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domingo, 18 de diciembre de 2022

Fallo de sistema 576: Recreativas españolas: una historia a reivindicar

El programa de radio Fallo de Sistema (a la vez que podcast) nos trae el mundo de las máquinas recreativas españolas a través de un libro que recoge toda su historia

Recreativas - David Torres Barroso

El programa se emitió el pasado día 10 de diciembre y en él, su presentador, Santiago Bustamante, invitó a varias personas implicadas en la tarea de recopilación de todo el legado referido a las máquinas recreativas españolas. Entre estos invitados se encontraban David Torres, Tomás García (de M.A.M.E.) y Óscar Nájera (Asociación A.R.C.A.D.E). 

Precisamente es David Torres Barroso, autor del libro del que se habla en el podcast, quien desde Retrolaser.es y recreativas.org ha realizado una gran labor de recopilación y estudio sobre las máquinas recreativas españolas, objeto de la publicación de esta obra. En la misma, se abordan los 25 años de historia de las máquinas arcade estatales, algunas de ellas ya totalmente olvidadas.

Lo interesante de este libro, Recreativas: historia del videojuego arcade español, es que se han incluido primeros títulos, como Destroyer (1980) o Nightmare (1982), y otros muchos, como por ejemplo 'Big Karnak' (1991) o 'World Rally Championship' (1993), ambos de Gaelco, una de las mejores compañías en estos menesteres. 

Big Karnak (Gaelco, 1991)
Big Karnak (Gaelco, 1991)

Por otro lado, en el libro también se documentan empresas tan importantes como Video Game, fabricantes de recreativas y tragaperras. Además, también se da cabida a contenido sobre modificaciones de máquinas internacionales y las creaciones originales de compañías nacionales. Todo esto se explora mediante las conversaciones que se mantienen con los auténticos preservadores de este legado, cuya sabiduría en este campo es más que palpable. 

A continuación tenéis el enlace al podcast, que como viene siendo habitual, tiene una duración de una hora:

miércoles, 4 de agosto de 2021

El documental Arcadeología aparece en el último programa de Zoom Net

Arcadeología es un documental que se basa en el trabajo de la asociación valenciana Arcade Vintage, cuyos esfuerzos van dirigidos a la preservación de máquinas recreativas

Arcadeología

Desde hace unos años a esta parte han proliferado una gran cantidad de asociaciones y eventos en los que se ha dado cobertura a los videojuegos retro para todas las plataformas, pero también a las máquinas arcade que podían verse en bares y salones recreativos en la década de los 80 y 90 del pasado siglo.

Para dejar constancia de todo ese trabajo de preservación que desde Arcade Vintage (Petrer, Alicante) se ha realizado y se sigue haciendo, este nuevo documental, Arcadeología, viene a contar todos sus esfuerzos por salvaguardar el legado de aquellas enormes máquinas de salón que en más de una ocasión hemos jugado en nuestra juventud. 

El director del documental, Mario-Paul Martínez, ha sido entrevistado para la ocasión en el programa Zoom Net del pasado 31 de julio y cuenta todo lo que se ha podido ver en el documental, que fue estrenado un día antes en algunos cines de la geografía española. En su intervención en el programa nos cuenta algunos de las particularidades del documental y lo que significan los juegos arcade como parte de la cultura. Se puede acceder al programa desde este enlace.

Por otro lado, también os dejamos con el tráiler de Arcadeología que nos presenta a algunos de los protagonistas del mismo y sus opiniones acerca del mundo retro, la preservación y lo que significa ser parte de ello. En el documental aparecen figuras tan importantes en este mundillo como Locomalito y Gryzor87 (desarrolladores de videojuegos), David Martínez (HobbyConsolas), Bruno Sol (RetroGamer), directores de eventos como Carles García (RetroBarcelona) y Eduardo Álvarez (Retrosevilla), directivos del sector como Julián Goicoa (Gaelco) y Pablo Crespo (Game), fabricantes de máquinas arcade como BricoArcade o personalidades de renombre como Salva Espín (dibujante de Marvel) entre otros muchos entrevistados. 

sábado, 19 de junio de 2021

Ya está disponible Retro Gamer nº 36 en los kioscos

Retro Gamer vuelve con nueva información repleta de grandes clásicos y videojuegos que fueron en su día importantes enseñas de sus respectivas compañías de software

Retro Gamer 36 - Junio 2021

En pocas ocasiones se siente tanto júbilo cuando aparece Retro Gamer acompañada de una portada como la de este número. 'Game Over' siempre ha sido un videojuego que ha suscitado diferentes opiniones, o bien se le ama o bien se le odia, pero no deja indiferente a nadie. Lo que es innegable, en cuanto a su calidad, es la increíble portada que salió de la mente de Luis Royo, cuyas "formas" son inolvidables para todos los que crecimos jugando a este título en nuestros años mozos.

El reportaje que se ocupa de hablar sobre las peculiaridades de este videojuego y más cosas interesantes sobre Dinamic y sus mejores años ha sido escrito por Jesús Martínez del Vas, quien ya nos está acostumbrando demasiado mal a sus excelentes contribuciones a la historia del software patrio, y cada vez se supera a sí mismo. En esta ocasión será el hermano pequeño de los Ruíz, Nacho, quien hablará largo y tendido sobre su compañía, los videojuegos y su evolución a lo largo del tiempo.

Dinamic - Nacho Ortiz

En otro orden de cosas, también veremos reportajes como el dedicado a la cronología de una saga tan importante en el mundo de los videojuegos como The Legend of Zelda, estandarte de la marca Nintendo e icono para muchos jugadores de consola. 

Tampoco se han olvidado de contar la historia de otros videojuegos españoles, pero esta vez de recreativa, como es 'Tierras Salvajes', un título basado en el oeste americano en el que se podían ver imágenes en Láser Disc y nos acercaba más aún a la realidad, como muchos usuarios anhelaban al comienzo de la época de digitalización en el mundo del ocio electrónico.

Tierras Salvajes

Como es habitual en los reportajes de Retro Gamer, también se hace hincapié en las compañías más importantes del sector, y en este número se da cabida a dos de ellas como Treasure, compañía japonesa con muchos éxitos a sus espaldas en consola; y Eidos, los padres de la archiconocida Lara Croft, la incuestionable heroína de la saga 'Tomb Raider', todo un icono para varias generaciones de jugadores. 

