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jueves, 25 de julio de 2024

Fallo de Sistema 713: Los videojuegos como cultura

Vuelve Fallo de Sistema con un programa que les va a interesar, y mucho, a los que consideran que los videojuegos son el octavo arte


¿Cuántas horas habéis pasado aniquilando enemigos o creando mundos fantásticos en vuestros juegos favoritos? Todos hemos estado ahí en algún momento. Pero hoy venimos a hacer una pausa en la acción y adentrarnos un poco en el emocionante universo de los videojuegos desde una perspectiva más sociológica.

Aquí viene la parte interesante. Nuestro invitado de lujo es el sociólogo Daniel Muriel, quien, junto a su compañero Garry Crawford, ha lanzado un trabajo literario titulado Los videojuegos como cultura. Identidad y experiencia en el mundo actualeditado por la editorial Ampersand. Y sí, aunque el título suena serio, es hora de ver cómo los videojuegos son mucho más que solo diversión.

¿Alguna vez os habéis preguntado cómo estos mundos pixelados nos enseñan sobre la vida real?  Pues según Muriel, los videojuegos son como un espejo de nuestra sociedad. A través de su análisis, se puede descubrir que pueden ayudarnos a entender desde el trabajo y la educación, hasta el poder, la empatía y la identidad; Como un juego de rol de la vida real.  

Por si fuera poco, también nos acompaña el fabuloso dúo Duque de Champagne y Don Víctor, quienes compartirán con nosotros su amor por el noveno arte: los cómics. Porque, no lo olvidemos, en un mundo donde los videojuegos son protagonistas, los cómics tienen su propio poder divulgativo. Así que, si pensabais que solo podíais aprender jugando a un videojuego, pensadlo de nuevo.

Así que, si queréis aprender más sobre cómo esos minutos de juego están conectados con nuestra vida cotidiana (y quizás, aprender un par de cosas sobre vuestro propio yo), no os perdáis esta conversación tan didáctica y perspicaz. 

lunes, 26 de junio de 2023

Fallo de Sistema 623: Bits armónicos y pijamas de monos

Los libros acerca de la música compuesta para ordenadores de 8 bits no suelen prodigarse demasiado, por lo que cualquier ocasión es buena, y más en un podcast como Fallo de Sistema, el mejor lugar posible para hablar sobre estos menesteres

Bits armónicos y pijamas de monos

En esta ocasión, en Fallo de Sistema les invade la nostalgia con películas y música de los años 80. Pero hay un elemento que no podemos olvidar: la música de los 8 bits y el fascinante mundo de los videojuegos. Y es precisamente en esta combinación donde encontramos la historia de José Antonio Martín Tello, plasmada en su libro "Bits Armónicos y Pijamas de Monos" (Ed. Dolmen).

A través de la mirada y los recuerdos de José A. Martín, somos testigos privilegiados de los inicios de la industria de los videojuegos en España. Pero su contribución no se limita solo a jugarlos, sino que se sumerge en el desafío de componer para estos juegos, utilizando las herramientas disponibles en ese momento y convirtiendo su genial capacidad musical en un oasis de grandes melodías.

El legado de José A. Martín y su pasión por la música de los 8 bits nos recuerdan que, a pesar de los avances tecnológicos y los impresionantes gráficos de los videojuegos actuales, existe un encanto único en esos sonidos simples y pixelados que acompañaron nuestra infancia. Es un viaje lleno de recuerdos y admiración por aquellos pioneros que, con su ingenio y dedicación, sentaron las bases de una industria que hoy en día nos brinda innumerables horas de diversión y entretenimiento.

Así, "Bits Armónicos y Pijamas de Monos" se convierte en un testimonio imprescindible para comprender la importancia de la música en los videojuegos y el papel fundamental que desempeñó en su evolución. Un libro que nos invita a rememorar esos momentos mágicos y a apreciar la creatividad y el talento que hay detrás de cada melodía de 8 bits, recordándonos que la esencia de los videojuegos radica en la pasión y la imaginación de quienes los crean y disfrutan. Videojuegos como 'Astro Marine Corps', 'Rescate Atlántida' o 'Risky Woods' no habrían sido lo mismo sin las aportaciones musicales de José A. Martín. 

Sumergiéndonos en la realidad virtual, nos encontramos con Óscar González, de Real o Virtual. Con él, exploramos el fascinante universo del sonido en la realidad virtual y descubrimos cómo la música de los 8 bits aún pervive en algunos juegos retronostálgicos, despertando emociones y transportándonos a esa época dorada de los videojuegos.

Desde este enlace podéis acceder a este documento sonoro que nos brindan desde Fallo de Sistema, uno de los programas de radio que divulga todo este mundo de bits y creadores que nos hacen la vida más interesante. 

domingo, 18 de diciembre de 2022

Fallo de sistema 576: Recreativas españolas: una historia a reivindicar

El programa de radio Fallo de Sistema (a la vez que podcast) nos trae el mundo de las máquinas recreativas españolas a través de un libro que recoge toda su historia

Recreativas - David Torres Barroso

El programa se emitió el pasado día 10 de diciembre y en él, su presentador, Santiago Bustamante, invitó a varias personas implicadas en la tarea de recopilación de todo el legado referido a las máquinas recreativas españolas. Entre estos invitados se encontraban David Torres, Tomás García (de M.A.M.E.) y Óscar Nájera (Asociación A.R.C.A.D.E). 

Precisamente es David Torres Barroso, autor del libro del que se habla en el podcast, quien desde Retrolaser.es y recreativas.org ha realizado una gran labor de recopilación y estudio sobre las máquinas recreativas españolas, objeto de la publicación de esta obra. En la misma, se abordan los 25 años de historia de las máquinas arcade estatales, algunas de ellas ya totalmente olvidadas.

