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lunes, 11 de diciembre de 2023

Fallo de Sistema 658: El periodismo de videojuegos en España

El programa, dirigido por Santiago Bustamante, aborda una entrevista que aporta algunas de las claves del periodismo especializado en videojuegos que se realiza en España

La prensa de videojuegos en España exhibe una mezcla de periodismo amateur y profesional. Durante el transcurso de este año, se ha recopilado una gran cantidad de material periodístico que abarca tanto lanzamientos internacionales como nacionales, incluyendo juegos de alto presupuesto (triple A) y producciones de desarrolladores independientes (Indies).

En este contexto, el libro "El periodismo de videojuegos en España. Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural", escrito por el recién doctorado en Periodismo por la Universidad de Sevilla, Guillermo Paredes-Otero, proporciona un detallado análisis del sector desde una perspectiva académica. Este análisis, respaldado por una amplia bibliografía y entrevistas con periodistas de medios especializados, ofrece una visión comprensiva del papel de los videojuegos como parte crucial de la cultura contemporánea y su relevancia en el panorama mediático español.

Asimismo, se amplía el análisis para abarcar la cobertura de cómics, tomando en cuenta la perspectiva de "Viñetas y Bocadillos", programa de radio con una trayectoria de 16 años. Víctor Gómez y Jesús Jiménez abordan esta temática aportando una visión integral de su inclusión en la cultura del entretenimiento dentro de la sociedad española, y su tratamiento en los medios especializados.

El programa puede escucharse desde la web de Radio 3 dedicada a Fallo de Sistema en el siguiente enlace: 658: El periodismo de videojuegos en España.

Para saber más:

lunes, 26 de junio de 2023

Fallo de Sistema 623: Bits armónicos y pijamas de monos

Los libros acerca de la música compuesta para ordenadores de 8 bits no suelen prodigarse demasiado, por lo que cualquier ocasión es buena, y más en un podcast como Fallo de Sistema, el mejor lugar posible para hablar sobre estos menesteres

Bits armónicos y pijamas de monos

En esta ocasión, en Fallo de Sistema les invade la nostalgia con películas y música de los años 80. Pero hay un elemento que no podemos olvidar: la música de los 8 bits y el fascinante mundo de los videojuegos. Y es precisamente en esta combinación donde encontramos la historia de José Antonio Martín Tello, plasmada en su libro "Bits Armónicos y Pijamas de Monos" (Ed. Dolmen).

A través de la mirada y los recuerdos de José A. Martín, somos testigos privilegiados de los inicios de la industria de los videojuegos en España. Pero su contribución no se limita solo a jugarlos, sino que se sumerge en el desafío de componer para estos juegos, utilizando las herramientas disponibles en ese momento y convirtiendo su genial capacidad musical en un oasis de grandes melodías.

El legado de José A. Martín y su pasión por la música de los 8 bits nos recuerdan que, a pesar de los avances tecnológicos y los impresionantes gráficos de los videojuegos actuales, existe un encanto único en esos sonidos simples y pixelados que acompañaron nuestra infancia. Es un viaje lleno de recuerdos y admiración por aquellos pioneros que, con su ingenio y dedicación, sentaron las bases de una industria que hoy en día nos brinda innumerables horas de diversión y entretenimiento.

Así, "Bits Armónicos y Pijamas de Monos" se convierte en un testimonio imprescindible para comprender la importancia de la música en los videojuegos y el papel fundamental que desempeñó en su evolución. Un libro que nos invita a rememorar esos momentos mágicos y a apreciar la creatividad y el talento que hay detrás de cada melodía de 8 bits, recordándonos que la esencia de los videojuegos radica en la pasión y la imaginación de quienes los crean y disfrutan. Videojuegos como 'Astro Marine Corps', 'Rescate Atlántida' o 'Risky Woods' no habrían sido lo mismo sin las aportaciones musicales de José A. Martín. 

Sumergiéndonos en la realidad virtual, nos encontramos con Óscar González, de Real o Virtual. Con él, exploramos el fascinante universo del sonido en la realidad virtual y descubrimos cómo la música de los 8 bits aún pervive en algunos juegos retronostálgicos, despertando emociones y transportándonos a esa época dorada de los videojuegos.