Para muchos hablar de 'R-Type' es hacerlo de uno  de los mejores shoot´em ups de la historia, por lo que en este número 36 se da cobertura a este referente de los arcades de disparos horizontales. Para ello se realiza una entrevista a Kazuma Kujo, continuador de la saga, cuyas palabras aclaran todos los entresijos de los nuevos títulos que continúan con el legado de este tótem de los videojuegos.

R-Type

Ya sabéis que la revista puede adquirirse en las papelerías y kioscos de nuestro país a un precio de 6,95 euros. Sin embargo también puede comprarse en formato digital por la módica cantidad de 3,59 euros. Es probable que este ejemplar, debido a su espectacular portada, desaparezca muy rápido de las estanterías, por lo que no dudamos en recomendar encarecidamente que vayáis cuanto antes a por ella.

Hay muchos más reportajes en la revista que son dignos de mención, por lo que aquí debajo os dejamos con el contenido de este número, que viene cargado de mucha información, como ya es habitual:

REPORTAJES

Dinamic y Snatcho. Aquellos maravillosos años. Treasure. Su fundador nos guía por el legado del estudio. The Legend of Zelda: Skyward Sword. La cronología de la saga. Greenboy Games. Mucha creatividad en Game Boy. Eidos. Mucho más que el hogar de Lara Croft. Wizball. La evolución de Sensible Software. Master System. Guía de compras segueras.

Eidos

LA HISTORIA DE…

R-Type; Clock Tower; Tierras Salvajes; Ghostbusters II; Donkey Kong Jr.; Impossible Mission; Golden Axe: TRODA; Silkworm; Virtua Racing; Narc; Pitfall!

jueves, 18 de marzo de 2021

Ya está disponible Retro Gamer nº 35 en los kioscos

La revista retro llega en su formato trimestral habitual y viene trufada de artículos de factura nacional sobre compañías y videojuegos clásicos

Retro Gamer 35

Siempre es motivo de alegría poder anunciar un nuevo número de esta ya consolidada revista sobre vrideojuegos clásicos como es Retro Gamer; y sobre todo cuando viene cargada de grandes reportajes y artículos que nos retrotraen a momentos gloriosos del ocio electrónico patrio (y no tan patrio).

En la portada de este número 35 se puede encontrar un icono de las videoconsolas de todos los tiempos, y nos es otra que la ya consagrada PlayStation 2; una consola que sentó definitivamente las bases de lo que debía ser un sistema de entretenimiento masivo, y por la que muchos usuarios se unieron al mundo de los videojuegos.

Army Moves

En este ejemplar también podemos encontrar reportajes de la talla del dedicado a Army Moves, un videojuego perpetrado por Dinamic y los ya elevados a los altares hermanos Ruiz. Para descubrir todos los secretos de su creación y comprender qué les pasaba por la cabeza a sus autores, este es el mejor documento para enterarse de todo lo que se coció tras su elaboración.

Biomechanical Toy

También hay otros reportajes dedicados a desarrollos españoles que tuvieron enjundia en su día y que sentaron las bases para posteriores títulos; en este sentido ahí están videojuegos como Biomechanical Toy, en formato de máquina recreativa, y llevado a cabo por Zeus Software; o bien estudios como New Frontier, quienes llevaron a cabo un videojuego como Pop Up! para la ya mítica consola portatil Game Boy.

Pop Up!

En cuanto a los reportajes dedicados a videojuegos de nuestra tierra, están los ya comentados, pero muy importantes también son los dedicados a otros como Turrican, Manic Miner o The Last Ninja, estandartes de sus respectivos géneros que serían más adelante espejos donde mirarse a la hora de crear nuevos desarrollos.

Como justo debajo podréis ver el listado con todos los artículos reseñados en la revista, no vamos a especificar más su contenido. Solamente os recordamos que la publicación puede comprarse en kioscos por un precio de 6,95 euros, y que en su formato digital se puede adquirir por 3,59 euros. Ya estáis tardando en ir a vuestro kiosco más cercano para conseguir un ejemplar. ¡Rápido que se acaban!

Neo Geo

REPORTAJES

• PlayStation 2. El monolito que lideró una generación. La consola más vendida de la historia convirtió a Sony en la dominadora absoluta de su generación.  Y antes de que digáis que no es retro, echad cuentas: ya han pasado 21 años desde su lanzamiento. Army Moves. Dinamic nos llamó a todos a filas. Descubre cómo se fraguó el clásico, bajo la música de Spandau Ballet. Nintendo y el multijugador. De las Game & Watch a Super Mario 3D World. Pop Up! El primer juego español para consola. Tim Schafer. Su legado, contado por él mismo. Neo Geo. La consola más deseada de la historia. Homebrew en Neo Geo. Ferraris hechos en casa. Betty Ryan. Entrevistamos a una auténtica pionera. Nintendo 64. Guía para  no arruinarse en eBay.

Turrican

LA HISTORIA DE…

Turrican; Project Zero 1-3; The Simpsons; Skies of Arcadia; John Madden Football; The Last Express; Manic Miner; Enter The Matrix; Biomechanical Toy; Dan Dare III; The Last Ninja y Sabre Wulf.

  • La revista se puede comprar en la Store de Axel Springer a través de este enlace.

lunes, 10 de agosto de 2020

Netflix estrena este mes la serie documental 'High Score' sobre videojuegos clásicos

A partir del 19 de agosto, Netflix traerá a los abonados de su servicio en streaming seis capítulos que harán las delicias de los aficionados a los videojuegos clásicos

Abarcar la historia de los videojuegos desde sus inicios no es tarea fácil, requiere de una ardua tarea de documentación, dado el volumen de títulos que han aparecido en el mercado desde hace medio siglo.

En el documental que estrena Netflix el próximo 19 de agosto, se hablará de cómo surgió la industria de los videojuegos, las primeras recreativas, las generaciones de consolas y microordenadores que comenzaron a inundar los hogares de medio mundo.

