Mostrando entradas con la etiqueta Doom. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Doom. Mostrar todas las entradas

jueves, 29 de mayo de 2025

El Mundo del PC Podcast 13x06

Como no podía ser de otra manera, ya tenemos un nuevo capítulo del podcast para deleite de aquellos que añoran la época en la que el PC comenzaba a reinar entre los usuarios

El Mundo del PC Podcast 13x06

En este nuevo programa, el PC vuelve a ser el protagonista para presentar aquellos videojuegos Shareware que las compañías distribuían para MS-DOS, de tal manera que los jugadores obtenían los primeros niveles y, después, si les gustaba, podrían acceder al título completo mediante el pago del precio que se estipulara. 

Algunos de esos videojuegos eran 'Commander Keen', 'Wolfenstein', 'Doom', 'Wacky Wheels', 'Jazz Jackrabbit', 'Hocus Pocus', 'Lemmings' o 'Heretic', entre otros. Todos ellos podían jugarse en sus consabidos disquettes o CDs, dependiendo del formato en el que llegaran. Algunos de ellos, pudimos disfrutarlos gracias a las revistas de la época, como aquellas PCManía, OKPC o PCReview. 

El podcast incluye una suculenta entrevista en la que hablará Emilio de Paz Aragón (Woody Aragón), que además de ser un prestigioso mago, fue director de videojuegos en Alcachofa Soft, compañía toledana que nos deleitó con una gran cantidad de aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón, además del recordado 'The Abbey', videojuego basado en La Abadía del Crimen. 

Hay que resaltar que, en este podcast, se cuenta con la inestimable presencia de los habituales colaboradores y artífices, como son Jesús Martínez del Vas, Jesús Relinque "Pedja", y el director de todo esto, que no es otro que Alejandro Ibáñez. Todos ellos hablan sobre las nuevas tecnologías que iban surgiendo en aquellos años post 8 bits. 

Ya sabéis, no podéis dejar de escuchar este increíble documento sonoro acerca del mundo del PC. Aquí debajo tenéis el reproductor para no perderos nada:

miércoles, 14 de agosto de 2024

Bethesda celebra el regreso de Doom con un bundle mejorado y un nuevo episodio en la QuakeCon 2024

Los fans de la serie pueden celebrar el lanzamiento de un bundle que incluye versiones mejoradas de "Doom" y "Doom II", el cual no solo reúne contenidos ya disponibles, sino que también añade un capítulo completamente nuevo


Bethesda Softworks ha revelado que el futuro de la icónica saga de videojuegos 'Doom' se llama 'Doom: The Dark Ages', aunque la compañía se ha asegurado de recordar sus raíces con un anuncio muy esperado en el marco de la QuakeCon 2024, que se ha llevado a cabo del 8 al 11 de agosto.

Este nuevo paquete, disponible por 9,99 euros en plataformas como PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC (a través de Steam y GOG), ofrece a quienes ya poseen las versiones originales una actualización gratuita a las ediciones mejoradas. Las nuevas versiones utilizan el KEX Engine de Nightdive Studios, lo que permite un rendimiento optimizado con renderizado multihilo y resolución máxima de 4K. Además, mantienen la compatibilidad con mods comunitarios, y el modo multijugador ofrece acceso multiplataforma.

Entre las mejoras también se incluyen nuevas opciones de accesibilidad, como una fuente moderna para mejor legibilidad, modo de alto contraste, y funciones de texto a voz y chat en línea, facilitando así la experiencia para jugadores con diversas necesidades.


Uno de los mayores atractivos de este bundle es "Legacy of Rust", un nuevo episodio creado por una colaboración entre id Software, Nightdive Studios y MachineGames. Este capítulo trae consigo nuevos enemigos, armas y un total de 16 mapas divididos en dos secciones: "The Vulcan Abyss" y "Counterfeit Eden". También se incluye "Sigil", un episodio mod creado por John Romero, cofundador de id Software, que añade 18 mapas a la narrativa de Doom.