Desde este enlace podéis acceder a este documento sonoro que nos brindan desde Fallo de Sistema, uno de los programas de radio que divulga todo este mundo de bits y creadores que nos hacen la vida más interesante. 

martes, 25 de enero de 2022

Fallo de Sistema 497: Amstrad y el comienzo del videojuego en España

El programa de Radio 3 aborda en esta ocasión los primeros juegos y la puesta en marcha de Amstrad en España, arropados esta vez por Paco Suárez y Jesús Martínez del Vas

La Pulga - Indescomp

Si hay alguien en nuestro país que sabe lo que supusieron los comienzos de la industria del videojuego en nuestro país es Paco Suárez, autor de 'La Pulga', título seminal que comenzó su andadura en el año 1983, y se convirtió en la punta de lanza de muchos videojuegos que vendrían después. Hace apenas un mes, Paco Suárez, Pablo Guerrero y Paco Portalo han sido galardonados con la Medalla de Oro al Mérito de las Bellas Artes 2021 por su labor en este ámbito.

Pero en este nuevo programa de Fallo de Sistema se habla sobre todo del libro de Jesús Martínez y de la trayectoria de José Luis Dominguez, impulsor de la marca Amstrad en España. Del libro 'Queremos su dinero. El hombre tras Amstrad España' ya hemos hablado en estas mismas páginas, por lo que apenas necesita presentación. Tan solo diremos que es una obra que debe ser leída por cualquiera que se precie seguidor de la informática y los videojuegos en España. 

Por supuesto, Paco Suárez también tendrá su espacio en el programa y habla de lo que supuso para él la creación de 'La Pulga' en aquellos primeros tiempos de la aparición de la informática en nuestro país. Su testimonio siempre es bienvenido, ya que es la voz de la experiencia la que habla.

ENLACE AL PROGRAMA

martes, 2 de noviembre de 2021

Fallo de Sistema #477: Ludonomicón

El libro del que se habla en este nuevo programa ha sido coescrito por tres personas, y en él se exponen títulos de lo más variopintos y rarezas de las que algunos usuarios ni habrán oído hablar

Ludonomicón

Hacía ya algún tiempo que no asomaba por aquí un programa de Fallo de Sistema, y hemos querido aprovechar esta ocasión en la que se hablaba de nuevo de videojuegos para traer este curioso podcast. Se trata del 477, donde se habla de un nuevo libro llamado Ludonomicón, en el que aparecen algunos de los videojuegos más raros del mundo. Lo mejor es que os deje con la descripción del programa tal y como lo han hecho sus autores:

"El videojuego, como medio de expresión cultural y, al igual que otros compañeros de viaje como el cine o los cómics, cuenta con un amplio catálogo de juegos fuera de los cánones, alternativos, raros o incluso malditos.
Pero había que contarlo y buscar ese catálogo… Nuestros invitados no son capaces de desvelar dónde han encontrado lo que han encontrado porque ni siquiera ellos mismos son conscientes de cómo han llegado a sus manos y han jugado a videojuegos donde tienes que ligar con palomas, lanzar mesas por los aires o realizar un tacto rectal...

Ellos son Ricardo Martínez, Daniel Matas y Carlos Ramírez, autores de Ludonomicón. Guía maldita de los videojuegos más extraños (Ed. Héroes de Papel). Haremos un repaso a los más extraños y, aprovechando las fechas, a los más terroríficos, algo de lo que también sabe y sufre el Metaverso que habita Manfred, que ampliará este catálogo desde la VR. Y aunque no es VR, pero sí primera persona, hablamos con los españoles IslaOliva Games, estudio que ha desarrollado Horror Globes, juego de exploración en los que un niño entra en una casa en busca de caramelos, que, como supondrás, no será lo único que se encontrará... Un juego hecho por dos personas."

El libro puede encontrarse en la web de la editorial Héroes de papel, y tiene un precio de 19,95 €. Viene con un total de 208 páginas, donde se describe con todo lujo de detalles cada uno de los títulos que contiene, además de contar con pantallas y fotografías que inundan todas las reseñas.  