'High Score' contará con un anfitrión muy especial, y es que la persona que realizará las presentaciones y narraciones del documental será Charles Martinet, la voz que da vida a Super Mario en su versión en inglés. También se observa en el primer tráiler de presentación, que veréis más abajo, algunas de las personalidades más interesantes del medio, como Nolan Bushnell, fundador de la mítica Atari. Además, podremos ver otras figuras importantes, como los desarrolladores nipones de Sega y Nintendo, compañías que ejercieron una dura pugna en este mercado tan competitivo.

Esta nueva apuesta de Netflix traerá consigo muchas historias sobre creadores, visionarios tecnológicos, mascotas, máquinas sorprendentes y videojuegos que poblaron la imaginación de millones de jugadores de todo el globo terráqueo. Todo ello lo veremos en seis capítulos que darán buena cuenta de una industria que, a día de hoy, ha superado todos los récords de venta, posicionándose por delante de la industria de la música y el cine.

A continuación podéis ver el tráiler de presentación de esta serie documental:

domingo, 19 de abril de 2020

Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! - 'Twin Cobra' de Toaplan/Taito

Estamos ante un arcade muy equilibrado, con una gran jugabilidad, unos gráficos más que correctos y un nivel de adicción que nos hace intentar avanzar repetidas veces en cada partida

Twin Cobra
Mis primeros recuerdos sobre este título de Toaplan están ligados a los años 80, concretamente el año de salida de este buen arcade, 1987, cuando el que escribe este artículo era aún un chaval de tan solo 10 años recién cumplidos.

El lugar donde se encontraba la máquina arcade que visitaba asiduamente era un bar que se encontraba muy cerca de mi casa, por lo que cada vez que pasaba por allí solía entrar y echar una partida (siempre que hubiera dinero para hacerlo). Normalmente eran los momentos en los que iba a comprar a la tienda de ultramarinos cuando aprovechaba 25 pesetas de las que me habían sobrado; con ese dinero intentaba destrozar algunos batallones de aviones y helicópteros, aunque fuera durante cinco minutos, los que duraba antes de que me fulminasen.

El ritual solía ser siempre el mismo en sucesivos días: salía de casa, compraba lo que me habían encargado y, a la vuelta, entraba en el establecimiento hostelero. Como normalmente llevaba bolsas repletas de productos, estas las dejaba a los pies de la máquina recreativa y me ponía a masacrar enemigos a lo loco. Como a esas horas no solía haber casi nadie (media mañana o mediodía), no era molestado por mirones que pudieran ponerme nervioso, pero aun así sucumbía aniquilado por los proyectiles de aquellos aviones y tanques infernales. 

La experiencia de observar por primera vez el juego me dejó perplejo. ‘Twin Cobra’ (‘Kyokyoku Tiger’ en su versión japonesa) poseía muchas cualidades que me maravillaron. Ya desde su presentación, donde aparecía un helicóptero a toda pantalla descendiendo desde los cielos y esas expectativas que creó en la mente infantil de un muchacho, hicieron que este shoot´em up se convirtiera en objeto de mis desvelos en muy poco tiempo.

El mero hecho de introducir la moneda por la ranura ya era todo un placer. El sonido que emanaba de la máquina me transportaba a un campo de batalla. La pantalla se abría en forma de abanico y un helicóptero surgía desde un portaaviones para empezar a surcar los cielos en busca de enemigos a los que agujerear el fuselaje a base de ráfagas de ametralladora.

Lo cierto es que no recuerdo que este videojuego tuviera ningún argumento que nos contara cual era el motivo por el que estábamos inmersos en un conflicto bélico de esa magnitud. No habría estado mal que Toaplan nos contase -con una introducción animada, o con tres o cuatro frases- en qué “fregado” nos habíamos metido.

Twin_Cobra_1

¡Cuidado con los proyectiles de los helicópteros de mayor tamaño, salen despedidos en abanico y son muy peligrosos!

Las primeras andanzas no eran muy complicadas. Tan solo había que escabullirse de varios helicópteros no muy peligrosos realizando una pequeña finta con la palanca de movimiento. Más adelante llegaba lo bueno, donde los pequeños tanques y las naves de mayor tamaño venían a recibirnos con no muy buenas intenciones.

En aquella época, casi todos los “matamarcianos” de pro contaban con una avioneta, una nave espacial o sucedáneos. Como en este videojuego nos subían en un helicóptero, la artillería con la que contábamos no solo se ceñía a balas de ametralladora, sino que también hacía gala de disparos láser (color verde) y una especie de proyectiles de plasma en dos vertientes (color amarillo y azul), además de contar con el disparo normal con el que se comienza la partida (rojo). Los proyectiles azules nos venían muy bien gracias a su forma de abanico, que eran capaces de abarcar casi toda la pantalla cuando alcanzábamos una mayor potencia de disparo. Por otro lado, los amarillos tenían una baja potencia, pero en contrapartida nos protegían por los flancos. El láser verde sí poseía una gran potencia de fuego, y era capaz de derribar a enemigos grandes, como podrían ser por ejemplo los “jefes” finales de fase.

Para que estos tipos de disparo pudieran conseguir mayor potencia, al derribar ciertos enemigos de mayor tamaño, estos desprendían unos “power ups” que estaban marcados con la letra “S”. Una vez recogidos, el arma que lleváramos en ese momento convertía nuestro pájaro de acero en una máquina aún más mortífera. Cuantos más power ups cogiésemos, hasta un máximo de 5, mejor para llegar a alcanzar el tope del arma portada, barriendo con todo lo que se encontrase por el camino.

Twin_Cobra_2

Las esferas de colores indicaban cada uno de los diferentes tipos de proyectiles. Elegir sabiamente (pues la esfera iba cambiando de color) el adecuado nos salvaba de muchos escollos.

Ni que decir tiene que sin una buena estrategia de recogida de armas y un buen control de los mandos, de poco servía que hubiésemos alcanzado la máxima potencia de disparo. Este ‘Twin Cobra’ requería mucha destreza por parte del jugador y, al menor descuido, la partida llegaba a su fin en menos que cantaba un gallo. Para ayudarnos en la contienda, era muy importante hacer un buen uso de las bombas que, también diseminadas al acabar con naves más grandes, podíamos recoger para desencadenar, tras su uso, una poderosa explosión que podía arrasar con todos los enemigos más cercanos o hacer que los jefes finales perdieran sus defensas de una forma más acelerada.

