nuestro país. Pero es la historia de la iniciativa personal de José Luis Domínguez y de su relación con su mentor, Alan Michael Sugar, con el que compartió su carisma y su idea de vender productos de electrónica a las familias y empresas a un precio popular. La pequeña empresa de José Luis, Indescomp, acabó reconvertida en la poderosa Amstrad España, facturando 30.000 millones de pesetas al año. La historia de los microordenadores en España se comenzó a escribir en los años 80 con letras de oro."
DETALLES DEL LIBRO 'QUEREMOS SU DINERO. EL HOMBRE TRAS AMSTRAD ESPAÑA'
ISBN: 978-84-17956-28-8
Editorial: Dolmen Editorial
Fecha de publicación: 7/11/2019
- El libro se puede conseguir en este enlace.
martes, 16 de octubre de 2018
El libro 'Crónica de la Informática Personal' de Manuel Llaca, disponible para su compra
El libro abarca desde los primeros ordenadores personales, pasando por las consolas de Atari, hasta La Edad de Oro del software español.
Muchas veces nos hemos preguntado donde han quedado los libros dedicados a la informática desde sus inicios, a modo de retrospectiva histórica, que nos presenten lo acontecido sobre los sistemas que hemos utilizado durante los últimos 50 años.
Para resolver este relativo vacío tenemos gran cantidad de revistas, publicaciones en Internet u otra documentación al respecto, pero siempre se echa de menos un buen compendio donde se aglutine todo ese saber. Esto lo arregla de alguna manera el libro 'Crónica de la informática personal' que edita la editorial Lulu. El informático y escritor Manuel Llaca nos ofrece precisamente este recorrido por la historia de la informática del hogar y la empresa. Con un total de 336 páginas, el libro tiene un formato en rústica con encuadernación americana, y compuesto de tinta en blanco y negro en su interior. Su contenido es lo más importante, ya que abarca desde los primeros ordenadores personales, en los años setenta, hasta la actualidad, como bien explica el autor:
<<¿Cuál es la finalidad del libro Crónica de la Informática Personal?: Contar la historia de la informática personal desde el nacimiento del primer ordenador personal en los primeros años de la década de los años setenta del siglo pasado, pero no la típica historia que se reduce a los mismos protagonistas de siempre, sino a la historia real donde se recupera la memoria histórica de muchos pioneros, y de muchos productos, que fueron fundamentales para el desarrollo de una informática de usuario que nos llevó, junto con Internet, al mundo actual donde nadie escapa de la informática personal por culpa de micro-ordenadores primero, y por smartphones y tablets después. Y en este libro no se obvia a elementos fundamentales para el desarrollo de la informática de usuario como fueron los videojuegos, o la radio, normalmente elementos olvidados por la historia de la informática.>>
'Crónica de la Informática Personal' tiene un precio de 18,50 € en formato físico, y se puede conseguir en Amazon, en Lulu o en Barnes and Noble.
También existe una edición en ebook (PDF), con un precio de 4,95 € que puede comprarse en la tienda virtual de Lulu.
- Para saber más acerca de las anteriores obras de Manuel Llaca y su último trabajo, se puede acceder a su página personal desde este enlace.
miércoles, 20 de junio de 2018
La editorial Dolmen prepara la salida del libro 'ZX Spectrum: Un recorrido visual'
Esta nueva obra ha sido escrita por Juan Antonio Fernández Moreno, y se trata de un compendio de cien videojuegos de Spectrum tratados desde una perspectiva visual
Desde que el mercado de los videojuegos eclosionó a mediados de los años setenta, esta industria no ha parado de crecer, incluso contando con sus altibajos. Casi todo el mundo conoce el alcance de los videojuegos, y gran parte de la población ha experimentado con ellos alguna vez en su vida. En nuestro tiempo, muchas editoriales se han animado a publicar libros con la temática del ocio electrónico, y la editorial Dolmen está apostando en gran medida por las máquinas clásicas y sus títulos más emblemáticos. Es el caso de este libro que estará en breve a la venta, o eso esperamos. Se trata de 'ZX Spectrum: Un recorrido visual', una edición que se presenta de esta manera ante el público:
<<ZX Spectrum: un recorrido visual fija su atención en esta maravillosa máquina, su concepto, diseño y programación, pero sobre todo en lo que realmente hizo que siguiera viva hasta nuestro días: los videojuegos. Para ello realiza un recorrido visual de casi 100 videojuegos en un período de tiempo que abarca desde la salida al mercado del ZX Spectrum hasta nuestros días, con los comentarios de sus productores, programadores, grafistas e ilustradores, así como valoraciones y críticas de revistas nacionales y extranjeras, muchas de ellas nunca antes aparecidas en nuestro idioma.
