Para saber más:
- El libro puede adquirirse en este enlace.
A través de la mirada y los recuerdos de José A. Martín, somos testigos privilegiados de los inicios de la industria de los videojuegos en España. Pero su contribución no se limita solo a jugarlos, sino que se sumerge en el desafío de componer para estos juegos, utilizando las herramientas disponibles en ese momento y convirtiendo su genial capacidad musical en un oasis de grandes melodías.
El legado de José A. Martín y su pasión por la música de los 8 bits nos recuerdan que, a pesar de los avances tecnológicos y los impresionantes gráficos de los videojuegos actuales, existe un encanto único en esos sonidos simples y pixelados que acompañaron nuestra infancia. Es un viaje lleno de recuerdos y admiración por aquellos pioneros que, con su ingenio y dedicación, sentaron las bases de una industria que hoy en día nos brinda innumerables horas de diversión y entretenimiento.
Así, "Bits Armónicos y Pijamas de Monos" se convierte en un testimonio imprescindible para comprender la importancia de la música en los videojuegos y el papel fundamental que desempeñó en su evolución. Un libro que nos invita a rememorar esos momentos mágicos y a apreciar la creatividad y el talento que hay detrás de cada melodía de 8 bits, recordándonos que la esencia de los videojuegos radica en la pasión y la imaginación de quienes los crean y disfrutan. Videojuegos como 'Astro Marine Corps', 'Rescate Atlántida' o 'Risky Woods' no habrían sido lo mismo sin las aportaciones musicales de José A. Martín.
Sumergiéndonos en la realidad virtual, nos encontramos con Óscar González, de Real o Virtual. Con él, exploramos el fascinante universo del sonido en la realidad virtual y descubrimos cómo la música de los 8 bits aún pervive en algunos juegos retronostálgicos, despertando emociones y transportándonos a esa época dorada de los videojuegos.
Desde este enlace podéis acceder a este documento sonoro que nos brindan desde Fallo de Sistema, uno de los programas de radio que divulga todo este mundo de bits y creadores que nos hacen la vida más interesante.
El programa de Radio 3 aborda en esta ocasión los primeros juegos y la puesta en marcha de Amstrad en España, arropados esta vez por Paco Suárez y Jesús Martínez del Vas
Pero en este nuevo programa de Fallo de Sistema se habla sobre todo del libro de Jesús Martínez y de la trayectoria de José Luis Dominguez, impulsor de la marca Amstrad en España. Del libro 'Queremos su dinero. El hombre tras Amstrad España' ya hemos hablado en estas mismas páginas, por lo que apenas necesita presentación. Tan solo diremos que es una obra que debe ser leída por cualquiera que se precie seguidor de la informática y los videojuegos en España.
Por supuesto, Paco Suárez también tendrá su espacio en el programa y habla de lo que supuso para él la creación de 'La Pulga' en aquellos primeros tiempos de la aparición de la informática en nuestro país. Su testimonio siempre es bienvenido, ya que es la voz de la experiencia la que habla.
El libro del que se habla en este nuevo programa ha sido coescrito por tres personas, y en él se exponen títulos de lo más variopintos y rarezas de las que algunos usuarios ni habrán oído hablar
"El videojuego, como medio de expresión cultural y, al igual que otros compañeros de viaje como el cine o los cómics, cuenta con un amplio catálogo de juegos fuera de los cánones, alternativos, raros o incluso malditos.
Pero había que contarlo y buscar ese catálogo… Nuestros invitados no son capaces de desvelar dónde han encontrado lo que han encontrado porque ni siquiera ellos mismos son conscientes de cómo han llegado a sus manos y han jugado a videojuegos donde tienes que ligar con palomas, lanzar mesas por los aires o realizar un tacto rectal...Ellos son Ricardo Martínez, Daniel Matas y Carlos Ramírez, autores de Ludonomicón. Guía maldita de los videojuegos más extraños (Ed. Héroes de Papel). Haremos un repaso a los más extraños y, aprovechando las fechas, a los más terroríficos, algo de lo que también sabe y sufre el Metaverso que habita Manfred, que ampliará este catálogo desde la VR. Y aunque no es VR, pero sí primera persona, hablamos con los españoles IslaOliva Games, estudio que ha desarrollado Horror Globes, juego de exploración en los que un niño entra en una casa en busca de caramelos, que, como supondrás, no será lo único que se encontrará... Un juego hecho por dos personas."
El libro puede encontrarse en la web de la editorial Héroes de papel, y tiene un precio de 19,95 €. Viene con un total de 208 páginas, donde se describe con todo lujo de detalles cada uno de los títulos que contiene, además de contar con pantallas y fotografías que inundan todas las reseñas.
¿Llegará el momento en el que los países estén gestionados por una IA?
El autor Carlos Sisí, en su libro Homine Ex Machina (Ed. Minotauro), se adentra en este mundo de máquinas que interactúan con el ser humano, y nos cuenta las consecuencias que puede acarrear y los nuevos horizontes que se abren acerca de las inteligencias artificiales que están por venir. Santiago Bustamante introduce al autor de Panteón, Alma, o la saga Los Caminantes, entre otros, en el interior de la nave Nabucodonosor, donde dará buena cuenta de todo lo que esconde en su interior su última obra.