¿Y qué otras cosas hacían que la jugabilidad subiera enteros? Muy fácil, las estrellas (de color dorado y con una P en su interior) que elevaban la puntuación del marcador. Este era un recurso muy utilizado en los arcades de la época (años atrás y posteriormente también), puesto que hacían que consiguiéramos un lugar más o menos destacado en el ranking o tabla de puntuaciones cuando finalizaba la partida. Las estrellas estaban diseminadas por los escenarios, y podíamos encontrarlas al destruir ciertas estructuras de edificios o elementos en portaaviones, así como otros lugares del mapeado.

Los escenarios recreaban áreas campestres, zonas militares, ríos y mares o, en su mayoría, zonas deshabitadas, con una discreta carga gráfica. Aunque sin demasiados alardes, el diseño de todo estaba muy bien resuelto. En el aspecto gráfico no se puede criticar mucho a este ‘Twin Cobra’, ya que en la época las máquinas recreativas aún no habían alcanzado el esplendor que más adelante veríamos en otros títulos de la compañía. En su momento, el videojuego de Toaplan se defendía bien en el apartado visual.

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¿Problemas en mar abierto? Una bomba de vez en cuando quitaba de en medio a muchos molestos enemigos al apelotonarse demasiados en el mismo lugar.

Merecen especial mención, a su vez, todos los detalles con los que contaba este arcade. Y es que llamaban la atención, por ejemplo, los resquicios que quedaban en pantalla al destruir cualquier nave enemiga o carro de combate. Siempre quedaba un círculo de fuego en el lugar donde habíamos derribado al contrario en cuestión. Esto puede parecer algo banal a estas alturas, pero en aquel tiempo se trataba de las pequeñas cosas que hacían diferenciarse los buenos títulos de otros algo más sencillos.

Otro detalle más podría ser la sombra que proyectaba nuestro helicóptero, cuya solución requería de un truco de programación tan sencillo que sorprende por la eficacia que se conseguía con tan poco. Los programadores colocaban una transparencia justo al lado de la nave para simular su sombra, un gesto tan simple que nos habla de la gran imaginación que gastaban los creadores de videojuegos para ahorrar recursos y no saturar las placas de las máquinas arcades.

Del videojuego tampoco se olvida su gran banda sonora. Una de las que hacen época por sus grandilocuentes partituras, unas que nos llevaban a surcar de forma heroica los cielos virtuales de sus parajes. La primera melodía del juego era para enmarcar, con ella nos embargaba el espíritu de lucha, nos sumergía en la batalla de tal manera que todos los elementos susceptibles de ser disparados que aparecían en pantalla eran pocos para el gatillo del héroe.

Twin_Cobra_4

Estos peligrosos aviones de carga podían pasar arrasando toda la pantalla y hacernos un buen boquete en el fuselaje. Una buena maniobra de despiste sería la mejor jugada
.
Ni que decir tiene que los sonidos que salían de los altavoces constituían otra delicia para los oídos. Todo estaba en el lugar que le correspondía, y además poseían una calidad que destaca sobremanera. Nada más comenzar, el detalle del movimiento de las aspas del helicóptero quedaba plasmado de una forma sublime, de forma que ya nos metía en la batalla desde el primer momento.

Según nos íbamos metiendo en materia, también nos sorprendía la elevada calidad de los diferentes sonidos utilizados para las armas, que recreaban a la perfección la naturaleza de cada una. Si nos fijábamos en el mimo usado nos dábamos cuenta fácilmente de lo bien perfilados que estaban. Esto hacía que subiese muchos enteros el acabado final. Además de lo comentado, también hay que hacer mención a las explosiones, sobre todo a la hora de lanzar las bombas, cuya detonación era una de las señas de identidad de este ‘Twin Cobra’.

El aspecto jugable, como ya habréis intuido, se llevaba la palma en esta gran máquina arcade de Toaplan. Todo estaba construido y programado con tal mimo que era un placer ponerse a los mandos para batallar contra las líneas enemigas. El movimiento de nuestro helicóptero era perfecto, la suavidad de la respuesta lo atestiguaba, haciendo que nuestras manos se fundieran con los mandos en un abrir y cerrar de ojos. Cuando menos te lo esperabas te habías fusionado de tal manera con el juego que parecía conocerse de toda la vida (en mi caso, a estas alturas y después de tantos años, casi que sí). Todo era tan intuitivo y fácil de manejar que no había duda en este apartado, ‘Twin Cobra’ era una experiencia excelente para recrearse en los arcades de este género (aunque no recomendable para los que no tuvieran nada de experiencia en matamarcianos).

Twin_Cobra_5

Algunos enemigos de final de fase aparecían como dúo, por lo que el peligro se acrecentaba. Si habíamos recogido con anterioridad muchas bombas la suerte podría sonreírnos.

Su dificultad era elevada, sobre todo según vamos alcanzando niveles superiores, aunque quizás la curva podía haber mejorado si esta se hubiese mantenido más asequible durante algún nivel más antes de hacer que todos los enemigos se abalanzaran de manera implacable y nos fulminasen a las primeras de cambio. Las tres escasas vidas y tres bombas del comienzo siempre se antojaron pocas para llevar a cabo una misión tan suicida como esta, aunque ambas cosas pudieran ir incrementando durante la partida gracias a los puntos conseguidos o los enemigos derrotados que dejaban su regalo flotando.

'Twin Cobra' contó también con conversiones en consola: NES, Mega Drive, PC Engine y Sharp x68000. Algunas de ellas fueron bastante fieles a la máquina arcade, como es el caso de la desarrollada para Mega Drive o PC Engine (Turbografx en Europa y América).

Una vez terminaba mi periplo con la máquina, recogía mis bolsas y resoplaba después del esfuerzo realizado. No pasaba del comienzo de la segunda fase, pero la adrenalina que había soltado en cinco minutos hacía que me fuese descargado de preocupaciones y feliz.