  • El podcast puede escucharse desde su propia web a través de este enlace.

miércoles, 12 de mayo de 2021

Fallo de sistema - 451: Homine Ex Machina - 09/05/21

¿Llegará el momento en el que los países estén gestionados por una IA?


La Inteligencia Artificial se está imponiendo en casi todos los procesos informáticos, y llegará un momento que esté implementada en la vida diaria y será algo tan normal como cualquier otro avance de nuestra vida. En este nuevo programa de Fallo de Sistema se trae a la palestra la más poderosa Inteligencia Artificial jamás diseñada, Cónclave, que es capaz de programarse a sí misma, que también juega a videojuegos y diseña 'Bachelor', el videojuego definitivo y que congrega a todos los jugadores humanos y no humanos en su universo.

El autor Carlos Sisí, en su libro Homine Ex Machina (Ed. Minotauro), se adentra en este mundo de máquinas que interactúan con el ser humano, y nos cuenta las consecuencias que puede acarrear y los nuevos horizontes que se abren acerca de las inteligencias artificiales que están por venir. Santiago Bustamante introduce al autor de Panteón, Alma, o la saga Los Caminantes, entre otros, en el interior de la nave Nabucodonosor, donde dará buena cuenta de todo lo que esconde en su interior su última obra.

Por último, desde el Planeta Segovia se habla de las inteligencias artificiales plasmadas en viñetas y bocadillos con la I de Jesús Jiménez y la A de Víctor Gómez.

Aquí debajo os dejamos el reproductor con el podcast, para que podáis escucharlo con total comodidad:

jueves, 6 de octubre de 2016

Fallo de Sistema - Episodio 237: 'Una partida más y me acuesto'

Este es un programa muy especial donde se habla del nuevo libro de Gillermo Tato, en el que se abordan los años 80 y los videojuegos de aquella época


una-partida-masLos programas de radio no dejan de recordar aquellos años en los que los videojuegos comenzaban su andadura. En Fallo de Sistema lo hacen con el nuevo libro de Guillermo Tato, quien ha editado un nuevo libro, gracias a la editorial Planeta y con la división Timun Mas. En él se han incluido todos los recuerdos posibles de la época sobre máquinas recreativas, los videojuegos de casete y las consolas que coexistían en décadas pasadas.


En el programa, dirigido por Santiago Bustamante, también tiene cabida la nueva Nintendo Classic Mini, una NES que se reinventa para seguir en el candelero al igual que la clásica consola nipona que dio un vuelco al mercado de los videojuegos. Todos los detalles se explican de forma pormenorizada gracias a Omar Álvarez, quien expone todos los entresijos de esta "nueva" máquina.


El cine tampoco se olvida en este nuevo episodio de Fallo de Sistema, y nos adentra en la película 'The Last Starfighter' (1984) -que en nuestro país llevó por nombre 'Starfighter: La aventura comienza'-, para conocer las peripecias de un joven a quien le encantan las máquinas recreativas, hecho por el cual tendrá que salvar a una civilización alienígena ubicada en otra galaxia.


A continuación, podéis escuchar el programa, emitido el pasado domingo 2 de octubre en Radio 3:



martes, 12 de enero de 2016

Fallo de sistema - Episodio 205: Realidad virtual, "Año 0"

El programa de Radio 3 nos acerca las distintas soluciones en realidad virtual para este recién estrenado 2016


Radio 3Como bien reza el encabezado del último programa de Fallo de Sistema, estamos en el año 0 de la Realidad Virtual. Unos cuantos dispositivos de diferentes compañías están ya en la parrilla de salida para comenzar a enseñar todas sus bondades. Desde el programa de radio 'Fallo de Sistema' saben muy bien que esta tecnología va a abordar dentro de muy poco el mercado y ya han hablado con David Ranyar, responsable en el proyecto PlayStation VR, quien habla sobre las posibildades de la Realidad Virtual en la consola PlayStation 4. Por supuesto, sabemos que existen muchas más opciones y estas pasan por las nuevas Oculus Rift, Samsung Gear VR o HTC Vibe, como grandes apuestas de las grandes empresas del mundo de la imagen o el videojuego. Todo está listo para su desarrollo a partir de este nuevo año, y parece que será imparable. Veremos la acogida que tienen por parte del público, que es quien tiene la última palabra.