El contenido del bundle se completa con las versiones originales de "Doom" (1993) y "Doom II" (1994), así como expansiones icónicas como "TNT: Evilution", "The Plutonia Experiment" y la "Master Levels for Doom II", la cual cuenta con 20 niveles adicionales diseñados por creadores independientes bajo la supervisión de id Software.

Con esta celebración de un legado que ha perdurado durante décadas, así como la introducción de contenido nuevo, Bethesda reafirma el impacto que ha tenido la saga 'Doom' en la cultura de los videojuegos. La comunidad de jugadores está ansiosa por explorar estos nuevos capítulos en la historia de una de las franquicias más queridas y revolucionarias del mundo del videojuego.


  • Para saber más: 
Página web de Bethesda Softworks: enlace del lanzamiento de Doom + Doom II.

martes, 14 de mayo de 2024

Los secretos de 'Doom' para 3DO en el canal de TuberViejuner

Hay momentos de la historia de los videojuegos que, aunque un tanto turbios, han de ser contados. Así fue como se creó esta versión de uno de los más grandes clásicos de todos los tiempos. 

TuberViejuner

Siempre hemos pensado que todos los títulos de la saga Doom fueron creados por ID Software y los celebérrimos John Carmack y John Romero, pero nada más lejos de la realidad. 

Hubo una época, concretamente el año 1995, en la que un joven Randy Scott y su equipo quisieron recrear la experiencia de lo que era jugar en PC a Doom, y lo quisieron hacer en una máquina tan novedosa como lo era 3DO.  Fue Rebecca Heineman quien acepto el encargo, y tuvo que realizar desde cero, y en tan solo diez semanas, un port jugable para el sistema. 

El sistema de entretenimiento 3DO, en un principio ideado por Trip Hawkins (Electronic Arts), no tuvo el éxito que se se había ideado en sus comienzos. Aunque había buenas ideas para llevar a cabo su expansión por todo el mundo, los trabajos de marketing no fueron los adecuados y el fracaso llegó demasiado temprano. 

Lo mejor es que veáis el vídeo que el amigo TuberViejuner ha creado en su canal para rememorar el hecho insólito de portar un videojuego como 'Doom' a un sistema en su día novedoso, pero que no llegó a colmar las expectativas que se tenían del mismo.

jueves, 29 de diciembre de 2022

El youtuber Miguel de Lys nos explica las genialidades de la banda sonora de DOOM

Todos los detalles acerca de la creación de la BSO están contenidos en un vídeo de 50 minutos donde no se queda nada en el tintero

DOOM (1993)

Si hay un videojuego en el mundo que es casi tan conocido como la saga Mario o Zelda, ese es DOOM y todas sus secuelas. La criatura de John Romero y John Carmack se convirtió en todo un revulsivo en 1993, cuando salió a la luz. Su tecnología estaba a años luz de otros videojuegos, y la base de fans que se creó desde entonces no ha parado de crecer. 

Después llegaron más partes e incluso mods (quién no recuerda esos sonidos de Chiquito de la Calzada) que lograron acrecentar aún más su legado. Pero hay algo que se nos ha quedado muy en el interior de nuestros cerebros, y no es otra cosa que su banda sonora, muy inspirada por las grandes figuras del Heavy Metal en sus primeros títulos. Grupos como Pantera, Slayer, ACDC, Alice In Chains, Iron Maiden, Megadeth y unos cuantos más, contribuyeron para inspirar a sus creadores y así poder plasmar sus canciones a modo de tributo con archivos MIDI.  

El youtuber Miguel de Lys nos trae en esta ocasión un vídeo que nos traslada a otras épocas, pero sin dejar de lado la más actual. En el despliegue que nos hace acerca de las músicas de DOOM, no deja puntada sin hilo, descubriendo infinidad de detalles y secretos de la creación de su banda sonora. Seguro que muchos de vosotros no conocíais algunos de estos secretos, y alucinaréis con la de cosas que hay detrás de la creación de un videojuego. 