Muchas más veces volvería a visitar aquel ‘Twin Cobra’, hasta que llegó un día en el que la máquina fue reemplazada por otra. Ahora mismo no recuerdo cuál pudo ser, pero de lo que sí estoy seguro es que ya no me parecía tan atractiva (de lo contrario me acordaría). ¿Qué es lo que hice entonces? Muy sencillo, me fijé en otras recreativas del barrio ubicadas en otros bares. ¿Que cuáles eran? ¿Recordáis grandes títulos como ‘Wonder Boy III: Monster Lair’, ‘Altered Beast’ o ‘Shinobi’? Pues ahí tenéis la respuesta. Esos fueron los contrincantes de mi recién perdido ‘Twin Cobra’, por lo que a partir de ese momento nuevas aventuras se abrieron en el horizonte.

martes, 12 de marzo de 2019

Se anuncia el Museo del Videojuego en Alicante, gracias a Arcade Vintage

Arcade Vintage es una asociación que promueve la conservación y la divulgación de la cultura de los videojuegos arcade


El anuncio se ha dado a conocer en la pasada Retro Alba, donde un vídeo de la asociación ponía sobre aviso de la gran noticia que se avecinaba. Y es que se ha estado gestando durante meses algo tan importante en el mundo de los videojuegos como un museo. La ubicación, como ya ha sido constatado, tendrá lugar en la localidad alicantina de Ibi, gracias a un acuerdo con el ayuntamiento de dicha población. 


La localidad alicantina cuenta con el sobrenombre de la ciudad del juguete, y qué mejor lugar para instalar un museo del videojuego, ¿verdad? Este museo tendrá sus instalaciones concretamente en la antigua fábrica Rico, un lugar donde se manufacturaron juguetes durante muchos años, que además llevaba con sus puertas cerradas la friolera de veinte años.


El Museo del Videojuego promovido por Arcade Vintage quiere abrir al público el próximo 31 de mayo, por lo que ya se ha comenzado una frenética preparación de tal acontecimiento, que además coincide con la celebración de la ArcadeCon'19 ese mismo día.


A continuación os dejamos con el vídeo en exclusiva, exhibido el pasado fin de semana en Retro Alba anunciando tan magno evento:


https://www.youtube.com/watch?v=apQ1c7RGo5E

Para saber más:

  • Podéis acceder a la web creada expresamente para el Museo del Videojuego desde este enlace.

sábado, 12 de enero de 2019

Slobulus concluye su top 100 de mejores Arcades

El Youtuber llega al final de su listado y nos comenta una por una las mejores 10 máquinas recreativas que han sido votadas por los usuarios de su canal

Parece mentira, pero ya han pasado muchos años desde que las máquinas de salón recreativo desaparecieron de las calles. Solo aquellos privilegiados que han recuperado algún mueble que se iba a tirar y ha llegado a salvarlo, tiene en su casa su propia máquina arcade viva y coleando. También existen empresas que a día de hoy pueden fabricarte una y personalizarla a tu gusto, con miles de videojuegos disponibles para el máximo disfrute. La nostálgica sensación de coger una palanca y aporrear botones aún no se ha desvanecido del imaginario de aquellos que jugamos en esas salas de barrio.

Disquisiciones aparte, lo que hoy queremos mostraros es el top de videojuegos de recreativa que en el canal de Slobulus ha llegado a su fin. Por fin tenemos entre nosotros los juegos que, votados por los asiduos al canal, se han colocado a la cabeza del ranking y, como era de prever, no tienen desperdicio. Lo más granado de los títulos arcade ya tiene su particular podium en este listado que ha quedado plasmado en el vídeo que os traemos a continuación.

Vais a ver beat´em ups, juegos de conducción, plataformas, lógica y títulos de lucha por doquier; preparaos para pasar un buen rato disfrutando con los títulos mejor valorados y más jugados de la historia, en esta ocasión del décimo al primer puesto. Y si hay alguno que aún os queda como asignatura pendiente, ya sabéis, el emulador MAME es la solución a vuestros desvelos. Que disfrutéis del espectáculo:


sábado, 5 de mayo de 2018

Universo Iker T3x33 - Especial Retromundo: videojuegos, conspiración y misterio

Iker Jiménez vuelve a abordar en uno de sus programas el mundo insólito que rodea a los videojuegos de los años ochenta


Fiel a sus pesquisas y a las averiguaciones que siempre intenta hacer, el presentador del programa Cuarto Milenio pretende conocer los misterios que han tenido lugar ante ciertos videojuegos, que con aún una corta historia entre nosotros, han trascendido a la opinión pública. 


Desde su particular forma de comunicarse, Iker aborda sin tapujos aquellos videojuegos que, según parece, fueron creados por los ejércitos; la experimentación mental que suponen algunos y su influencia en la sociedad; videojuegos que "matan"; videojuegos y leyendas urbanas; además de tratar los videojuegos y la parapsicología. Como veis, se trata de una pléyade de temas relacionados con ciertos aspectos misteriosos que no se abordan normalmente en otros medios.


Además, como apartado especial, en este programa se incluye la intervención de Jesús Relinque "Pedja", quien cuenta algunas anécdotas muy curiosas sobre algunos videojuegos malditos, como Battlezone de Atari, la leyenda de los suicidios del pueblo Lavanda de Pokemon o Killswitch, el juego que se borraba a sí mismo.


El autor del libro Continue Play ha prometido desde su cuenta de Facebook que posiblemente volverá a la carga por Universo Iker con la compañía de José Manuel Fernández "Spidey". Esperamos su regreso con muchas ganas.


domingo, 15 de octubre de 2017

Next Level: Un nuevo bar en Madrid con afán de salón recreativo

El establecimiento se encuentra en pleno centro de Madrid, muy cerca de la famosa Gran Vía


Parece increíble que a estas alturas de la vida aún podamos encontrar lugares donde poder echar unas partidas a las máquinas recreativas que jugábamos en nuestra niñez y adolescencia. Ahora eso es una realidad en Next Level Arcade Bar, un nuevo bar-recreativo donde en dos niveles diferentes podemos dar rienda suelta a nuestros instintos jugones. El local se encuentra en la calle Tudescos nº 4, entre Gran Vía y la llamada Plaza de la Luna (en realidad Plaza de Santa María Soledad Torres Acosta).


