lunes, 13 de junio de 2011

Doom 4 ofrecerá una gran cantidad de enemigos en pantalla

[caption id="attachment_972" align="aligncenter" width="450" caption="John Carmack"][/caption]

Según su creador, John Carmack, el nuevo juego de la franquicia Doom tendrá un gran potencial en cuanto a número de personajes simultáneos durante el juego.


John Carmack, uno de los grandes gurús informáticos en videojuegos, asegura que el nivel técnico de Doom 4 será equiparable o incluso superior a lo que se ha logrado con su próximo título en salir al mercado, Rage.


En recientes declaraciones a algunos medios, ha concretado que empezará a trabajar con Doom 4 cuando haya terminado con Rage. Todo esto se traduce en que el equipo dedicado en exclusiva a Rage, se pondrá manos a la obra con Doom 4 con total dedicación, configurando uno de los mejores shooters en primera persona, como es el deseo de Carmack.




[caption id="attachment_1028" align="alignright" width="270" caption="'Doom 3', desde 2004 la saga no ha vuelto a ver la luz"][/caption]

Para conseguir un videojuego único, los autores han decidido que su “niño mimado” consiga una tasa de imágenes por segundo digna de los mejores títulos. Se estima que el motor del juego podrá soportar una treintena de enemigos en pantalla, consiguiendo además mantener unos 60 fps (frames por segundo), toda una Odisea que sólo podrá tener lugar en PC. Para consolas, estas estimaciones y cálculos en la tasa de imágenes será recortada, pues se rebajará a unos 30 fps, velocidad que, por otro lado, no está mal para estos sistemas de entretenimiento.


Por otra parte, parece ser que en el modo multijugador, este videojuego sí podrá mantener en consola el nivel alcanzado en PC mientras se lucha contra los enemigos.


Para saber más:




  • Doom 4 hará uso del motor gráfico “Tech 5” y de una nueva técnica llamada “megatextura”, que debutará como algo novedoso en este nuevo capítulo de la serie Doom.

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