Desde La abadía del crimen a Los amores de Brunilda, pasando por Arkanoid, Batman, Mad Mix Game, Manic Miner, Navy Moves, Nebulus, R-Type, Tetris, o los recientes Castlevania y Ninjajar! Incluye prólogo de Ricardo Cancho (Kantxo Design) y despedida de César Astudillo (Gominolas), de Topo Soft, y comentarios inéditos de los protagonistas de antes y de ahora.>>
Ahora solo nos hace falta que, a parte de otros detalles, sepamos cuál será su fecha de lanzamiento y el precio que tendrá este libro. Estamos deseando tenerlo entre las manos y disfrutar de toda la información que contienen sus páginas.
Este libro, junto a los dos de 'El Mundo del Spectrum', de la misma editorial, y el inminente 'La Aventura Colosal' de Jesús Martínez del Vas, pasará a engrosar las arcas de publicaciones que hablan sobre el microordenador de Sir Clive Sinclair. Los usuarios, ante tales noticias, estamos de enhorabuena.
A continuación podéis ver una galería de fotos de algunas de las páginas que se incluirán en la edición:
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viernes, 9 de marzo de 2018
La novelización de 'La Aventura Espacial' ha iniciado su campaña de crowdfunding
El crowdfunding mediante la plataforma Verkami lleva ya recaudada una gran cantidad y todo apunta a que será un éxito, como las anteriores novelas de Andrés Samudio
Y es que gracias a Andrés Samudio, el artífice de las aventuras de texto que nos engancharon a este tipo de videojuegos en la última década del pasado siglo, ya tenemos disponible el mecenazgo para hacer posible la novelización de 'La Aventura Espacial', un videojuego que, aunque no fue el más laureado de su catálogo, sí se esperaba con ansias en su formato libro.
Desde la plataforma Verkami, como ya se hiciera con las anteriores 'La Aventura Original' y 'Diosa de Cozumel', se han dispuesto una serie de recompensas para incentivar la participación en el crowdfunding de esta nueva obra. Entre ellas están las láminas originales y bocetos de 'La Aventura Espacial', cuya adquisición será especialmente atractiva para los coleccionistas. Además de esto, también se dispondrá, otra vez, de los anteriores libros ya editados por Andrés Samudio. Y no acaba ahí la cosa, porque si se quiere pagar aún mayores cantidades, las recompensas serán tan suculentas como el cuaderno de bitácora del juego, una edición coleccionista de 'La Aventura Original' para Amstrad o la colección de fanzines del CAAD, toda una reliquia para los más osados aventureros.
https://vimeo.com/255999880
Desde ya mismo y hasta pasados 40 días se puede contribuir a la causa. Tener un libro como este en tu biblioteca es contribuir al legado que nos dejó Aventuras AD. Andrés Samudio ya se convirtió por derecho propio en el pionero en nuestro país de un movimiento que, aún hoy, tiene miles de seguidores hambrientos de nuevas experiencias. No hay nada más gratificante para un seguidor de las aventuras conversacionales que una novela de su género favorito, y si son aventuras españolas, mucho mejor.
La campaña comenzó ayer mismo, y ya se ha sobrepasado la cantidad establecida con creces. ¿Aún os lo estáis pensando? Venga, no esperéis más y contribuid a una gran causa. Recordad que después de esto vendrán 'Jabato', 'Los Templos Sagrados', 'Chichén Itza', 'El Firfurcio' y 'Vida'. Si queréis conocer más detalles acerca de esta nueva edición del libro, no dudéis en entrar en los enlaces que os dejamos justo aquí debajo.
- Campaña en Verkami.
- Artículo en El Viejo Archivero.
miércoles, 11 de octubre de 2017
Muchas de las portadas más icónicas del videojuego se dan cita en el libro 'El arte de Atari'
El libro ha sido editado por la compañía Norma Editorial y tiene un total de 352 páginas
La compañía Atari nació en Silicon Valley, California, en el año 1972, y desde entonces se ha convertido en todo un estandarte del entretenimiento electrónico. Aunque deberíamos decir se convirtió, pues Atari ya no es lo que era. Sus continuas idas y venidas en el negocio de los videojuegos y un inestable equilibrio en sus finanzas, hicieron que la empresa se tambalease en la década de los 90 y ya no lograse levantar cabeza. En la actualidad, la marca es propiedad de la francesa Infogrames.
Atari es toda una referencia en el mundo de las consolas, ordenadores y videojuegos. Su marca ha recorrido el globo terráqueo y es reconocida por todo el mundo. Muchos recordarán aquella mítica Pong (máquina arcade) o la consola Atari 2600, el mayor éxito de la marca en toda su existencia. Y no olvidemos tampoco su ordenador de 16 bits, el Atari ST, que compitió con el Amiga 500 durante unos años.
Pues bien, ahora Norma Editorial ha tenido la genial idea de publicar las portadas más representativas de los videojuegos de las consolas de Atari en un compendio de lo más cautivador. Un total de 352 páginas nos harán rememorar todas aquellas maravillosas obras en forma de arte gráfico. Veremos desde aquel Centipede clásico, pasando por Asteroids, Pacman, Pitfall, Galaxian, Defender, Pong, y unos cientos más de títulos que han hecho historia y siguen representando un icono a día de hoy.
El libro, con unas dimensiones de 24,5x28 cm, está a la venta por 39,95 € en formato cartoné y a todo color.
https://www.youtube.com/watch?v=I5UVdh1cw0c
- Disponible en la web de Norma Editorial desde este enlace.
miércoles, 26 de julio de 2017
'El mundo del Spectrum+', nuevo libro ya en preventa
El próximo 8 de septiembre estará a la venta la segunda parte del libro que revolucionó la escena retro el año pasado
Si ya de por sí el libro El Mundo del Spectrum fue todo un éxito conseguido por parte de los componentes de la homónima web, ahora se quiere repetir la hazaña. Todo un éxito que no esperaban y que se materializó en cientos de peticiones por parte de los asiduos usuarios de la máquina de Sinclair.
Vuelven a la carga el 8 de septiembre con la edición de un segundo libro que será diferente al ya editado en octubre del año pasado. Lo que se ha preparado para esta ocasión son unos contenidos aún más específicos que en la anterior obra.
Según sus autores: "El Mundo del Spectrum + es un libro totalmente nuevo y con su propio hilo conductor. Es como jugar al Cobra o al Commando: tras una divertida Fase 1 acabas de pasar a la Fase 2. Con la ventaja de que no necesitas jugar a la primera para disfrutar de nuestro nuevo libro: te resultará igual de entretenido y comprensible tanto si te leíste el primer volumen como si no. Era necesario comenzar a profundizar en aspectos concretos para conocer mejor qué había en la trastienda de la creación de software para el ZX Spectrum. Hablamos de todos aquellos que intervinieron en el proceso de llevar a tu casa tanta diversión, toda una cadena creativa que implica numerosas disciplinas".
La preventa de El Mundo del Spectrum+ ya está en marcha, y el libro puede solicitarse desde la web de Dolmen Editorial a un precio de 23,90 €. Esta obra vendrá con más páginas y el mismo precio que la anterior; así se las gastan los amigos de El Mundo del Spectrum. Otro detalle que les honra es que se incluirá una alfombrilla y un marcapáginas a los que reserven su copia desde la web de la editorial. Atentos a las noticias que se vayan desarrollando porque también nos hemos enterado desde la web hermana Retromaniac que se están fraguando nuevas sorpresas, y una de ellas vendrá en forma de "mensaje en una botella"; y aunque todavía no logramos descifrar exactamente lo que significa, pronto lo sabremos.
A continuación os dejamos con el teaser de presentación que se lanzó hace escasas fechas:
jueves, 22 de junio de 2017
Ya está disponible para su reserva el libro 'Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas'
El libro se pondrá a la venta el 7 de julio de este mismo año
Muchos libros ha sido ya los lanzados al mercado por parte de la editorial Héroes de Papel, y ahora es el turno de este Continue Play? de los autores de aquel excelente catálogo titulado 'Génesis. Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits' de José Manuel Fernández 'Spidey' y Jesús Relinque 'Pedja'.
Dentro de muy poco, exactamente el 7 de julio, estará disponible su nueva obra, dedicada en cuerpo y alma a las máquinas recreativas españolas. En este nuevo libro nos traerán la historia de aquellos ingenieros y pioneros que trajeron a España aquellas máquinas repletas de sonidos, luces y enormes muebles de madera.
Continue Play? se ha condensado en 288 páginas donde se ha llevado a cabo una ardua tarea de investigación hacia aquellos primeros protagonistas que con su afán nos trajeron los videojuegos de máquinas recreativas. De esta manera, encontraremos entre sus páginas las entrevistas a Fernando Yago, Javier Valero, Josep Quingles o Luis Jonama. Todos ellos desconocidos personajes hasta ahora y que entre las páginas de esta publicación aportan sus puntos de vista e historias de vida.
Este nuevo libro de la editorial Héroes de Papel traerá a su vez gran cantidad de material gráfico y conceptual, documentos, material inédito, bocetos y una gran cantidad de entrevistas que sacarán a la luz un mundo tan recordado como desconocido de nuestro pasado entre los primeros videojuegos.
FICHA DE LA EDICIÓN:
- Título: Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas
- Autor: José Manuel Fernández «Spidey» y Jesús Relinque «Pedja»
- Prólogo: Raúl Montón «Punisher»; Epílogo: Javier Valero
- Extensión: 288 páginas
- Dimensiones: 15×21 cm
- Material: Cartoné cosido con hilo, cubiertas a color.
- ISBN: 978-84-947149-1-7
Para reservar el libro, podéis acceder a su tienda desde este enlace.
miércoles, 31 de mayo de 2017
El libro 'Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego' ya puede reservarse
El próximo 3 de julio estará disponible para su venta el libro de la editora de 'Mega Drive Legends'
En poco más de un mes estará en las tiendas de toda España la obra 'Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego', trabajo editado por Gamepress. El autor de este nuevo libro dedicado a la industria del ocio electrónico, Carlos Gracia, ha pretendido crear un compendio de los videojuegos aparecidos desde los inicios de esta industria hasta la actualidad. Todo ello se verá reflejado tras el prisma de la literatura, la mitología y la informática.
Según se puede leer en la propia presentación del libro, este es un "tratado sobre videojuegos, literatura de aventuras, mitología e informática clásica, aderezado desde una perspectiva muy personal". La obra pretende aunar plataformas clásicas de la retroinformática como el ZX Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore, Amiga, Sega, Nintendo o Mega Drive.
Carlos Gracia, el artífice de estas páginas, es un profesor de informática y economía que se ha inmiscuido en la tarea de antropólogo amateur para crear un libro donde se unen las leyendas, la mitología, los viajes en el tiempo y los recuerdos de cuando éramos niños, en un tratado que explica de manera amena todas las fantásticas historias que rodean el mundo del videojuego.
'Héroes de Silicio' se puede reservar desde ya mismo, con la ventaja de que ahora está rebajado un 10% de su precio. Además, para aquellos que reserven antes de su salida, el regalo será un marcapáginas exclusivo.
FICHA DE LA EDICIÓN:
- Autores: Autor: Carlos Gracia Garzón. Soporte y dirección: José A. Ciudad (Mega Drive Legends)
- Formato: Rústica, con solapa, a todo color.
- Tamaño: 23 x 15 cm
- Páginas:184
- Lanzamiento: 03 de julio de 2017
- Acceso a la reserva del libro aquí
sábado, 4 de marzo de 2017
El libro de El Mundo del Spectrum en Zoom Net
Jesús Martínez del Vas, más conocido como JMV en el circuito retro, aparece junto a Rafa Gómez (ex-Topo Soft) en un reportaje acerca de nuestra querida máquina
El libro de El Mundo del Spectrum está teniendo un gran éxito. La acogida ha sido inmejorable, gracias a todos los pedidos del libro que se hicieron hace unos meses y todos los que llevan vendidos en tiendas como Amazon, donde fue todo un clamor. El libro se vende también en tiendas físicas y se puede encontrar a día de hoy en su segunda edición.
En el reportaje al que nos referimos en el título vamos a ver contando sus experiencias a Jesús Martínez del Vas, compañero en EMS, y a Rafa Gómez, autor de grandes videojuegos del soft español como 'Mad Mix Game' o 'Survivor'. En los 4 minutos en los que transcurre la entrevista, aparece de fondo la tienda que Rafael tiene en Boadilla del Monte y que regenta desde hace unos meses. En las imágenes grabadas vais a ver representado a nuestro Spectrum mediante un Spectrum 48k, revistas y muchas cajas de videojuegos famosos. Entre las anécdotas contadas está la de que él mismo fue el creador de 'Emilio Butragueño Fútbol'. Por otro lado, Jesús nos contará porqué los videojuegos retro deben ser considerados cultura en un mundo tan cambiante como es el de la informática.