En este episodio 205, Santiago Bustamante, conductor del espacio, mantiene una entrevista con Diego Bezares, profesor de U-tad y programador, quien le cuenta las claves de los mecanismos inmersivos en el festival Fun & Serious. Además, también aprovechan para difundir el videojuego español 'Mind: Path to Thalamus' a través de uno de sus artífices, Carlos Coronado.


Dos secciones más, como son Ciudad Permutación y Planeta Segovia, también nos aproximarán a los caminos virtuales desde diferentes perspectivas.


Fallo de Sistema es un excelente estímulo auditivo para tu mente que no deberías perderte. Sumérgete en el sonido de las ondas hertzianas:



domingo, 22 de febrero de 2015

Fallo de sistema - Episodio 167: La historia del videojuego

El podcast de Radio 3 dedica gran parte de su contenido a la exposición 'Del tilt al byte', celebrada en el Museo Valenciano de la Ilustración y la Modernidad, el MuVIM


Radio 3Siempre es un placer escuchar los podcast de Fallo de Sistema, un programa dedicado a la ciencia ficción, los cómics y los videojuegos, además de incluir otros temas siempre muy cercanos a la escena de lo tecnológico.


En esta ocasión, el interés se ha centrado en la pasada exposición titulada 'Del tilt al byte', un recorrido por todas las épocas del videojuego que se llevó a cabo en el Museo Valenciano de la Ilustración y la Modernidad de Valencia. Como apoyo a la exposición no faltaron tampoco seminarios sobre el videojuego protagonizados por algunas de las figuras más importantes del panorama, como fue el caso de Luis Felipe Blasco, guionista de la película de animación Planet 51.



En el programa interviene Diego Ruiz de la Torre, el comisario de la exposición junto a Antonio Soto de la Escuela de Arte y Tecnología de Valencia, y ambos cuentan la experiencia de la creación de esta exposición sobre los videojuegos. También hay ocasión para escuchar a David Veguer ("Tito Atari") representante de ASUPIVA, Asociación de Usuarios de PC, Internet, Videojuegos y Arcade, quien presenta una de las mejores colecciones del mundo en cuanto a videojuegos.


Además, también intervienen en el programa otros grandes exponentes del mundo de la animación por medio de estudios como Anima Project Studio, Red Little House, Shan Blue Interactive y Akaoni Studio, todos ellos intentando hacerse un hueco en una industria tan competitiva como es la del videojuego.


Es momento de escuchar todo este interesante contenido de la mano de uno de los podcast más interesantes que pueden encontrarse en la radio hoy en día. Aquí lo tenéis:




sábado, 22 de febrero de 2014

Fallo de Sistema - Episodio 122 - La Edad de Oro

El pasado domingo, el programa de Radio 3 dedicó su información a hablar sobre la mejor época del videojuego en España


Radio 3Desde las 12 del mediodía hasta las 13 horas, Santiago Bustamante dirige un programa de radio que ya es por derecho propio uno de los imprescindibles para los amantes de los videojuegos, la tecnología, la divulgación científica y la ciencia ficción.


En este programa nº 122 se abordó una de los temas que más nos gusta recurrir entre estas páginas, y no es ni más ni menos que la Edad de Oro del software español, aquella que estuvo comprendida desde el año 1984 hasta 1992, aproximadamente. Entre los invitados paa charlar sobre aquella época y los videojuegos que se llegaron al mercado estuvieron Gonzalo Suárez, creador de 'Goody' de Opera Soft y sagas tan exitosas y conocidas como 'Commandos'. También estuvo presente el creador de 'Invizimals', Daniel Sánchez Crespo, quien departió sobre el software español.


El ya asiduo por alusiones en Coliseo Digital, Alfonso Azpiri, también tuvo palabras para hablar de sus míticas portadas, auténticos incunables de la Edad de Oro.