Lo interesante de este libro, Recreativas: historia del videojuego arcade español, es que se han incluido primeros títulos, como Destroyer (1980) o Nightmare (1982), y otros muchos, como por ejemplo 'Big Karnak' (1991) o 'World Rally Championship' (1993), ambos de Gaelco, una de las mejores compañías en estos menesteres. 

Big Karnak (Gaelco, 1991)
Big Karnak (Gaelco, 1991)

Por otro lado, en el libro también se documentan empresas tan importantes como Video Game, fabricantes de recreativas y tragaperras. Además, también se da cabida a contenido sobre modificaciones de máquinas internacionales y las creaciones originales de compañías nacionales. Todo esto se explora mediante las conversaciones que se mantienen con los auténticos preservadores de este legado, cuya sabiduría en este campo es más que palpable. 

A continuación tenéis el enlace al podcast, que como viene siendo habitual, tiene una duración de una hora:

martes, 2 de noviembre de 2021

Fallo de Sistema #477: Ludonomicón

El libro del que se habla en este nuevo programa ha sido coescrito por tres personas, y en él se exponen títulos de lo más variopintos y rarezas de las que algunos usuarios ni habrán oído hablar

Ludonomicón

Hacía ya algún tiempo que no asomaba por aquí un programa de Fallo de Sistema, y hemos querido aprovechar esta ocasión en la que se hablaba de nuevo de videojuegos para traer este curioso podcast. Se trata del 477, donde se habla de un nuevo libro llamado Ludonomicón, en el que aparecen algunos de los videojuegos más raros del mundo. Lo mejor es que os deje con la descripción del programa tal y como lo han hecho sus autores:

"El videojuego, como medio de expresión cultural y, al igual que otros compañeros de viaje como el cine o los cómics, cuenta con un amplio catálogo de juegos fuera de los cánones, alternativos, raros o incluso malditos.
Pero había que contarlo y buscar ese catálogo… Nuestros invitados no son capaces de desvelar dónde han encontrado lo que han encontrado porque ni siquiera ellos mismos son conscientes de cómo han llegado a sus manos y han jugado a videojuegos donde tienes que ligar con palomas, lanzar mesas por los aires o realizar un tacto rectal...

Ellos son Ricardo Martínez, Daniel Matas y Carlos Ramírez, autores de Ludonomicón. Guía maldita de los videojuegos más extraños (Ed. Héroes de Papel). Haremos un repaso a los más extraños y, aprovechando las fechas, a los más terroríficos, algo de lo que también sabe y sufre el Metaverso que habita Manfred, que ampliará este catálogo desde la VR. Y aunque no es VR, pero sí primera persona, hablamos con los españoles IslaOliva Games, estudio que ha desarrollado Horror Globes, juego de exploración en los que un niño entra en una casa en busca de caramelos, que, como supondrás, no será lo único que se encontrará... Un juego hecho por dos personas."

El libro puede encontrarse en la web de la editorial Héroes de papel, y tiene un precio de 19,95 €. Viene con un total de 208 páginas, donde se describe con todo lujo de detalles cada uno de los títulos que contiene, además de contar con pantallas y fotografías que inundan todas las reseñas.  

  • El podcast puede escucharse desde su propia web a través de este enlace.

miércoles, 12 de mayo de 2021

Fallo de sistema - 451: Homine Ex Machina - 09/05/21

¿Llegará el momento en el que los países estén gestionados por una IA?


La Inteligencia Artificial se está imponiendo en casi todos los procesos informáticos, y llegará un momento que esté implementada en la vida diaria y será algo tan normal como cualquier otro avance de nuestra vida. En este nuevo programa de Fallo de Sistema se trae a la palestra la más poderosa Inteligencia Artificial jamás diseñada, Cónclave, que es capaz de programarse a sí misma, que también juega a videojuegos y diseña 'Bachelor', el videojuego definitivo y que congrega a todos los jugadores humanos y no humanos en su universo.

El autor Carlos Sisí, en su libro Homine Ex Machina (Ed. Minotauro), se adentra en este mundo de máquinas que interactúan con el ser humano, y nos cuenta las consecuencias que puede acarrear y los nuevos horizontes que se abren acerca de las inteligencias artificiales que están por venir. Santiago Bustamante introduce al autor de Panteón, Alma, o la saga Los Caminantes, entre otros, en el interior de la nave Nabucodonosor, donde dará buena cuenta de todo lo que esconde en su interior su última obra.

Por último, desde el Planeta Segovia se habla de las inteligencias artificiales plasmadas en viñetas y bocadillos con la I de Jesús Jiménez y la A de Víctor Gómez.

Aquí debajo os dejamos el reproductor con el podcast, para que podáis escucharlo con total comodidad:

lunes, 19 de octubre de 2020

Fallo de sistema - 422: La década de oro del videojuego

El podcast de Radio 3 se zambulle esta vez en tiempos pretéritos para escudriñar el libro 1980-1990. La década dorada de los videojuegos retro

Fallo de sistema 422

Volvemos a viajar a los años 80 para sumergirnos de nuevo en los videojuegos de aquella década. En el programa Fallo de Sistema, presentado por Santiago Bustamante, nos dirigen esta vez por caminos ya transitados, pero que se pueden visitar desde otra perspectiva, aquella que dan sus 35 invitados en el libro coordinado por Enrique Segura Alcalde

Un libro como 1980-1990. La década dorada de los videojuegos retro necesita una labor de documentación y asesoría francamente notable. Es por ello que había que hacer acopio de voces con experiencia, con un amplio conocimiento del terreno que hay que atravesar. Para esta labor, el coordinador se rodeó de personajes de este mundillo retro y contó con la ayuda inestimable de José Manuel Martínez 'Spidey', Jesús Relinque 'Pedja', Jesús Martínez del Vas, John Tones, Joaquín Relaño, José Luis Reyes, o como buen aficionado y conocedor del ZX Spectrum, "El espectrumero" Javi Ortiz, entre otros. Así, con buen acierto y perspectiva, hasta un total de 35 personas han prestado sus vivencias y conocimientos para trazar un mapa de lo que fue aquella excepcional década.

Este nuevo programa nos lleva, gracias a las siempre solicitas explicaciones de los invitados y la habilidad de su presentador al realizar sus preguntas, hacia un cosmos de videojuegos con personalidad propia; todos aquellos que definieron la mastodóntica industria que supone el mundo del entretenimiento digital de hoy en día.

Cómo no, también asistiremos a la sección Planeta Segovia, donde Víctor Gómez explicará todo lo relacionado con los cromos, recortables de cómics y series o películas de culto de aquellos años 80, ya sabéis 'V', 'El Equipo A', 'Mazinger Z', 'El Coche Fantástico', 'Star Wars', 'Batman', etc.

Aquí debajo podéis acceder a este podcast 422. Seguro que más de uno volverá a reencontrarse con su juventud al recordar situaciones y títulos que parecían haberse quedado en el olvido.

martes, 25 de agosto de 2020

Ya disponible para su reserva el libro ‘1980-1990: La década dorada de los videojuegos retro’

Ya está disponible para su reserva en una cuidada edición de la editorial Dolmen, conteniendo además algunas sorpresas en forma de cartas coleccionables

1980-1990

La verdad es que libros sobre videojuegos de la década de los 80, a día de hoy, existen en gran cantidad y ya es como si se tratara de una moda que ha llegado para quedarse. Pero lejos de quejarnos por ello, es de agradecer que autores, como en este caso Enrique Segura Alcalde, nos obsequien con lecturas sobre la historia de los grandes títulos con los que jugamos en esa mágica década.

'1980-1990 La década dorada de los videojuegos retro' nos traslada a aquellas interminables tardes donde acompañados con nuestro microordenador o consola nos zambullíamos para explorar todo un mar de posibilidades. Eran momentos de total descubrimiento, y cualquier nuevo título tenía su momento de gloria. Todo ello, al final, se traducía en horas de diversión. 

1980-1990 capítulo 4

Esta nueva obra nos propone revisar de nuevo ese pasado, y nos introduce de nuevo en las máquinas Game & Watch con sus pitidos y escasos colores, ordenadores como el ZX Spectrum y sus cargas desde las cintas de casete, o bien las consolas de 8 y 16 bits como las de Sega o Nintendo. Esas historias y todo lo que les rodeaba son las que encontraremos en un libro que hará recordar muchos momentos de la infancia.

También se ha apostado por hablar con los protagonistas directamente, por lo que las entrevistas hacia figuras de aquel entonces también estarán presentes en esta publicación. Algunos ejemplos de ello son las aportaciones de personalidades como Andrés Samudio (Aventuras AD), Locomalito y Gryzor 87 (desarrolladores actuales de videojuegos con estética retro), John Tones (divulgador), Marcos 'The Elf' García (periodista de videojuegos), José Viruete (YouTuber y divulgador), Jesús Relinque 'Pedja' (escritor, bloguero y divulgador), El Mundo del Spectrum, y muchos más protagonistas de medios digitales o pertenecientes a aquella época.

Cartas coleccionables

Este nuevo '1980-1990 La década dorada de los videojuegos retro' se puede reservar desde hoy mismo 25 de agosto. La edición viene en tapa dura, con unas dimensiones de 17x24, a todo color y con un total de 432 páginas. Su precio es de 24,95 euros y se puede comprar en la web de Dolmen desde este enlace.

También reseñamos que al solicitarlo vía web, el libro irá acompañado de un obsequio de 11 cartas coleccionables con fichas de los juegos más influyentes e importantes de la época, conteniendo información detallada, curiosidades de cada juego, ilustraciones exclusivas y capturas de pantallas.

Por otro lado, también hay que recalcar que este es un libro solidario, por lo que todos los derechos de autor de la obra se destinarán a la lucha contra el cáncer. A continuación os dejamos con su booktrailer:

viernes, 8 de noviembre de 2019

Resumen de la presentación del libro Queremos Su Dinero. El HombreTras Amstrad España

La presentación estuvo arropada por una sala repleta de público, entre el que se encontraba un nutrido grupo de antiguos programadores españoles, familiares y amigos de Jesús Martínez del Vas y José Luis Domínguez 


Estamos ante una biografía novelada de alto tonelaje, y esto no es una frase gratuita, realmente es un libro que habla sobre la historia de una de las personalidades más importantes en el mundo empresarial, que jugó un papel definitivo en la expansión de la microinformática en España. José Luis Domínguez es, por derecho propio, el principal adalid que propulsó el auge de los ordenadores domésticos en la mayoría de hogares de nuestro país. 

El pasado 5 de noviembre a las 19:15 horas comenzaba la presentación de 'Queremos Su Dinero' entre una gran expectación por parte de las personas que estábamos allí presentes. Era una tarde desapacible, puesto que en la capital hacía aire y estaba lloviendo. Eso no impidió que unas decenas de personas decidiéramos ir a conocer un poco de los entresijos del libro escrito por Jesús Martínez del Vas y dedicado en cuerpo y alma a José Luis Domínguez, el hombre tras el imperio de Amstrad España, cuyos valores empresariales llevaron a la marca al número uno de ventas en nuestro país.



Las primeras palabras llegaron a cargo de Jesús, presentando al aludido Domínguez, para después pasar a poner un vídeo resumen de la época a la que nos remontaríamos en los próximos minutos. A partir de ese momento, J.L. Domínguez comenzó su periplo de anécdotas, batallas y recuerdos que nos dejó a todos con la boca abierta. Este señor, aparte de haber comenzado como vendedor de cursos de inglés en enciclopedias, se subió al carro de la prensa con el periódico Diario 16 y trabajó vendiendo seguros en Nationale Nederlanden, e incluso, más adelante, coger las riendas de Galerías Preciados. Ganas y energías no le faltaron para emprender en múltiples negocios que siempre fueron fructíferos y edificantes en su vida. 