Desde aquí damos la enhorabuena al equipo de El Mundo del Spectrum por los grandes logros que se están consiguiendo en materia de divulgación y por el gran cariño que han profesado hacia la máquina de Sinclair. El buen trabajo siempre se ve recompensado de alguna manera, y este reportaje en Zoom Net es prueba de ello.
- Acceso al programa completo Zoom Net del 4/3/17
martes, 11 de octubre de 2016
Héroes de Papel editarán muy pronto el libro 'Continue Play?'
La publicación llevará el título completo de 'Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas'
El mercado editorial está que echa humo. A la fiesta se están uniendo todo tipo de libros hablando sobre tiempos pretéritos en cuestión de videojuegos. Tenemos tanto material en nuestros días sobre juegos y máquinas clásicas que nuestros bolsillos están llegando a resentirse en gran medida. Pero ahora que lo tenemos, nos quejamos. En otros tiempos, cuando no disponíamos de tanta información mediante este tipo de publicaciones, nos molestaba que nadie no se hubiera interesado profesionalmente por los clásicos. Como el perro del hortelano...
Gracias a Jesús Relinque Pérez 'Pedja' y José Manuel Fernández 'Spidey' -ambos artífices de Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits- y a la editorial Héroes de Papel, tenemos ante nosotros este nuevo trabajo que aparecerá en próximas fechas. El anuncio ha trascendido en la pasada feria RetroBarcelona (durante una conferencia de la editorial el día 9 de octubre), dentro del marco de la feria Barcelona Games World. Aún no se conocen las fechas de dicha publicación, pero se supone que estará listo para su salida al mercado en los próximos meses.
Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas nos vendrá a contar los primeros tiempos de esta forma de entretenimiento hasta los últimos días donde la casa Gaelco triunfaba con cualquier videojuego que surgía de sus laboratorios. El libro nos presentará decenas de entrevistas a las personas más influyentes de este ámbito, recorriendo así toda la historia en nuestro país. No conocemos datos como la fecha de lanzamiento, ni su precio, o tan siquiera el número de páginas y los materiales con los que estará rematado el libro; Eso sí, en cuanto tengamos más información será convenientemente difundida en este vuestro blog.
De momento, lo único que sí podemos ofrecer es el siguiente vídeo que han difundido desde la editorial mediante sus redes sociales:
jueves, 6 de octubre de 2016
Fallo de Sistema - Episodio 237: 'Una partida más y me acuesto'
Este es un programa muy especial donde se habla del nuevo libro de Gillermo Tato, en el que se abordan los años 80 y los videojuegos de aquella época
Los programas de radio no dejan de recordar aquellos años en los que los videojuegos comenzaban su andadura. En Fallo de Sistema lo hacen con el nuevo libro de Guillermo Tato, quien ha editado un nuevo libro, gracias a la editorial Planeta y con la división Timun Mas. En él se han incluido todos los recuerdos posibles de la época sobre máquinas recreativas, los videojuegos de casete y las consolas que coexistían en décadas pasadas.
En el programa, dirigido por Santiago Bustamante, también tiene cabida la nueva Nintendo Classic Mini, una NES que se reinventa para seguir en el candelero al igual que la clásica consola nipona que dio un vuelco al mercado de los videojuegos. Todos los detalles se explican de forma pormenorizada gracias a Omar Álvarez, quien expone todos los entresijos de esta "nueva" máquina.
El cine tampoco se olvida en este nuevo episodio de Fallo de Sistema, y nos adentra en la película 'The Last Starfighter' (1984) -que en nuestro país llevó por nombre 'Starfighter: La aventura comienza'-, para conocer las peripecias de un joven a quien le encantan las máquinas recreativas, hecho por el cual tendrá que salvar a una civilización alienígena ubicada en otra galaxia.
A continuación, podéis escuchar el programa, emitido el pasado domingo 2 de octubre en Radio 3:
miércoles, 5 de octubre de 2016
¡El libro de El Mundo del Spectrum a la venta muy pronto en librerías!
Un nuevo libro se cierne sobre nosotros a finales de octubre...¡El Mundo del Spectrum!
Cuando nos llegó la nota de prensa a la redacción de Coliseo Digital no podíamos dar crédito: aparecerá un nuevo libro que nuestra web hermana va a publicar muy pronto. Ni siquiera nosotros podíamos imaginar que esta nueva sorpresa en forma de libro pudiera ver la luz ¡No nos olimos la tostada!
Un año y medio después de que los componentes de El Mundo del Spectrum se pusieran a pensar sobre el libro <<en un secretísimo grupo de facebook>>,según cuentan, las ideas comenzaron a fraguar. Javi Ortiz, Alejandro Ibáñez, Juan Francisco Torres y Jesús Martínez (con la colaboración de Manu Rico) se han puesto manos a la obra en un proyecto que va a contentar a muchos seguidores de la web y del ZX Spectrum.
Según nos cuentan ellos mismos: <<no es un libro de recopilación de material de la web, sino que ha acabado creciendo y ramificándose hasta abarcar todo lo esencial del universo de nuestro ordenador. La vida de Sinclair, sus inquietudes, la llegada a España del ordenador, la historia de los protagonistas del soft español, el Spectrum por el mundo o los desarrollos actuales... Todo tiene su sitio y todo ello unido conforma El Mundo del Spectrum>>.
La edición que se muestra en las fotografías remitidas tiene un aspecto realmente delicioso, con tapas duras, como debe ser. Un total de 224 páginas serán las culpables de nuestros devaneos por las mañanas y desvelos por las noches, y el diseño de David Saavedra nos encandilará hasta decir basta. Por lo que parece, los señores de Dolmen Editorial han realizado un gran trabajo con la edición y nos aportarán un libro con acabados de calidad. El precio que se ha estipulado para el libro de El Mundo del Spectrum es de 23,90 euros, todo un regalo para venir en una edición a todo color y con unas dimensiones que recuerdan al querido ZX Spectrum 48k.
El lanzamiento de esta primera edición se producirá a finales de octubre; aún se desconoce el día preciso de salida. Deseamos mucha suerte a todos nuestros amigos por haber hecho posible esta publicación, que a buen seguro se venderá muy rápido y no les quedará otra que sacar más ediciones. A continuación os dejamos con un reciente vídeo que ha sido editado como presentación del libro:
- Novedades de octubre en Dolmen Editorial
- ACTUALIZACIÓN: Ya se ha dado a conocer la fecha de salida; será el 21 de octubre cuando el libro esté disponible.
lunes, 29 de agosto de 2016
Nuevo libro: 'Mega Drive Legends'
Nace un nuevo libro al amparo de una también nueva editorial: Game Press
Que las consolas clásicas están de moda hace un tiempo nadie lo puede negar. Y ya iba siendo hora de que alguien rindiera tributo a la primera consola de 16 bits que apareció en el mercado allá por octubre de 1988.
Mega Drive Legends, según sus artífices, es un libro que rinde un sincero y profundo homenaje a una consola que marcó una época y a toda una generación de jugadores. Mega Drive por sí sola fue capaz de plantar cara a la todopoderosa Nintendo, todo un estandarte por aquellos años en cuanto a videojuegos.
El libro se editará en formato A4, con un total de 184 páginas, una cubierta en tapa dura con acabado en terciopelo y un encolado de máxima calidad para que sus hojas no se desprendan con el paso del tiempo. Pero lo más importante será su contenido: la historia de la consola, junto a todos sus modelos y los añadidos que aparecieron durante sus años de reinado. También podréis disfrutar de sus retrospectivas de los 154 juegos más legendarios para la consola de Sega. Entre sus autores han intervenido nombres de la escena del videojuego como Raúl Montón 'The Punisher', José Ángel Ciudad 'Real Yagami', José Antonio Moreno 'Evil-Ryu' o José Andrés 'Extreme Retro', entre otros.
Su salida en librerías se ha fijado a partir del 16 de septiembre, fecha en la que se podrá encontrar a un precio de 29,95 €. Sin embargo, desde el 16 de agosto, puede realizarse la reserva de su edición especial (con punto de libro y póster incluidos) en la web megadrivelegends.com
Desde nuestras páginas no queremos dejar pasar la oportunidad para dar la enhorabuena a Game Press por esta iniciativa, y esperamos que en el futuro esta nueva editorial nos depare muchas más sorpresas en forma de libros relacionados con máquinas, juegos o ilustres personajes del ocio electrónico.
- Más información en la web de la editorial Game Press.
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