Un programa imprescindible que no podéis perderos. Coged vuestro iPod, MP3, smartphone o cualquier dispositivo que tengáis a mano para escuchar una hora de puro deleite:


sábado, 25 de enero de 2014

El Mundo del Spectrum se estrena en Radio 3

El programa 3.0 dirigido por Manu Martínez ha entrevistado a Alejandro Ibáñez, fundador de la web El Mundo del Spectrum


El Mundo del SpectrumPara los que formamos parte del staff de El Mundo del Spectrum es todo un orgullo ver cómo la web de referencia sobre el mítico ordenador que inventó Sir Clive Sinclair se abre paso a través de los medios de comunicación.


El ZX Spectrum sigue recibiendo añoranzas y alabanzas a partes iguales. Los que nos criamos en los años 80 conocemos muy bien los atributos de estas modestas máquinas de 8 bits, y volver a revivir aquellos tiempos por medio de nuevo software nos llena de una satisfacción infinita.


Alejandro Ibáñez, creador de esta web española, nos sumerge por unos minutos en el mundo de los 8 colores en pantalla, los juegos con gráficos monocromos, el arcaico audio que desprendían los altavoces de los televisores a los que se conectaba el Spectrum y a toda una enorme cantidad de recuerdos que vuelven en nuestro tiempo. Largas tardes de copia de programas, errores en cargas interminables, videojuegos de plataformas, ferias...Todo eso y más en una entrevista de lo más suculenta. ¡Viva el Spectrum, hombre!


A continuación podéis escuchar la entrevista, aparecida en la web de Rtve el día 24 de enero, y que está disponible para su descarga:







martes, 1 de octubre de 2013

Fallo de sistema - Episodio 102: Marketing y videojuegos

El programa dirigido por Santiago Bustamante fue emitido el pasado domingo 29 de septiembre en Radio 3


Marketing_HeroEste programa de radio, que lleva ya un tiempo en antena, habla sobre divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos. Se emite todos los domingos desde las 12 a las 13 horas y en él se pueden escuchar entrevistas a profesionales de la ciencia que tienen mucho que aportar en sus respectivos campos.


En el programa 102 se aborda el Marketing en los videojuegos con un interesante interlocutor. Se trata de Juan Carrillo, quien ha sido autor y coordinador del libro 'Marketing Hero', escrito junto a otros escritores y expertos en la materia. En la entrevista se abordan temas muy interesantes como el público al que van dirigidos los videojuegos, los precios del mercado y diversos aspectos de los mismos.


También tiene lugar en este Fallo de sistema un viaje por el tiempo a través de los arcades haciendo un repaso por su historia. El recorrido por los lugares más recónditos del pasado viene a cargo de Manuel Jiménez, del canal de YouTube y foro Retrogamers Underground.


Para finalizar el programa, Elias Fraguas explica el modelo de negocio Free to Play. Disfrutad del contenido del programa, merece mucho la pena sentarse una hora y aprender:



lunes, 17 de diciembre de 2012

Jaume Esteve, entrevistado en el programa 3.0 de Radio 3

Vuelve a relatar de qué se trata su libro Ocho Quilates, basado en la Edad de Oro del software español

Ocho QuilatesEl periodista Jaume Esteve ha sido entrevistado hoy mismo (17 de diciembre) en el programa 3.0 de Radio Nacional de España por Manu Martínez, para hacer un repaso exhaustivo a la época en la que los 8 bits reinaban en nuestro país.


Para los que visitáis asiduamente este blog, la entrevista no aportará mucho más a lo que ya hemos visto y oído en otras ocasiones sobre el libro, pero sí resultará un buen resumen de todo lo acontecido por aquella época de los 80 y primeros 90, sobre todo para todo aquel que no la viviera de manera directa.


Volveremos a rememorar los primeros videojuegos aparecidos por estos lares, las compañías más importantes y, sobre todo, los videojuegos, los verdaderos protagonistas de todos esos años.


Poneos cómodos y dejad que vuelvan vuestros recuerdos durante 22 minutos. Podéis escucharlo a continuación:






  • Para comprar Ocho Quilates, obra dividida en dos libros, podéis acceder desde aquí

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