Entre los asistentes al evento, además de familiares y amigos, también se pudo ver a lo más "granado" de la época, y lo entrecomillo porque allí estaba Jorge Granados, de Made In Spain (después en Zigurat y Gaelco); Julio Martín Erro (grafista de varios videojuegos como 'Fernando Martín Basket Master', 'Stardust' o 'Desperado'); y periodistas como Bruno Sol y Sonia Sanz, de Hobby Consolas. Seguramente habría más personalidades entre el público congregado esa tarde, pero un servidor no reconoció a nadie más. Sí es conveniente citar a alguien que se encontraba sentado en las sillas, y no es otro que el hermano del protagonista del libro, quién, según Domínguez, fue el artífice de la portada de 'La Pulga'.


La presentación se dividió en tres partes, tantas como anunciaron que posee el libro, y no acabó hasta las 20:45, hora a la que tuve que marcharme raudo y veloz porque ya me reclamaban desde fuera, y sintiéndolo mucho, tuve que dejar la sala Forum de Fnac Callao para irme sin libro firmado y sin poder felicitar a José Luis. De todos modos, y gracias a mi amistad y colaboración con los miembros de El Mundo del Spectrum, minutos antes del comienzo del evento, tuve el placer de saludar a Jesús, e intercambiamos algunas impresiones. 

Por cierto, ya casi se me olvidaba, como colofón final, y a modo de primicia, Jesús nos contó que estaban hablando con una productora audiovisual para llevar a formato serie de televisión la vida de José Luis Domínguez, presumiblemente con una de las actuales plataformas de streaming de TV. Otra noticia que a los seguidores de la informática clásica nos llena de satisfacción (¿recordáis películas como Micro Men o capítulos de la talla de Bandersnatch de la serie Black Mirror?...Pues eso)


A continuación os dejo con el resumen que aparece en la página de la editorial Dolmen que describe muy bien lo que encontraréis en el libro:

"Nosotros sólo queremos su dinero fue una popular frase de Alan Sugar, fundador de Amstrad, como respuesta provocativa y honesta a los manidos lemas de multitud de marcas, que se jactaban hipócritamente de su amor por el cliente. Alan quería nuestro dinero, sí, pero ofreciendo algo valioso a cambio: ordenadores compactos que integraban lector de cassette y monitor, o un sistema musical todo-en-uno. Revolucionó el mercado de los PC compatibles saliéndose de la senda de los grandes fabricantes como IBM.

Esta historia de Amstrad España narra la aventura empresarial de la marca en nuestro país. Pero es la historia de la iniciativa personal de José Luis Domínguez y de su relación con su mentor, Alan Michael Sugar, con el que compartió su carisma y su idea de vender productos de electrónica a las familias y empresas a un precio popular. La pequeña empresa de José Luis, Indescomp, acabó reconvertida en la poderosa Amstrad España, facturando 30.000 millones de pesetas al año. La historia de los microordenadores en España se comenzó a escribir en los años 80 con letras de oro."

Lo que veréis seguidamente es un vídeo con la presentación completa (gracias a Javi Ortiz, también compañero de El Mundo del Spectrum, y a algún amigo más) de este evento. Quedará como recuerdo y como documento imprescindible en la historia de la informática y del mundo empresarial de nuestro país. Gracias a este documento audiovisual podréis captar y sentir el ambiente de ese día, así como conocer las inquietudes y vivencias de este implacable hombre de negocios que nos trajo el imperio de Lord Alan Sugar hasta nuestros lares. Disfrutadlo:


DETALLES DEL LIBRO 'QUEREMOS SU DINERO. EL HOMBRE TRAS AMSTRAD ESPAÑA'


ISBN: 978-84-17956-28-8
Editorial: Dolmen Editorial
Fecha de publicación: 7/11/2019

martes, 16 de octubre de 2018

El libro 'Crónica de la Informática Personal' de Manuel Llaca, disponible para su compra

El libro abarca desde los primeros ordenadores personales, pasando por las consolas de Atari, hasta La Edad de Oro del software español. 


Muchas veces nos hemos preguntado donde han quedado los libros dedicados a la informática desde sus inicios, a modo de retrospectiva histórica, que nos presenten lo acontecido sobre los sistemas que hemos utilizado durante los últimos 50 años.


Para resolver este relativo vacío tenemos gran cantidad de revistas, publicaciones en Internet u otra documentación al respecto, pero siempre se echa de menos un buen compendio donde se aglutine todo ese saber. Esto lo arregla de alguna manera el libro 'Crónica de la informática personal' que edita la editorial Lulu. El informático y escritor Manuel Llaca nos ofrece precisamente este recorrido por la historia de la informática del hogar y la empresa. Con un total de 336 páginas, el libro tiene un formato en rústica con encuadernación americana, y compuesto de tinta en blanco y negro en su interior. Su contenido es lo más importante, ya que abarca desde los primeros ordenadores personales, en los años setenta, hasta la actualidad, como bien explica el autor:




<<¿Cuál es la finalidad del libro Crónica de la Informática Personal?: Contar la historia de la informática personal desde el nacimiento del primer ordenador personal en los primeros años de la década de los años setenta del siglo pasado, pero no la típica historia que se reduce a los mismos protagonistas de siempre, sino a la historia real donde se recupera la memoria histórica de muchos pioneros, y de muchos productos, que fueron fundamentales para el desarrollo de una informática de usuario que nos llevó, junto con Internet, al mundo actual donde nadie escapa de la informática personal por culpa de micro-ordenadores primero, y por smartphones y tablets después. Y en este libro no se obvia a elementos fundamentales para el desarrollo de la informática de usuario como fueron los videojuegos, o la radio, normalmente elementos olvidados por la historia de la informática.>>



'Crónica de la Informática Personal' tiene un precio de 18,50 € en formato físico, y se puede conseguir en Amazonen Lulu o en Barnes and Noble


También existe una edición en ebook (PDF), con un precio de 4,95 € que puede comprarse en la tienda virtual de Lulu.