Aquí debajo os dejamos el vídeo, de 50 minutos de duración, pero tan ameno y didáctico que se os pasará volando:

lunes, 23 de marzo de 2020

Los 30 detalles alucinantes de 'DOOM', según la web Vandal

Han elaborado un vídeo donde se explica cada uno de esos detalles y curiosidades que se nos pudieron pasar por alto en 1993

DOOM

Que 'DOOM' es uno de los videojuegos más importantes de la historia no tiene discusión hoy en día. Sus características excepcionales cuando vio la luz en la década de los noventa lo erigieron como un abanderado de su época. Sus gráficos 3D, las novedosas técnicas utilizadas para su programación, los diferentes tipos de armas, los sórdidos escenarios, una frenética jugabilidad y una banda sonora que acongojaba tanto como su atmósfera, hicieron el resto. 

El pasado 20 de marzo se puso a la venta 'DOOM: Eternal' en las principales plataformas de videojuegos, y entre ellas la todopoderosa Steam, para que todos los jugadores de PC podamos disfrutar de esta nueva iteración de la franquicia. Casi todos los medios dedicados a los videojuegos están conviniendo en que es una de las mejores entregas, obteniendo unas puntuaciones que no bajan de 9,5 puntos sobre 10, una calificación más que alta. 

Pues bien, los amigos de Vandal han llevado a cabo un homenaje a su primera parte, realizando un magnífico y documentado recorrido por muchas de las curiosidades y algunos aspectos del juego que pudieron pasar desapercibidos en el momento de jugarlo en su año de salida. Aquí lo tenéis, disfrutad del reportaje:

sábado, 22 de diciembre de 2018

'DOOM' celebra sus 25 años de existencia

La saga celebra su cuarto de siglo en el mundo de los videojuegos y lo hace con un vídeo muy especial que recopila todos los hitos que ha ido alcanzando a lo largo de su extensa trayectoria



Los que tenéis ya cierta edad recordaréis con detalle todo lo que DOOM nos ha aportado desde que apareció allá por el año 1993. Era de justicia en estos momentos, en los que cumple nada menos que 25 años desde su salida al mercado, que la compañía que ahora mismo tiene sus derechos, Bethesda Softworks, tuviera a bien realizar un merecido homenaje. Es la saga por antonomasia sobre shooters en primera persona, casi la primera, con permiso de Wolfenstein 3D (y alguno más), que nos introdujo en esto de los disparos a diestro y siniestro en mundos de pesadilla. 


Con tanta celebración, se nos había pasado que el ínclito John Romero, uno de los artífices de la criatura y creador de los niveles de esta leyenda, va a sacar con su sello Romero Games una secuela espiritual de DOOM que llevará por nombre SIGIL. En este nuevo juego, compuesto de varios nuevos niveles, que además se presenta como un mod y continuación del último episodio de Ultimate DOOM, podremos revivir toda la adrenalínica acción de este pionero FPS. Todo esto será gratis, distribuido por el propio Romero en un archivo .wad que podremos usar si tenemos en nuestro poder Ultimate DOOM original.


Pero aquí no acaba la cosa. Y es que John Romero nos tiene preparadas varias sorpresas en forma de ediciones físicas de este sucesor de DOOM. Hasta este próximo 24 de diciembre tendremos tiempo para reservar dos ediciones distintas de SIGIL, donde se podrá disfrutar de un total de 9 niveles nuevos para un jugador y otros tantos para multijugador. Todo ello viene regado con la música de Buckethead, toda una institución de los ritmos contundentes de guitarra. Para más inri, la edición Beast Box, la caja física "premium" que tiene un valor de 145€ (si pedimos esto en su web, además nos cuesta unos 20€ más por los gastos de envío), viene con camiseta, libro de arte, figura con la cabeza de John Romero en una pica, stickers, los CDs con los .wav y la música, una moneda y un disquete que es en realidad un pendrive.



Todo ello se presenta en una caja a todo lujo, como las de antes, creada por el artista Christopher Lovell. La edición normal prescinde de algunas cosas, pero también es bastante apetecible, y tiene un coste de 39.99 dólares, que al cambio son unos 35€.


Ya sabéis, a partir de mediados de febrero de 2019 tendréis disponible mediante descarga estos nuevos mapas si disponemos de Ultimate DOOM. Imaginamos que a partir de esa fecha también irán llegando los pedidos a las casas de los que hayan reservado sus copias físicas. La ocasión merece tener estas auténticas joyas de coleccionista.