En Next Level Arcade Bar vamos a encontrar copas y máquinas recreativas como Double Dragon, Pac-Man, Cadillac & Dinosaurs, Tetris, Metal Slug o Sonic, entre otras como la Bishi-Bashi -máquina japonesa de mini-juegos de competición- y máquinas de baile. Además, según sus propietarios las máquinas llevan en su interior 30 videojuegos que se van cambiando todos los meses, por lo que muy pocas veces jugarás a los mismos títulos. Y para dar una vuelta de tuerca, todas ellas pueden ser jugadas de manera gratuita, por lo que pagaréis por vuestra consumición, pero no por echar una partida.


Para ambientar adecuadamente la puesta en escena, el salón está adornado convenientemente por pósteres de películas de los años 80, y como no podía ser de otra forma, la música que suena en el local pertenece a décadas pasadas. 


El horario de apertura es de martes a domingo, de 18:00h a 1:00; para los jueves, viernes y sábado el horario estipulado se alarga hasta las 3:00h. Vamos, que ya no tenéis excusa para echar unas buenas partidas con tiempo por delante para jugar.


Esperamos que esta iniciativa perdure en el tiempo y que podamos disfrutar del buen ambiente que se percibe en el vídeo que os traemos a continuación. ¿Qué mejor que tomarte tu bebida favorita acompañada de alguno de tus videojuegos más añorados? Un viaje a la infancia en toda regla en un marco incomparable.


miércoles, 20 de septiembre de 2017

Fase Bonus #197: 'El E.T.E. y el OTO' y la muerte de los salones recreativos

La época de las máquinas recreativas dejaron un gran poso en el recuerdo de los adolescentes y niños que disfrutaron de los videojuegos entre los 80-90


Los artífices del podcast Fase Bonus nos traen aquellos recuerdos de los salones arcade que proliferaron durante los últimos años del siglo XX. Todos los que vivimos aquella época recordamos esos grandes salones, repletos de luces, sonidos y chavalería gritando y hablando sin parar sobre lo que veían en las pantallas de aquellas ya vetustas y enormes máquinas de monedas. 


En otro orden de cosas, el programa también aborda, con su sección Cine de Wario, la película 'El E.T.E. y el OTO' (1983) de los hermanos Calatrava. Se trata de una película que parodiaba el filme de Steven Spielberg 'ET: El Extraterrestre' del año 1982.


Los componentes habituales del equipo: Ignacio, Logaran, Kalzakath, Magneto y Jarkan desgranan todos los detalles de esta peculiar película española, y además colaboran en el debate acerca de la desaparición de los salones recreativos en nuestro país. 


Como es costumbre, antes de abordar los temas principales, los asistentes al poscast siempre realizan una serie de recomendaciones sobre series, compras, revistas, videojuegos, correos de los oyentes, etc. Ya estáis tardando, poned a trabajar vuestro mp3 o los altavoces del ordenador para escuchar todo lo que nos ofrecen en este interesante programa.


 

jueves, 22 de junio de 2017

Ya está disponible para su reserva el libro 'Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas'

El libro se pondrá a la venta el 7 de julio de este mismo año 


Muchos libros ha sido ya los lanzados al mercado por parte de la editorial Héroes de Papel, y ahora es el turno de este Continue Play? de los autores de aquel excelente catálogo titulado 'Génesis. Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits' de José Manuel Fernández 'Spidey' y Jesús Relinque 'Pedja'.


Dentro de muy poco, exactamente el 7 de julio, estará disponible su nueva obra, dedicada en cuerpo y alma a las máquinas recreativas españolas. En este nuevo libro nos traerán la historia de aquellos ingenieros y pioneros que trajeron a España aquellas máquinas repletas de sonidos, luces y enormes muebles de madera. 


Continue Play? se ha condensado en 288 páginas donde se ha llevado a cabo una ardua tarea de investigación hacia aquellos primeros protagonistas que con su afán nos trajeron los videojuegos de máquinas recreativas. De esta manera, encontraremos entre sus páginas las entrevistas a Fernando Yago, Javier Valero, Josep Quingles o Luis Jonama. Todos ellos desconocidos personajes hasta ahora y que entre las páginas de esta publicación aportan sus puntos de vista e historias de vida.


Este nuevo libro de la editorial Héroes de Papel traerá a su vez gran cantidad de material gráfico y conceptual, documentos, material inédito, bocetos y una gran cantidad de entrevistas que sacarán a la luz un mundo tan recordado como desconocido de nuestro pasado entre los primeros videojuegos.


FICHA DE LA EDICIÓN:

  • Título: Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas

  • Autor: José Manuel Fernández «Spidey» y Jesús Relinque «Pedja»

  • Prólogo: Raúl Montón «Punisher»; Epílogo: Javier Valero

  • Extensión: 288 páginas

  • Dimensiones: 15×21 cm

  • Material: Cartoné cosido con hilo, cubiertas a color.

  • ISBN: 978-84-947149-1-7


Para reservar el libro, podéis acceder a su tienda desde este enlace

lunes, 30 de enero de 2017

Ha fallecido Masaya Nakamura, fundador de Namco

El anciano murió en la mañana del pasado 22 de enero y su fallecimiento no había trascendido hasta ahora


El que fuera "padre" del icónico Pac-Man, Masaya Nakamura, ha fallecido a los 91 años de edad. Murió el pasado 22 de enero, pero el anuncio de su muerte no ha trascendido hasta hoy mediante un comunicado oficial de la compañía. El funeral se celebró en la intimidad a petición de su familia, pero parece ser que en próximas fechas se celebrará una ceremonia pública. Se ha ido un referente del ocio electrónico, y quien allá por 1977 fundara la exitosa compañía japonesa Namco.


Desde el año 1955, la Nakamura Manufacturig se estableció como compañía, derivando después en la famosa Namco. Como es sabido por todos, hace un tiempo la empresa se fusionó con Bandai, dando como resultado Bandai Namco.


Algunos importantes hitos de la empresa son Galaga, Xevious, Pole Position, Galaxian, Ridge Racer o Tekken, entre otros muchos títulos que se han erigido como grandes leyendas del mundo del videojuego. 


Masaya Nakamura nació en 1925 y llegó a convertirse en presidente de la compañía en 2002, además de obtener importantes reconocimientos como la Orden del Sol Naciente y ser miembro honorífico de la Cámara de Comercio e Industria de Japón


Descanse en paz una de las grandes figuras de nuestra afición. Nunca olvidaremos sus grandes aportaciones a la industria del videojuego.


martes, 11 de octubre de 2016

Héroes de Papel editarán muy pronto el libro 'Continue Play?'

La publicación llevará el título completo de 'Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas'


heroes-de-papelEl mercado editorial está que echa humo. A la fiesta se están uniendo todo tipo de libros hablando sobre tiempos pretéritos en cuestión de videojuegos. Tenemos tanto material en nuestros días sobre juegos y máquinas clásicas que nuestros bolsillos están llegando a resentirse en gran medida. Pero ahora que lo tenemos, nos quejamos. En otros tiempos, cuando no disponíamos de tanta información mediante este tipo de publicaciones, nos molestaba que nadie no se hubiera interesado profesionalmente por los clásicos. Como el perro del hortelano...


Gracias a Jesús Relinque Pérez 'Pedja' y José Manuel Fernández 'Spidey' -ambos artífices de Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits- y a la editorial Héroes de Papel, tenemos ante nosotros este nuevo trabajo que aparecerá en próximas fechas. El anuncio ha trascendido en la pasada feria RetroBarcelona (durante una conferencia de la editorial el día 9 de octubre), dentro del marco de la feria Barcelona Games World. Aún no se conocen las fechas de dicha publicación, pero se supone que estará listo para su salida al mercado en los próximos meses.


Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas nos vendrá a contar los primeros tiempos de esta forma de entretenimiento hasta los últimos días donde la casa Gaelco triunfaba con cualquier videojuego que surgía de sus laboratorios. El libro nos presentará decenas de entrevistas a las personas más influyentes de este ámbito, recorriendo así toda la historia en nuestro país. No conocemos datos como la fecha de lanzamiento, ni su precio, o tan siquiera el número de páginas y los materiales con los que estará rematado el libro; Eso sí, en cuanto tengamos más información será convenientemente difundida en este vuestro blog.


De momento, lo único que sí podemos ofrecer es el siguiente vídeo que han difundido desde la editorial mediante sus redes sociales:


viernes, 27 de noviembre de 2015

Top 10 con las mejores compañías arcade desde el canal Saselandia

Sasel nos trae una lista con los mejores juegos de las compañías más importantes en el sector de las máqunas recreativas. 


Top10ArcadeViajamos al pasado de los videojuegos, a esas tardes de diversión en los salones recreativos de nuestro pueblo o ciudad. Cuántas monedas gastadas y cuántas horas jugando a títulos de carreras de coches, locos juegos de plataformas, de lucha o deportes. Ni un solo género se nos pasaba por alto dentro de aquellos lugares atestados de chavalería y adolescentes llenos de granos.


El bueno de Sasel, desde su canal de YouTube Saselandia, nos trae los recuerdos en bandeja, y hace que recorramos la mejor época, nuestra niñez, cuando las máquinas recreativas estaban a la orden del día, bien en salones habilitados para ello o en los bares y restaurantes que se frecuentaban habitualmente.


Compañías tan importantes como Midway, Data East, Taito, Konami, Sega o Capcom, se dan cita en este interesante vídeo, que nos hace retroceder en el tiempo recordando antiguas experiencias a los mandos de estas vetustas máquinas.


viernes, 2 de octubre de 2015

Ya a la venta RetroGamer nº 13

La revista RetroGamer, de tirada no periódica, vuelve tras unos meses con su número décimo tercero.


RetroGamer nº 13Desde el pasado mes de junio no habíamos vuelto a tener la visita de la revista RetroGamer a los kioscos de toda España. Vuelve cargada de sorpresas y artículos para todas las plataformas, aunque como vine siendo habitual, todo su potencial recaiga en sistemas como las consolas de Sega, además de dar gran pábulo a los juegos de máquinas recreativas.


Una vez más, se aparta de la realidad española, dejando caer pocos reportajes y artículos sobre videojuegos creados en nuestro país o homenajear aquellos más vendidos dentro de nuestras fronteras. La excepción es una entrevista a Íñigo Ayo, creador de uno de los juegos más bonitos y mejor programados de la Edad de Oro del software español: hablamos de 'Jungle Warrior'. El periodista Julen Zaballa aporta todo su saber acerca de la época para traernos este clásico de los 8 bits.


El resto de la publicación se basa en artículos bastante extensos sobre 'Space Harrier', 'F-Zero', la recreativa '1942', el gran plataformas 'Black Tiger' o el clásico 'Centipede', además de otros fabulosos títulos como 'Blade Runner' y 'Dungeon Keeper' para PC.


Es cierto que para la plataforma Spectrum, además del citado 'Jungle Warrior', también aparecen juegos como 'RebelStar', en un artículo donde se habla ampliamente sobre la saga.


Hay que destacar que en el apartado noticias se cita la salida de la nueva consola ZX Spectrum Vega, máquina eminentemente creada para jugar y que se vende actualmente en una web habilitada específicamente para ello.


Si queréis descubrir qué otros contenidos os aguardan en la revista, no dejéis de pasar por vuestra tienda o kiosco más cercano y comprarla a un precio de 6,95 €, o bien en la web Store Axel Springer.

viernes, 21 de agosto de 2015

Maravillas Modernas - La tecnología de los 80 en Canal Historia

Este canal especializado también ofrece documentos dirigidos a la informática y la tecnología que nos acercan al conocimiento de los grandes avances de la humanidadWalkmanLa evolución de las máquinas, las computadoras aparatos de música, coches y videojuegos supuso un estallido en la década de los 80 del pasado siglo. Casi todos los adelantos técnicos que disfrutamos hoy día, tienen su origen en aquellos años.


En el siguiente documental podéis ver el auge de las primeras consolas de videojuegos, la aparición de los salones recreativos, la industria del vídeo doméstico (VHS-Betamax), los reproductores de música como el Walkman de Sony, coches tan increíbles como el Delorean (que se haría muy famoso con la película Regreso al Futuro), el Cubo de Rubik y la fascinación por jugar con él, los primeros móviles, el disco compacto (CD)...