  • Para saber más acerca de las anteriores obras de Manuel Llaca y su último trabajo, se puede acceder a su página personal desde este enlace.

miércoles, 20 de junio de 2018

La editorial Dolmen prepara la salida del libro 'ZX Spectrum: Un recorrido visual'

Esta nueva obra ha sido escrita por Juan Antonio Fernández Moreno, y se trata de un compendio de cien videojuegos de Spectrum tratados desde una perspectiva visual


Desde que el mercado de los videojuegos eclosionó a mediados de los años setenta, esta industria no ha parado de crecer, incluso contando con sus altibajos. Casi todo el mundo conoce el alcance de los videojuegos, y gran parte de la población ha experimentado con ellos alguna vez en su vida. En nuestro tiempo, muchas editoriales se han animado a publicar libros con la temática del ocio electrónico, y la editorial Dolmen está apostando en gran medida por las máquinas clásicas y sus títulos más emblemáticos. Es el caso de este libro que estará en breve a la venta, o eso esperamos. Se trata de 'ZX Spectrum: Un recorrido visual', una edición que se presenta de esta manera ante el público:




<<ZX Spectrum: un recorrido visual fija su atención en esta maravillosa máquina, su concepto, diseño y programación, pero sobre todo en lo que realmente hizo que siguiera viva hasta nuestro días: los videojuegos. Para ello realiza un recorrido visual de casi 100 videojuegos en un período de tiempo que abarca desde la salida al mercado del ZX Spectrum hasta nuestros días, con los comentarios de sus productores, programadores, grafistas e ilustradores, así como valoraciones y críticas de revistas nacionales y extranjeras, muchas de ellas nunca antes aparecidas en nuestro idioma.


Desde La abadía del crimen a Los amores de Brunilda, pasando por Arkanoid, Batman, Mad Mix Game, Manic Miner, Navy Moves, Nebulus, R-Type, Tetris, o los recientes Castlevania y Ninjajar! Incluye prólogo de Ricardo Cancho (Kantxo Design) y despedida de César Astudillo (Gominolas), de Topo Soft, y comentarios inéditos de los protagonistas de antes y de ahora.>>



Ahora solo nos hace falta que, a parte de otros detalles, sepamos cuál será su fecha de lanzamiento y el precio que tendrá este libro. Estamos deseando tenerlo entre las manos y disfrutar de toda la información que contienen sus páginas. 


Este libro, junto a los dos de 'El Mundo del Spectrum', de la misma editorial, y el inminente 'La Aventura Colosal' de Jesús Martínez del Vas, pasará a engrosar las arcas de publicaciones que hablan sobre el microordenador de Sir Clive Sinclair. Los usuarios, ante tales noticias, estamos de enhorabuena.


A continuación podéis ver una galería de fotos de algunas de las páginas que se incluirán en la edición:


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viernes, 9 de marzo de 2018

La novelización de 'La Aventura Espacial' ha iniciado su campaña de crowdfunding

El crowdfunding mediante la plataforma Verkami lleva ya recaudada una gran cantidad y todo apunta a que será un éxito, como las anteriores novelas de Andrés Samudio


Y es que gracias a Andrés Samudio, el artífice de las aventuras de texto que nos engancharon a este tipo de videojuegos en la última década del pasado siglo, ya tenemos disponible el mecenazgo para hacer posible la novelización de 'La Aventura Espacial', un videojuego que, aunque no fue el más laureado de su catálogo, sí se esperaba con ansias en su formato libro.


Desde la plataforma Verkami, como ya se hiciera con las anteriores 'La Aventura Original' y 'Diosa de Cozumel', se han dispuesto una serie de recompensas para incentivar la participación en el crowdfunding de esta nueva obra. Entre ellas están las láminas originales y bocetos de 'La Aventura Espacial', cuya adquisición será especialmente atractiva para los coleccionistas. Además de esto, también se dispondrá, otra vez, de los anteriores libros ya editados por Andrés Samudio. Y no acaba ahí la cosa, porque si se quiere pagar aún mayores cantidades, las recompensas serán tan suculentas como el cuaderno de bitácora del juego, una edición coleccionista de 'La Aventura Original' para Amstrad o la colección de fanzines del CAAD, toda una reliquia para los más osados aventureros. 


https://vimeo.com/255999880

Desde ya mismo y hasta pasados 40 días se puede contribuir a la causa. Tener un libro como este en tu biblioteca es contribuir al legado que nos dejó Aventuras AD. Andrés Samudio ya se convirtió por derecho propio en el pionero en nuestro país de un movimiento que, aún hoy, tiene miles de seguidores hambrientos de nuevas experiencias. No hay nada más gratificante para un seguidor de las aventuras conversacionales que una novela de su género favorito, y si son aventuras españolas, mucho mejor.


La campaña comenzó ayer mismo, y ya se ha sobrepasado la cantidad establecida con creces. ¿Aún os lo estáis pensando? Venga, no esperéis más y contribuid a una gran causa. Recordad que después de esto vendrán 'Jabato', 'Los Templos Sagrados', 'Chichén Itza', 'El Firfurcio' y 'Vida'. Si queréis conocer más detalles acerca de esta nueva edición del libro, no dudéis en entrar en los enlaces que os dejamos justo aquí debajo.



miércoles, 11 de octubre de 2017

Muchas de las portadas más icónicas del videojuego se dan cita en el libro 'El arte de Atari'

El libro ha sido editado por la compañía Norma Editorial y tiene un total de 352 páginas


La compañía Atari nació en Silicon Valley, California, en el año 1972, y desde entonces se ha convertido en todo un estandarte del entretenimiento electrónico. Aunque deberíamos decir se convirtió, pues Atari ya no es lo que era. Sus continuas idas y venidas en el negocio de los videojuegos y un inestable equilibrio en sus finanzas, hicieron que la empresa se tambalease en la década de los 90 y ya no lograse levantar cabeza. En la actualidad, la marca es propiedad de la francesa Infogrames.


Atari es toda una referencia en el mundo de las consolas, ordenadores y videojuegos. Su marca ha recorrido el globo terráqueo y es reconocida por todo el mundo. Muchos recordarán aquella mítica Pong (máquina arcade) o la consola Atari 2600, el mayor éxito de la marca en toda su existencia. Y no olvidemos tampoco su ordenador de 16 bits, el Atari ST, que compitió con el Amiga 500 durante unos años.


Pues bien, ahora Norma Editorial ha tenido la genial idea de publicar las portadas más representativas de los videojuegos de las consolas de Atari en un compendio de lo más cautivador. Un total de 352 páginas nos harán rememorar todas aquellas maravillosas obras en forma de arte gráfico. Veremos desde aquel Centipede clásico, pasando por Asteroids, Pacman, Pitfall, Galaxian, Defender, Pong, y unos cientos más de títulos que han hecho historia y siguen representando un icono a día de hoy.


El libro, con unas dimensiones de 24,5x28 cm, está a la venta por 39,95 € en formato cartoné y a todo color. 


https://www.youtube.com/watch?v=I5UVdh1cw0c

  • Disponible en la web de Norma Editorial desde este enlace.

miércoles, 26 de julio de 2017

'El mundo del Spectrum+', nuevo libro ya en preventa

El próximo 8 de septiembre estará a la venta la segunda parte del libro que revolucionó la escena retro el año pasado 


Si ya de por sí el libro El Mundo del Spectrum fue todo un éxito conseguido por parte de los componentes de la homónima web, ahora se quiere repetir la hazaña. Todo un éxito que no esperaban y que se materializó en cientos de peticiones por parte de los asiduos usuarios de la máquina de Sinclair.


Vuelven a la carga el 8 de septiembre con la edición de un segundo libro que será diferente al ya editado en octubre del año pasado. Lo que se ha preparado para esta ocasión son unos contenidos aún más específicos que en la anterior obra.




Según sus autores: "El Mundo del Spectrum + es un libro totalmente nuevo y con su propio hilo conductor. Es como jugar al Cobra o al Commando: tras una divertida Fase 1 acabas de pasar a la Fase 2. Con la ventaja de que no necesitas jugar a la primera para disfrutar de nuestro nuevo libro: te resultará igual de entretenido y comprensible tanto si te leíste el primer volumen como si no. Era necesario comenzar a profundizar en aspectos concretos para conocer mejor qué había en la trastienda de la creación de software para el ZX Spectrum. Hablamos de todos aquellos que intervinieron en el proceso de llevar a tu casa tanta diversión, toda una cadena creativa que implica numerosas disciplinas".



La preventa de El Mundo del Spectrum+ ya está en marcha, y el libro puede solicitarse desde la web de Dolmen Editorial a un precio de 23,90 €. Esta obra vendrá con más páginas y el mismo precio que la anterior; así se las gastan los amigos de El Mundo del Spectrum. Otro detalle que les honra es que se incluirá una alfombrilla y un marcapáginas a los que reserven su copia desde la web de la editorial. Atentos a las noticias que se vayan desarrollando porque también nos hemos enterado desde la web hermana Retromaniac que se están fraguando nuevas sorpresas, y una de ellas vendrá en forma de "mensaje en una botella"; y aunque todavía no logramos descifrar exactamente lo que significa, pronto lo sabremos.


A continuación os dejamos con el teaser de presentación que se lanzó hace escasas fechas:


jueves, 22 de junio de 2017

Ya está disponible para su reserva el libro 'Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas'

El libro se pondrá a la venta el 7 de julio de este mismo año 


Muchos libros ha sido ya los lanzados al mercado por parte de la editorial Héroes de Papel, y ahora es el turno de este Continue Play? de los autores de aquel excelente catálogo titulado 'Génesis. Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits' de José Manuel Fernández 'Spidey' y Jesús Relinque 'Pedja'.


Dentro de muy poco, exactamente el 7 de julio, estará disponible su nueva obra, dedicada en cuerpo y alma a las máquinas recreativas españolas. En este nuevo libro nos traerán la historia de aquellos ingenieros y pioneros que trajeron a España aquellas máquinas repletas de sonidos, luces y enormes muebles de madera. 


Continue Play? se ha condensado en 288 páginas donde se ha llevado a cabo una ardua tarea de investigación hacia aquellos primeros protagonistas que con su afán nos trajeron los videojuegos de máquinas recreativas. De esta manera, encontraremos entre sus páginas las entrevistas a Fernando Yago, Javier Valero, Josep Quingles o Luis Jonama. Todos ellos desconocidos personajes hasta ahora y que entre las páginas de esta publicación aportan sus puntos de vista e historias de vida.


Este nuevo libro de la editorial Héroes de Papel traerá a su vez gran cantidad de material gráfico y conceptual, documentos, material inédito, bocetos y una gran cantidad de entrevistas que sacarán a la luz un mundo tan recordado como desconocido de nuestro pasado entre los primeros videojuegos.


FICHA DE LA EDICIÓN:

  • Título: Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas

  • Autor: José Manuel Fernández «Spidey» y Jesús Relinque «Pedja»

  • Prólogo: Raúl Montón «Punisher»; Epílogo: Javier Valero

  • Extensión: 288 páginas

  • Dimensiones: 15×21 cm

  • Material: Cartoné cosido con hilo, cubiertas a color.