Por último, desde el Planeta Segovia se habla de las inteligencias artificiales plasmadas en viñetas y bocadillos con la I de Jesús Jiménez y la A de Víctor Gómez.
Aquí debajo os dejamos el reproductor con el podcast, para que podáis escucharlo con total comodidad:
Este es un programa muy especial donde se habla del nuevo libro de Gillermo Tato, en el que se abordan los años 80 y los videojuegos de aquella época
Los programas de radio no dejan de recordar aquellos años en los que los videojuegos comenzaban su andadura. En Fallo de Sistema lo hacen con el nuevo libro de Guillermo Tato, quien ha editado un nuevo libro, gracias a la editorial Planeta y con la división Timun Mas. En él se han incluido todos los recuerdos posibles de la época sobre máquinas recreativas, los videojuegos de casete y las consolas que coexistían en décadas pasadas.
En el programa, dirigido por Santiago Bustamante, también tiene cabida la nueva Nintendo Classic Mini, una NES que se reinventa para seguir en el candelero al igual que la clásica consola nipona que dio un vuelco al mercado de los videojuegos. Todos los detalles se explican de forma pormenorizada gracias a Omar Álvarez, quien expone todos los entresijos de esta "nueva" máquina.
El cine tampoco se olvida en este nuevo episodio de Fallo de Sistema, y nos adentra en la película 'The Last Starfighter' (1984) -que en nuestro país llevó por nombre 'Starfighter: La aventura comienza'-, para conocer las peripecias de un joven a quien le encantan las máquinas recreativas, hecho por el cual tendrá que salvar a una civilización alienígena ubicada en otra galaxia.
A continuación, podéis escuchar el programa, emitido el pasado domingo 2 de octubre en Radio 3:
El programa de Radio 3 nos acerca las distintas soluciones en realidad virtual para este recién estrenado 2016
Como bien reza el encabezado del último programa de Fallo de Sistema, estamos en el año 0 de la Realidad Virtual. Unos cuantos dispositivos de diferentes compañías están ya en la parrilla de salida para comenzar a enseñar todas sus bondades. Desde el programa de radio 'Fallo de Sistema' saben muy bien que esta tecnología va a abordar dentro de muy poco el mercado y ya han hablado con David Ranyar, responsable en el proyecto PlayStation VR, quien habla sobre las posibildades de la Realidad Virtual en la consola PlayStation 4. Por supuesto, sabemos que existen muchas más opciones y estas pasan por las nuevas Oculus Rift, Samsung Gear VR o HTC Vibe, como grandes apuestas de las grandes empresas del mundo de la imagen o el videojuego. Todo está listo para su desarrollo a partir de este nuevo año, y parece que será imparable. Veremos la acogida que tienen por parte del público, que es quien tiene la última palabra.
En este episodio 205, Santiago Bustamante, conductor del espacio, mantiene una entrevista con Diego Bezares, profesor de U-tad y programador, quien le cuenta las claves de los mecanismos inmersivos en el festival Fun & Serious. Además, también aprovechan para difundir el videojuego español 'Mind: Path to Thalamus' a través de uno de sus artífices, Carlos Coronado.
Dos secciones más, como son Ciudad Permutación y Planeta Segovia, también nos aproximarán a los caminos virtuales desde diferentes perspectivas.
Fallo de Sistema es un excelente estímulo auditivo para tu mente que no deberías perderte. Sumérgete en el sonido de las ondas hertzianas:
El podcast de Radio 3 dedica gran parte de su contenido a la exposición 'Del tilt al byte', celebrada en el Museo Valenciano de la Ilustración y la Modernidad, el MuVIM
Siempre es un placer escuchar los podcast de Fallo de Sistema, un programa dedicado a la ciencia ficción, los cómics y los videojuegos, además de incluir otros temas siempre muy cercanos a la escena de lo tecnológico.
En esta ocasión, el interés se ha centrado en la pasada exposición titulada 'Del tilt al byte', un recorrido por todas las épocas del videojuego que se llevó a cabo en el Museo Valenciano de la Ilustración y la Modernidad de Valencia. Como apoyo a la exposición no faltaron tampoco seminarios sobre el videojuego protagonizados por algunas de las figuras más importantes del panorama, como fue el caso de Luis Felipe Blasco, guionista de la película de animación Planet 51.
En el programa interviene Diego Ruiz de la Torre, el comisario de la exposición junto a Antonio Soto de la Escuela de Arte y Tecnología de Valencia, y ambos cuentan la experiencia de la creación de esta exposición sobre los videojuegos. También hay ocasión para escuchar a David Veguer ("Tito Atari") representante de ASUPIVA, Asociación de Usuarios de PC, Internet, Videojuegos y Arcade, quien presenta una de las mejores colecciones del mundo en cuanto a videojuegos.