Y por si no habéis tenido bastante con lo que os hemos contado, estad atentos a lo nuevo que Bethesda tiene entre manos, porque las noticias no paran. Muchos ya sabréis que la compañía que ahora tiene los derechos del juego de Carmack y Romero, tiene pensado poner en circulación DOOM Eternal. Esta es la secuela directa de la versión de 2016, y promete mucha más acción y sorpresas para 2019. La empresa americana ya ha abierto un nuevo portal, llamado Slayers Club, donde podemos registrarnos y obtener información, además de descargas de fondos de escritorio y una figura del DOOM Slayer (exclusiva para cuando salga el juego), el protagonista de esta secuela que vuelve de entre los muertos para vengarse de las fuerzas del infierno.


Bueno, ya no queremos que esperéis más para ver el vídeo de celebración del 25 Aniversario de esta gran saga que aún nos sigue reportando tantos buenos ratos de ocio. Esperamos que lo disfrutéis como se merece:


https://youtu.be/SdBvCG-BFpg

jueves, 14 de abril de 2016

Vídeo del proceso creativo del interior de la carátula de 'DOOM'

El ilustrador de la compañía id Software nos presenta un vídeo con el desarrollo de la carátula alternativa del videojuego


DOOM_traseraSeguimos con noticias sobre la inminente salida de DOOM. Ya queda menos para recibir en nuestra tienda habitual el remozado clásico de los 90. Hace poco más de un mes, Bethesda Softworks lanzó sendas propuestas a los fans del videojuego para que eligieran la contraportada del mismo, sabedores de la controversia que había suscitado la carátula que habían pergeñado desde id Software. Más de 60.000 seguidores validaron el nuevo trabajo de Alex Palma, ilustrador de la compañía texana, mediante una campaña de votos en la cuenta de Twitter de la todopoderosa desarrolladora.


El videojuego tiene proyectada su aparición en el mercado el próximo 13 de mayo para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. La beta abierta puede disfrutarse desde mañana mismo hasta el 17 de abril.


En el siguiente vídeo podéis ver el proceso creativo de la carátula elegida por miles de fans. En él se ve reflejado el gran trabajo que su creador, Photoshop mediante, ha llevado a cabo para deleite de todos los que seguimos con fervor las andanzas de esta franquicia. No os perdáis ningún detalle:


jueves, 31 de marzo de 2016

Nuevo tráiler cinematográfico para el reboot de DOOM

El nuevo DOOM viene respaldado por el desarrollo de ID Software y la distribución de Bethesda Softworks


DOOM_2016Ya queda muy poco para que veamos aparecer en nuestras pantallas el nuevo remake del clásico DOOM. Toda su épica, tiroteos y armas de gran calibre se vuelven a reunir para ofrecernos un título de lo más frenético, plagado de monstruos, criaturas del averno y parafernalia demoníaca.


En este nuevo tráiler, grabado al estilo cinematográfico, vamos a ver al protagonista de este juego en primera persona rodeado de caos y destrucción, así como de todos los seres horrendos y peligrosos que han aparecido desde hace 23 años en la saga DOOM.


Es hora de sacar nuestro arsenal de armas y acribillar a todo bicho viviente que se nos ponga por delante. El rey de los FPS se prepara para llegar a PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 13 de mayo. Aquí están sus credenciales:


jueves, 4 de febrero de 2016

DOOM se pondrá a la venta el próximo 13 de mayo

El first person shooter por antonomasia se reinventa y vuelve en forma de reinicio sorprendiendo incluso al jugador más experimentado


DOOM_2016La incertidumbre acabó. Ya conocemos la fecha de salida de la obra de id Software. DOOM aparecerá el viernes 13 de mayo en todas las tiendas, para las plataformas Xbox One, PlayStation 4 y PC. A su vez, el videojuego distribuido por Bethesda Softworks viene acompañado de una edición coleccionista que hará las delicias de sus aficionados. Esta edición llevará consigo una figura de 30 cm de alto de uno de los enemigos del juego, el Revenant. Ha sido creada por TriForce y se apoya sobre una base que lleva una luz LED. Además, según se comenta en la nota de prensa que ha lanzado la compañía: "Los jugadores que reserven la edición coleccionista de DOOM o la edición normal del juego recibirán el paquete multijugador de demonios, que contiene un conjunto de armadura demoníaca única con tres variantes de aspecto, seis colores de pintura metálica y tres diseños de logos de id® que se pueden usar en armas y armaduras, además de seis módulos de pirateo (consumibles de un solo uso que te pueden dar ventaja en las partidas multijugador)". Esta edición especial tendrá un precio de 129,99 €.


Por fin tenemos noticias, tras la salida por última vez en 2004, de un nuevo paso más en el universo DOOM. Todos los seguidores de este pionero FPS han estado esperando con fervor su llegada, y ya es el momento de volver a notar la adrenalina que se desprende al jugar a un título tan visceral y contundente como éste. Preparad vuestros dedo índice en PC para disparar a diestro y siniestro a todo demonio que se cruce en vuestro camino. Para preparar la salida de este reinicio de DOOM, Bethesda ha preparado también un sorprendente tráiler que os dejamos a continuación. ¡Larga vida al rey!


lunes, 22 de septiembre de 2014

Los FPS clásicos de id Software en el canal de Slobulus

Slobulus repasa en su canal los clásicos First Person Shooters de la compañía americana liderada por John Carmack, como Wolfenstein 3D, Doom y Quake 


SlobulusSi tenías un PC en la primera mitad de los 90, este nuevo vídeo de Miguel Ángel Martínez te va a transportar a aquellos primeros videojuegos en primera persona que más nos han cautivado.


Estos primeros FPS marcaron un antes y un después en la manera de hacer juegos de disparos, catapultando el género a lo más alto de las listas de los más vendidos. La calidad técnica de los juegos de id Software siempre ha sido marca de la casa, por lo que el acabado final de cada uno de los títulos que sacaban al mercado era deslumbrante, sentando siempre las bases con sus imponentes motores gráficos, sin olvidar la jugabilidad tan bien medida que se imprimía en cada uno de ellos.


Slobulus nos trae un nuevo capítulo, en colaboración con IGN España, en el que nos cuenta todos los entresijos y detalles que acompañaban la salida de cada una de estas sagas imprescindibles en la historia del PC y, por ende, de los videojuegos. Poned vuestro modo nostalgia en ON y disfrutad de unos minutos de pura magia en tres dimensiones:


miércoles, 11 de diciembre de 2013

Bethesda celebra el 20 Aniversario de 'Doom' con una camiseta

La compañía productora de la saga 'The Elder Scrolls' y el reciente 'Dishonored' rememora el nacimiento del alabado juego de id Software


20 Aniversario DoomNo todos los días se celebra una efemérides tan importante como esta. El nacimiento de 'Doom' vino precedido de otros títulos 3D, más rudimentarios, como 'Maze War', pero no tan definidos como del que hoy hablamos. El hoy día endiosado John Carmack, genio de la programación y hoy día involucrado en las gafas Oculus Rift, dejó un legado que más tarde se traduciría en cientos de clones de su juego.


Para muchos todo esto de los juegos de disparos en primera persona comenzó realmente con 'Wolfenstein 3D', un título también perpetrado por id Software que transcurría en el interior de una gran fortaleza nazi. A partir de ahí ya no hubo marcha atrás. Los FPS, como se les denomina en territorio anglosajón, han criado a toda una generación de usuarios de PC, en primera instancia, y de consola, algo más tarde.


Desde Bethesda han querido rendir homenaje al primigenio 'Doom' con la puesta a la venta de una camiseta con el ya icónico Cacodemon, un demonio volador de aterradoras fauces y de un solo ojo. La camiseta se encuentra disponible en una gran variedad de tallas en la web de Bethesda, costando 20 $ (unos 14,5 €). La mala noticia es que estaba disponible por ese precio en el día de ayer, 10 de diciembre, fecha del 20 Aniversario de 'Doom'. Pero para los que realmente amamos este videojuego, esto no es ningún problema, puesto que el verdadero motivo de esta entrada es rememorar la aparición de este clásico de los videojuegos y reverenciarlo como se merece.


Aquí os dejamos con unas imágenes en movimiento de tan importante título para todos aquellos neófitos que aún (¿es eso posible?) no hayan oído hablar de él:


lunes, 4 de noviembre de 2013

Hoy da comienzo Retromañía 2013

La feria de retroinformática viene cargada con numerosas actividades en torno al 30 Aniversario del estándar MSX


Retromañía 2013Aragón y por ende toda España está de enhorabuena por dar cobijo a una de las mejores ferias retro que se vienen dando en los últimos años. Esta nueva edición tendrá lugar del 4 al 8 de noviembre, teniendo en su programa una gran cantidad de actividades que se encuadran a su vez dentro de la VI Semana de la Ingeniería y la Arquitectura de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza.


La entrada al evento es gratuita, no siendo necesaria tampoco invitación de ningún tipo, por lo que todo el público que lo desee puede asistir con total libertad. Dentro de las actividades que tendrán lugar destacan las siguientes:




Para conocer aún más datos sobre el evento, podéis acceder a la página web de Retroacción desde aquí.

viernes, 23 de agosto de 2013

Galería de imágenes basada en el clásico 'Doom'

La galería aparece en la famosa web DeviantART dedicada a trabajos de artistas gráficos


Doom - CacodemonTodos los que hayan tenido un PC durante los primeros años 90, con total seguridad, jugaron o al menos leyeron y escucharon algo acerca del videojuego 'Doom', programado por John Carmack, ese genio de los juegos en primera persona.


Pues bien, muchos son los artistas que han querido recrear ese mundo apocalíptico de seres monstruosos venidos de dimensiones pararelas. Es el caso de un tal Eric Ridgeway (Emortal 982 para los amigos), que ha plasmado todo su arte creando unos excelentes trabajos digitales acerca de los personajes del mítico 'Doom'.


Si queréis admirar tan suculenta galería, no tenéis más que entrar desde aquí y deleitar vuestros ojos con este gran trabajo.

lunes, 13 de junio de 2011

Doom 4 ofrecerá una gran cantidad de enemigos en pantalla

[caption id="attachment_972" align="aligncenter" width="450" caption="John Carmack"][/caption]

Según su creador, John Carmack, el nuevo juego de la franquicia Doom tendrá un gran potencial en cuanto a número de personajes simultáneos durante el juego.


John Carmack, uno de los grandes gurús informáticos en videojuegos, asegura que el nivel técnico de Doom 4 será equiparable o incluso superior a lo que se ha logrado con su próximo título en salir al mercado, Rage.


En recientes declaraciones a algunos medios, ha concretado que empezará a trabajar con Doom 4 cuando haya terminado con Rage. Todo esto se traduce en que el equipo dedicado en exclusiva a Rage, se pondrá manos a la obra con Doom 4 con total dedicación, configurando uno de los mejores shooters en primera persona, como es el deseo de Carmack.




[caption id="attachment_1028" align="alignright" width="270" caption="'Doom 3', desde 2004 la saga no ha vuelto a ver la luz"][/caption]

Para conseguir un videojuego único, los autores han decidido que su “niño mimado” consiga una tasa de imágenes por segundo digna de los mejores títulos. Se estima que el motor del juego podrá soportar una treintena de enemigos en pantalla, consiguiendo además mantener unos 60 fps (frames por segundo), toda una Odisea que sólo podrá tener lugar en PC. Para consolas, estas estimaciones y cálculos en la tasa de imágenes será recortada, pues se rebajará a unos 30 fps, velocidad que, por otro lado, no está mal para estos sistemas de entretenimiento.


Por otra parte, parece ser que en el modo multijugador, este videojuego sí podrá mantener en consola el nivel alcanzado en PC mientras se lucha contra los enemigos.


Para saber más:




  • Doom 4 hará uso del motor gráfico “Tech 5” y de una nueva técnica llamada “megatextura”, que debutará como algo novedoso en este nuevo capítulo de la serie Doom.

ENTRADAS POPULARES