  • ISBN: 978-84-947149-1-7


Para reservar el libro, podéis acceder a su tienda desde este enlace

miércoles, 31 de mayo de 2017

El libro 'Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego' ya puede reservarse

El próximo 3 de julio estará disponible para su venta el libro de la editora de 'Mega Drive Legends'


En poco más de un mes estará en las tiendas de toda España la obra 'Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego', trabajo editado por Gamepress. El autor de este nuevo libro dedicado a la industria del ocio electrónico, Carlos Gracia, ha pretendido crear un compendio de los videojuegos aparecidos desde los inicios de esta industria hasta la actualidad. Todo ello se verá reflejado tras el prisma de la literatura, la mitología y la informática. 


Según se puede leer en la propia presentación del libro, este es un "tratado sobre videojuegos, literatura de aventuras, mitología e informática clásica, aderezado desde una perspectiva muy personal". La obra pretende aunar plataformas clásicas de la retroinformática como el ZX Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore, Amiga, Sega, Nintendo o Mega Drive


Carlos Gracia, el artífice de estas páginas, es un profesor de informática y economía que se ha inmiscuido en la tarea de antropólogo amateur para crear un libro donde se unen las leyendas, la mitología, los viajes en el tiempo y los recuerdos de cuando éramos niños, en un tratado que explica de manera amena todas las fantásticas historias que rodean el mundo del videojuego.


'Héroes de Silicio' se puede reservar desde ya mismo, con la ventaja de que ahora está rebajado un 10% de su precio. Además, para aquellos que reserven antes de su salida, el regalo será un marcapáginas exclusivo.  


           FICHA DE LA EDICIÓN:






  •  Autores: Autor: Carlos Gracia Garzón. Soporte y dirección: José A. Ciudad (Mega  Drive Legends)





  •  Formato: Rústica, con solapa, a todo color.




  •  Tamaño: 23 x 15 cm



  •  Páginas:184



  •  Lanzamiento: 03 de julio de 2017


sábado, 4 de marzo de 2017

El libro de El Mundo del Spectrum en Zoom Net

Jesús Martínez del Vas, más conocido como JMV en el circuito retro, aparece junto a Rafa Gómez (ex-Topo Soft) en un reportaje acerca de nuestra querida máquina


El libro de El Mundo del Spectrum está teniendo un gran éxito. La acogida ha sido inmejorable, gracias a todos los pedidos del libro que se hicieron hace unos meses y todos los que llevan vendidos en tiendas como Amazon, donde fue todo un clamor. El libro se vende también en tiendas físicas y se puede encontrar a día de hoy en su segunda edición.


En el reportaje al que nos referimos en el título vamos a ver contando sus experiencias a Jesús Martínez del Vas, compañero en EMS, y a Rafa Gómez, autor de grandes videojuegos del soft español como 'Mad Mix Game' o 'Survivor'. En los 4 minutos en los que transcurre la entrevista, aparece de fondo la tienda que Rafael tiene en Boadilla del Monte y que regenta desde hace unos meses. En las imágenes grabadas vais a ver representado a nuestro Spectrum mediante un Spectrum 48k, revistas y muchas cajas de videojuegos famosos. Entre las anécdotas contadas está la de que él mismo fue el creador de 'Emilio Butragueño Fútbol'. Por otro lado, Jesús nos contará porqué los videojuegos retro deben ser considerados cultura en un mundo tan cambiante como es el de la informática. 


Desde aquí damos la enhorabuena al equipo de El Mundo del Spectrum por los grandes logros que se están consiguiendo en materia de divulgación y por el gran cariño que han profesado hacia la máquina de Sinclair. El buen trabajo siempre se ve recompensado de alguna manera, y este reportaje en Zoom Net es prueba de ello. 



martes, 11 de octubre de 2016

Héroes de Papel editarán muy pronto el libro 'Continue Play?'

La publicación llevará el título completo de 'Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas'


heroes-de-papelEl mercado editorial está que echa humo. A la fiesta se están uniendo todo tipo de libros hablando sobre tiempos pretéritos en cuestión de videojuegos. Tenemos tanto material en nuestros días sobre juegos y máquinas clásicas que nuestros bolsillos están llegando a resentirse en gran medida. Pero ahora que lo tenemos, nos quejamos. En otros tiempos, cuando no disponíamos de tanta información mediante este tipo de publicaciones, nos molestaba que nadie no se hubiera interesado profesionalmente por los clásicos. Como el perro del hortelano...


Gracias a Jesús Relinque Pérez 'Pedja' y José Manuel Fernández 'Spidey' -ambos artífices de Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits- y a la editorial Héroes de Papel, tenemos ante nosotros este nuevo trabajo que aparecerá en próximas fechas. El anuncio ha trascendido en la pasada feria RetroBarcelona (durante una conferencia de la editorial el día 9 de octubre), dentro del marco de la feria Barcelona Games World. Aún no se conocen las fechas de dicha publicación, pero se supone que estará listo para su salida al mercado en los próximos meses.


Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas nos vendrá a contar los primeros tiempos de esta forma de entretenimiento hasta los últimos días donde la casa Gaelco triunfaba con cualquier videojuego que surgía de sus laboratorios. El libro nos presentará decenas de entrevistas a las personas más influyentes de este ámbito, recorriendo así toda la historia en nuestro país. No conocemos datos como la fecha de lanzamiento, ni su precio, o tan siquiera el número de páginas y los materiales con los que estará rematado el libro; Eso sí, en cuanto tengamos más información será convenientemente difundida en este vuestro blog.


De momento, lo único que sí podemos ofrecer es el siguiente vídeo que han difundido desde la editorial mediante sus redes sociales:


jueves, 6 de octubre de 2016

Fallo de Sistema - Episodio 237: 'Una partida más y me acuesto'

Este es un programa muy especial donde se habla del nuevo libro de Gillermo Tato, en el que se abordan los años 80 y los videojuegos de aquella época


una-partida-masLos programas de radio no dejan de recordar aquellos años en los que los videojuegos comenzaban su andadura. En Fallo de Sistema lo hacen con el nuevo libro de Guillermo Tato, quien ha editado un nuevo libro, gracias a la editorial Planeta y con la división Timun Mas. En él se han incluido todos los recuerdos posibles de la época sobre máquinas recreativas, los videojuegos de casete y las consolas que coexistían en décadas pasadas.


En el programa, dirigido por Santiago Bustamante, también tiene cabida la nueva Nintendo Classic Mini, una NES que se reinventa para seguir en el candelero al igual que la clásica consola nipona que dio un vuelco al mercado de los videojuegos. Todos los detalles se explican de forma pormenorizada gracias a Omar Álvarez, quien expone todos los entresijos de esta "nueva" máquina.


El cine tampoco se olvida en este nuevo episodio de Fallo de Sistema, y nos adentra en la película 'The Last Starfighter' (1984) -que en nuestro país llevó por nombre 'Starfighter: La aventura comienza'-, para conocer las peripecias de un joven a quien le encantan las máquinas recreativas, hecho por el cual tendrá que salvar a una civilización alienígena ubicada en otra galaxia.


A continuación, podéis escuchar el programa, emitido el pasado domingo 2 de octubre en Radio 3:



miércoles, 5 de octubre de 2016

¡El libro de El Mundo del Spectrum a la venta muy pronto en librerías!

Un nuevo libro se cierne sobre nosotros a finales de octubre...¡El Mundo del Spectrum!


libro-ems


Cuando nos llegó la nota de prensa a la redacción de Coliseo Digital no podíamos dar crédito: aparecerá un nuevo libro que nuestra web hermana va a publicar muy pronto. Ni siquiera nosotros podíamos imaginar que esta nueva sorpresa en forma de libro pudiera ver la luz ¡No nos olimos la tostada!


Un año y medio después de que los componentes de El Mundo del Spectrum se pusieran a pensar sobre el libro <<en un secretísimo grupo de facebook>>,según cuentan, las ideas comenzaron a fraguar. Javi Ortiz, Alejandro Ibáñez, Juan Francisco Torres y Jesús Martínez (con la colaboración de Manu Rico) se han puesto manos a la obra en un proyecto que va a contentar a muchos seguidores de la web y del ZX Spectrum.


Según nos cuentan ellos mismos: <<no es un libro de recopilación de material de la web, sino que ha acabado creciendo y ramificándose hasta abarcar todo lo esencial del universo de nuestro ordenador. La vida de Sinclair, sus inquietudes, la llegada a España del ordenador, la historia de los protagonistas del soft español, el Spectrum por el mundo o los desarrollos actuales... Todo tiene su sitio y todo ello unido conforma El Mundo del Spectrum>>.


libro_emsLa edición que se muestra en las fotografías remitidas tiene un aspecto realmente delicioso, con tapas duras, como debe ser. Un total de 224 páginas serán las culpables de nuestros devaneos por las mañanas y desvelos por las noches, y el diseño de David Saavedra nos encandilará hasta decir basta. Por lo que parece, los señores de Dolmen Editorial han realizado un gran trabajo con la edición y nos aportarán un libro con acabados de calidad. El precio que se ha estipulado para el libro de El Mundo del Spectrum es de 23,90 euros, todo un regalo para venir en una edición a todo color y con unas dimensiones que recuerdan al querido ZX Spectrum 48k.


El lanzamiento de esta primera edición se producirá a finales de octubre; aún se desconoce el día preciso de salida. Deseamos mucha suerte a todos nuestros amigos por haber hecho posible esta publicación, que a buen seguro se venderá muy rápido y no les quedará otra que sacar más ediciones. A continuación os dejamos con un reciente vídeo que ha sido editado como presentación del libro:





  • Novedades de octubre en Dolmen Editorial

  • ACTUALIZACIÓN: Ya se ha dado a conocer la fecha de salida; será el 21 de octubre cuando el libro esté disponible.

lunes, 29 de agosto de 2016

Nuevo libro: 'Mega Drive Legends'

Nace un nuevo libro al amparo de una también nueva editorial: Game Press


Mega Drive LegendsQue las consolas clásicas están de moda hace un tiempo nadie lo puede negar. Y ya iba siendo hora de que alguien rindiera tributo a la primera consola de 16 bits que apareció en el mercado allá por octubre de 1988.


Mega Drive Legends, según sus artífices, es un libro que rinde un sincero y profundo homenaje a una consola que marcó una época y a toda una generación de jugadores. Mega Drive por sí sola fue capaz de plantar cara a la todopoderosa Nintendo, todo un estandarte por aquellos años en cuanto a videojuegos.


Another WorldEl libro se editará en formato A4, con un total de 184 páginas, una cubierta en tapa dura con acabado en terciopelo y un encolado de máxima calidad para que sus hojas no se desprendan con el paso del tiempo. Pero lo más importante será su contenido: la historia de la consola, junto a todos sus modelos y los añadidos que aparecieron durante sus años de reinado. También podréis disfrutar de sus retrospectivas de los 154 juegos más legendarios para la consola de Sega. Entre sus autores han intervenido nombres de la escena del videojuego como Raúl Montón 'The Punisher', José Ángel Ciudad 'Real Yagami', José Antonio Moreno 'Evil-Ryu' o José Andrés 'Extreme Retro', entre otros.


Su salida en librerías se ha fijado a partir del 16 de septiembre, fecha en la que se podrá encontrar a un precio de 29,95 €. Sin embargo, desde el 16 de agosto, puede realizarse la reserva de su edición especial (con punto de libro y póster incluidos) en la web megadrivelegends.com


Desde nuestras páginas no queremos dejar pasar la oportunidad para dar la enhorabuena a Game Press por esta iniciativa, y esperamos que en el futuro esta nueva editorial nos depare muchas más sorpresas en forma de libros relacionados con máquinas, juegos o ilustres personajes del ocio electrónico.




  • Más información en la web de la editorial Game Press.

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