No dejéis de ver este documental tan ameno, pues en el mismo se encuentran las bases de la cultura por la tecnología en la época actual.


sábado, 26 de julio de 2014

'RetroManía' en la revista Micromanía nº 234

El tercer coleccionable que se obsequia con la revista Micromanía, viene dedicado a los juegos de Batman y al CPC de Amstrad


Retromanía nº 3Ya está aquí fiel a su cita el fascículo número 3 de Retromanía, todo un homenaje a los videojuegos y máquinas de los años 80.


En este suplemento coleccionable se hace un recorrido en primer lugar por los diferentes modelos del CPC de Amstrad y sus juegos más representativos, además de su webs y emuladores dedicados a este querido micro-ordenador.


No pueden faltar las compañías nacionales, y en este caso los editores de este suplemento se han ceñido a Topo Soft, una de las grandes desarrolladoras que pobló de grandes títulos el mercado nacional -e incluso el internacional- con juegos como 'Gremlins 2', 'Lorna' o 'Viaje al Centro de la Tierra'.


Juegos como 'Skool Daze' y 'Back to Skool' también son reseñados como grandes clásicos de los videouegos, dejando claro que las buenas ideas son atemporales.


Los títulos de Batman, el Caballero Oscuro, también tienen su parte importante dentro de este suplemento de viejas glorias, y podemos ver un compendio de los juegos más importantes del hombre murciélago. Toda una saga de grandes momentos de ocio.


Para finalizar, también hay lugar para dar un repaso a algunas de las máquinas arcade de lucha más famosas. Títulos como 'Final Fight', 'Street Fighter' o 'Golden Axe', se homenajean como se merece en un artículo trufado de grandes leyendas.

martes, 22 de abril de 2014

El Mundo del Spectrum Podcast 2x08

Un nuevo podcast del que hoy por hoy es uno de los programas más importantes de la escena retro


Podcast EMS 2x08Se acerca RetroMadrid 2014 y ya se nota en el ambiente que todo el mundo anda nervioso. Y no solo porque la primavera altere los ánimos, sino porque ya se huele en lontananza todas las novedades de la escena, además de todos los clásicos que volveremos a recordar todos los que asistiremos los días 26 y 27 de abril a la nave 16 del Matadero Madrid. Esto viene a colación porque El Mundo del Spectrum tendrá allí su propio stand y, el que suscribe este texto, visitará a sus compañeros una vez más en la capital de España.


Pero vayamos a lo que nos interesa, y en esta ocasión es la llegada de este podcast número 8 de El Mundo del Spectrum. Para este nuevo capítulo vais a volver a disfrutar de entrevistas con mucho interés, como la que se ha realizado a Rafael Prades, fundador de Microhobby y escritor del libro Microbasic, toda una leyenda que ha accedido a verter todas las experiencia vivida en los primeros años de la microinformática en España.


También disfrutaréis de una segunda entrevista, esta vez con Steve Wetherill, autor de algunos juegos de Spectrum y de la versión de consola de 'Risky Woods', clásico de Dinamic y Zeus Software que tuvo un gran éxito ya al final de la Edad de Oro del software español.


De gran importancia es el repaso exhaustivo que se hace a 'Robocop' en todos los formatos en los que apareció. Gracias al Capitán Maska podréis conocer las versiones para 8, 16 bits, Megadrive y recreativa que aparecieron en los años 80. Todo un gran videojuego que nos mantuvo a muchos de nosotros pegados a la pantalla durante largas horas.


Y para rematar la faena, también se habla sobre los salones recreativos, aquellos lugares donde nos gastábamos el dinero (en pesetas por entonces) en aquellas voluminosas máquinas. Allí comenzó la afición de gran parte de los que ahora amamos este mundo del videojuego.


No os perdáis este pedazo de historia de la informática, aprenderéis muchísimo gracias a todos los integrantes del posdcast en sus cuatro horas de auténtica nostalgia retro:


sábado, 28 de julio de 2012

Una empresa española fabrica máquinas recreativas como las de los salones arcade

Tiene su base de operaciones en Madrid, pero trabajan para todo el territorio español


Lo retro está cada vez más en auge y prueba de ello son las empresas de nueva aparición que intentan trasladar los viejos tiempos a la actualidad.


Una de ellas es Bricoarcade, una empresa ubicada en Madrid que realiza encargos para todo aquel que se pueda permitir tener una máquina recreativa en su propia casa.


El diseño que utilizan es un modelo Bartop, esto quiere decir que se trata de la parte más alta de la máquina, pudiéndose apoyar la misma sobre una mesa o cualquier superficie preparada para ello. En su interior llevan acoplados auténticos ordenadores y monitores de la época actual, albergando emuladores para hacer funcionar los juegos de los que disfrutábamos en nuestra infancia y adolescencia.


Por otro lado, los mandos que utilizan en las máquinas que fabrican son de tipo americano, así como los botones que usan en sus diseños. Lo mejor de todo es que estas máquinas están preparadas desde un principio para dos jugadores, por lo que podremos montar grandes fiestas de amigos jugando a dobles con nuestros juegos favoritos.




[caption id="attachment_4346" align="aligncenter" width="496" caption="Ejemplo de las medidas que utilizan en Bricoarcade para sus Bartop"][/caption]

También vamos a poder personalizar a nuestro gusto el exterior de la máquina, tan sólo tenemos que mandar el diseño que más nos guste a los componentes de Bricoarcade y ellos nos compondrán los dibujos que hayamos elegido. Si no es así, sus diseños estándar serán suficientes para adornar nuestra retro-joya.


Los precios varían en función de lo que queremos que lleve la máquina, así mismo podemos encontrar un modelo básico que puede costarnos 350 €, hasta el más completo que se sitúa en los 850 €, donde no nos faltará detalle.


Gracias a iniciativas como ésta, los aficionados a lo retro y la emulación pueden seguir cumpliendo sus sueños por tener una auténtica máquina recreativa en casa y recordar de esta manera los días de juego en aquellos salones de su juventud.

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