Además, también intervienen en el programa otros grandes exponentes del mundo de la animación por medio de estudios como Anima Project Studio, Red Little House, Shan Blue Interactive y Akaoni Studio, todos ellos intentando hacerse un hueco en una industria tan competitiva como es la del videojuego.
Es momento de escuchar todo este interesante contenido de la mano de uno de los podcast más interesantes que pueden encontrarse en la radio hoy en día. Aquí lo tenéis:
El pasado domingo, el programa de Radio 3 dedicó su información a hablar sobre la mejor época del videojuego en España
Desde las 12 del mediodía hasta las 13 horas, Santiago Bustamante dirige un programa de radio que ya es por derecho propio uno de los imprescindibles para los amantes de los videojuegos, la tecnología, la divulgación científica y la ciencia ficción.
En este programa nº 122 se abordó una de los temas que más nos gusta recurrir entre estas páginas, y no es ni más ni menos que la Edad de Oro del software español, aquella que estuvo comprendida desde el año 1984 hasta 1992, aproximadamente. Entre los invitados paa charlar sobre aquella época y los videojuegos que se llegaron al mercado estuvieron Gonzalo Suárez, creador de 'Goody' de Opera Soft y sagas tan exitosas y conocidas como 'Commandos'. También estuvo presente el creador de 'Invizimals', Daniel Sánchez Crespo, quien departió sobre el software español.
El ya asiduo por alusiones en Coliseo Digital, Alfonso Azpiri, también tuvo palabras para hablar de sus míticas portadas, auténticos incunables de la Edad de Oro.
Un programa imprescindible que no podéis perderos. Coged vuestro iPod, MP3, smartphone o cualquier dispositivo que tengáis a mano para escuchar una hora de puro deleite:
El programa 3.0 dirigido por Manu Martínez ha entrevistado a Alejandro Ibáñez, fundador de la web El Mundo del Spectrum
Para los que formamos parte del staff de El Mundo del Spectrum es todo un orgullo ver cómo la web de referencia sobre el mítico ordenador que inventó Sir Clive Sinclair se abre paso a través de los medios de comunicación.
El ZX Spectrum sigue recibiendo añoranzas y alabanzas a partes iguales. Los que nos criamos en los años 80 conocemos muy bien los atributos de estas modestas máquinas de 8 bits, y volver a revivir aquellos tiempos por medio de nuevo software nos llena de una satisfacción infinita.
Alejandro Ibáñez, creador de esta web española, nos sumerge por unos minutos en el mundo de los 8 colores en pantalla, los juegos con gráficos monocromos, el arcaico audio que desprendían los altavoces de los televisores a los que se conectaba el Spectrum y a toda una enorme cantidad de recuerdos que vuelven en nuestro tiempo. Largas tardes de copia de programas, errores en cargas interminables, videojuegos de plataformas, ferias...Todo eso y más en una entrevista de lo más suculenta. ¡Viva el Spectrum, hombre!
A continuación podéis escuchar la entrevista, aparecida en la web de Rtve el día 24 de enero, y que está disponible para su descarga:
El programa dirigido por Santiago Bustamante fue emitido el pasado domingo 29 de septiembre en Radio 3
Este programa de radio, que lleva ya un tiempo en antena, habla sobre divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos. Se emite todos los domingos desde las 12 a las 13 horas y en él se pueden escuchar entrevistas a profesionales de la ciencia que tienen mucho que aportar en sus respectivos campos.
En el programa 102 se aborda el Marketing en los videojuegos con un interesante interlocutor. Se trata de Juan Carrillo, quien ha sido autor y coordinador del libro 'Marketing Hero', escrito junto a otros escritores y expertos en la materia. En la entrevista se abordan temas muy interesantes como el público al que van dirigidos los videojuegos, los precios del mercado y diversos aspectos de los mismos.
También tiene lugar en este Fallo de sistema un viaje por el tiempo a través de los arcades haciendo un repaso por su historia. El recorrido por los lugares más recónditos del pasado viene a cargo de Manuel Jiménez, del canal de YouTube y foro Retrogamers Underground.
Para finalizar el programa, Elias Fraguas explica el modelo de negocio Free to Play. Disfrutad del contenido del programa, merece mucho la pena sentarse una hora y aprender:
El periodista Jaume Esteve ha sido entrevistado hoy mismo (17 de diciembre) en el programa 3.0 de Radio Nacional de España por Manu Martínez, para hacer un repaso exhaustivo a la época en la que los 8 bits reinaban en nuestro país.
Para los que visitáis asiduamente este blog, la entrevista no aportará mucho más a lo que ya hemos visto y oído en otras ocasiones sobre el libro, pero sí resultará un buen resumen de todo lo acontecido por aquella época de los 80 y primeros 90, sobre todo para todo aquel que no la viviera de manera directa.
Volveremos a rememorar los primeros videojuegos aparecidos por estos lares, las compañías más importantes y, sobre todo, los videojuegos, los verdaderos protagonistas de todos esos años.
Poneos cómodos y dejad que vuelvan vuestros recuerdos durante 22 minutos. Podéis escucharlo a continuación: