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miércoles, 19 de enero de 2022

Microsoft compra Activision Blizzard y King por 68.700 millones de dólares

Este movimiento sin precedentes ha dejado estupefacta a la industria del entretenimiento electrónico por ser una de las transacciones económicas más grandes en el sector

Microsoft - Activision Blizzard

Una vez más, Microsoft lo ha vuelto a hacer. En una compra sin parangón de otras compañías de videojuegos, los de Redmon han propinado un nuevo puñetazo encima de la mesa en la carrera contra sus rivales más directos, Sony y Tencent.

En esta ocasión, después de la sonada compra de Zenimax Media, en septiembre de 2020, nos sorprende de nuevo con la adquisición de la todopoderosa Activision Blizzard, dueña de grandes franquicias como Call of Duty, Diablo o World of Warcraft, entre otras muchas. 

Activision pasaba una mala racha desde hace un tiempo debido a algunos escándalos que les atribuían acoso laboral y malas conductas dentro de la empresa. Esto había hecho que la compañía sufriera una crisis que les había hecho caer muy hondo en cuanto a su reputación. 

Microsoft, en cierta manera, ha venido a rescatar a Activision Blizzard y hará que vuelva a resurgir como el Ave Fénix. Según los cálculos de la empresa de Redmon, se convertirán en la tercera empresa más grande después de las ya mencionadas Tescent y Sony. Este movimiento, anunciado por el propio CEO de Xbox, Phil Spencer, hará que su división de videojuegos, tras esta compra, pueda incluir en su catálogo de Game Pass gran parte de los títulos que han desarrollado las empresas adquiridas. 

A su vez, Microsoft, quiere que todo lo que tenga que ver con el metaverso se acentúe con la compra de Activision Blizzard y así poder llevar a otro nivel el ocio electrónico dentro del mundo virtual. 

De momento, la noticia ha sido como un torbellino dentro del mundo del videojuego y, como en otras ocasiones, ha hecho tambalear los cimientos de toda la industria. Aquí debajo os dejamos algunas de las reacciones de Youtubers y medios especializados:

miércoles, 17 de marzo de 2021

Aeterna Noctis: un metroidvania con acento español

El videojuego llega de la mano de Aeternum Game Studios, un equipo de desarrolladores radicados en Talavera de la Reina (Toledo)

Aeterna Noctis

Gracias a la iniciativa PlayStation Talents, el equipo de Aeternum Game Studios puede apostar por un desarrollo como el que tiene entre manos. Un proyecto como el de Aeterna Noctis requiere de apoyo y rigurosidad, por lo que, si todo marcha bien, tendremos un prometedor videojuego para finales de año.

De un tiempo a esta parte, los títulos de corte plataformero están muy de moda, y eso no es ni bueno ni malo, sino una gran alegría para todo aquel que sea simpatizante de este género, pues pueden contarse grandes historias con este tipo de juegos.

AeternaNoctis_castillo

Aeterna Noctis no viene a inventar nada, pero todo lo que ha enseñado, de momento, tiene muy buena pinta, con visos a convertirse en toda una referencia entre los llamados metroidvania. La culpa de todo ello viene dado por su entorno laberíntico, un completo sistema de habilidades, enemigos que no cesan de agobiarnos e incesantes desafíos en forma de trampas y plataformas. 

¿Qué nos promete Aeterna Noctis? Lo primero, una atractiva historia que debe estar a la altura, con la que conoceremos al Rey de la Noche, el protagonista con el que debemos recorrer un total de 16 niveles repletos de peligros y secretos. Su estructura nos introduce en una serie de lugares de lo más variopinto, plagados de desafiantes enemigos y jefes finales que se interpondrán para que no logremos pasar hacia la siguiente zona. 

Será muy importante hacer uso del salto, pero no de cualquier manera, pues habrá que combinarlo con una suerte de flechas, cuyo uso estará ligado a activar ciertos resortes o intentar llegar a lugares inaccesibles de manera normal. Para deshacernos de los enemigos, también contamos con una espada y una guadaña, armas que habrá que usar a fin de terminar con aquellos seres que se interpongan en nuestro camino.

AeternaNoctis_nivel

El diseño de niveles, según reza en la información que ha facilitado el estudio, promete ser exigente con el jugador, y la dificultad será digna a tener en cuenta. Será un título en el que el control del movimiento es primordial, ya que los desafíos están dirigidos a jugadores experimentados en estas lides. Aeterna Noctis se antoja como un videojuego repleto de momentos cargados de ensayo-error, donde moriremos muchas veces y aprenderemos de los errores. 

En cuanto a la dirección artística y el aspecto gráfico del título, salta a la vista que está siendo cuidado con mucho mimo. Su estilo dibujado a mano, tanto de personajes como de paisajes o entornos, le dan una personalidad muy marcada, y denotan un exquisito gusto por el detalle. Por otro lado, lo poco que se ha escuchado de su banda sonora, promete que será otro de los aspectos a destacar del juego, albergando una buena pléyade de partituras originales. 

Aeterna Noctis ha proyectado su salida para el 15 de diciembre en PlaySation 5, Xbox, Nintendo Switch y PC (Steam). El videojuego está ahora mismo en su fase beta, por lo que queda aún desarrollo para verlo terminado. De momento se puede ver un teaser tráiler que muestra muchos de los niveles que nos encontraremos en él. Tenedlo muy en cuenta y apuntad su nombre porque seguro que dará mucho de qué hablar.

sábado, 2 de marzo de 2019

Maxime Durand, el historiador detrás de Assassin´s Creed

La saga contó en sus inicios con colaboradores para documentarse sobre cada periodo histórico, pero llegó un momento en el que necesitaron a alguien a tiempo completo


Es imprescindible, para concretar y ser lo más fieles a la historia, poder contar con los mejores mimbres, plasmando lo acontecido en tiempos pretéritos de la mejor manera posible. Es una tarea que deben ejercerla los profesionales dedicados a la historia, y eso lo entendieron desde un principio muy bien en Ubisoft. 


Para esta tarea disponen de un historiador a tiempo completo en sus filas, y no es otro que Maxime Durand, alguien que está dotando a Ubisoft de las herramientas necesarias para que los juegos de la saga adquieran la verosimilitud que necesitan para captar la atención de los jugadores. 


Incorporado en plantilla desde 2010, los planes de la desarrolladora gala fueron muy claros y, para comenzar, desde 'Assassin´s Creed: Origins' se pergeñó una nueva estrategia, y esta pasa por enseñar la historia de una manera interactiva. Esto se consiguió con el modo 'descubrimiento' que se implementó después de que saliera al mercado el citado videojuego. Se apostó por incluir un tour donde se incluyeran todos los elementos que hacen que los usuarios puedan ahondar aún más en particularidades históricas. 


Y esto es solo la punta del iceberg, porque las posibilidades que brinda esta manera de entender los videojuegos pueden traer aún más sorpresas. A la espera quedamos por todo lo que podremos aprender mediante estas iniciativas. De momento, aquí os dejamos con un vídeo donde el propio Durand explica cómo están consiguiendo convertir en realidad todos los planes de futuro.


https://www.youtube.com/watch?v=0kdpCAGA9pc

 

jueves, 10 de diciembre de 2015

3dJuegos: Aniversario de los 10 años de existencia de la consola Xbox 360

La revista digital realiza un vídeo con la efemérides de la consola de Microsoft, homenajeando sus juegos y logros más destacados


XBOX 360Desde que la consola de videojuegos Xbox 360 desembarcara en Europa en diciembre de 2005, todo hijo de vecino comprendió que la marca Microsoft se había afianzado dentro del segmento del entretenimiento. Después de comprobar de lo que fue capaz de hacer con los videojuegos la compañía de Bill Gates -sobre todo con su primera Xbox-, ya no había vuelta atrás.


Y es que, ciertamente, Xbox 360 se ha convertido en todo un símbolo para la empresa de Redmond. Todas las innovaciones y títulos que han aparecido durante estos últimos diez años lo corroboran. Desde la revista 3dJuegos quieren dar las gracias a la marca por su entrega y buen hacer durante esta década, y lo hacen mediante un vídeo que homenajea a la consola con imágenes de videojuegos del catálogo de la blanquita de Microsoft (y negrita, en su versión Élite).


Esperamos que la marca Xbox siga dándonos muchas alegrías en los sucesivos años, y deseamos que los que le queden a la 360 sean de lo más sustanciosos. Ahora que el salto hacia la Xbox One ya está dado y la retrocompatibilidad está muy presente, volvamos a recordar los grandes ratos de ocio pasados con la séptima generación.


martes, 19 de julio de 2011

Según AMD la sucesora de Xbox 360 lucirá gráficos al nivel del film Avatar

Esto podría ocurrir dentro de 3 años, cuando Microsoft se decida a poner en el mercado su nuevo modelo de Xbox


Esta nueva noticia viene precedida por el anuncio que ha lanzado al aire la cadena GameStop, aduciendo que no esperan nuevas consolas de Microsoft y Sony hasta 2014. Por otra parte, habrá que esperar a ver el éxito de Wii U, ya que si su carrera por la alta definición se confirma como un revulsivo en la industria de consolas las demás marcas tendrían que adelantar su salida.


En esta ocasión ha sido Neal Robinson de AMD el que se ha ido de la lengua y ha hecho unas declaraciones en las que afirma que los usuarios de Xbox van a alucinar con la próxima generación gráfica. Asegura que con los gráficos de la nueva consola de Microsoft se llegará a un nuevo techo, equivalente a lo visto en la película Avatar, dirigida por James Cameron.


Esta nueva tecnología aún no ha sido desvelada al gran público y, parece ser, que ni los PC´s más avanzados pueden hacer gala de la misma a día de hoy. Neal Robinson afirma que será una tecnología pionera de la próxima generación de Xbox.


¿Tendremos en el futuro inmediato una nueva consola con las características que se relatan o todo quedará en un quiero y no puedo? Lo sabremos en los próximos años, o a lo mejor en alguna de las siguientes ferias del sector de los videojuegos. A esperar toca.

miércoles, 15 de junio de 2011

La siguiente generación de Xbox podría ser presentada en el próximo E3 de 2012

[caption id="attachment_1014" align="aligncenter" width="550" caption="Bill Gates en la época de la primera Xbox"][/caption]

Proveniente de la web videogamer.com, uno de los altos cargos de la compañía Crytek, autores del recientemente aparecido en el mercado Crysis 2, ha desvelado que ya se está trabajando en un videojuego para la próxima Xbox de Microsoft.




[caption id="attachment_1015" align="alignright" width="300" caption="TimeSplitters 3"][/caption]

El videojuego en cuestión se trata de ‘TimeSplitters 4’, y estaría siendo desarrollado para DirectX 11, las librerías de gráficos propiedad de la empresa de Bill Gates. A su vez, la fuente de Crytek también asegura que están desarrollando software para la próxima consola de Sony, la supuesta PlayStation 4.


Todas estas informaciones han cogido forma al término de la celebración del último E3, donde los datos sobre futuros sistemas han estado a la orden del día. No sería de extrañar que ante la presentación de la nueva Wii U, Microsoft haya despertado del letargo, y ante la presión de todos los medios, ha tenido que ceder y adelantar informaciones sobre sus futuros proyectos.




[caption id="attachment_1016" align="alignleft" width="300" caption="Arte conceptual de TimeSplitters 4"][/caption]

Crytek, por otra parte, ha afirmado que el uso de DirectX 11 en el videojuego ‘TimeSplitters 4’ supondrá una vuelta de tuerca en cuanto al desarrollo de la nueva y octava generación de consolas. Según fuentes del evento E3, ‘TimeSplitters 4’ fue presentado a puerta cerrada en forma de vídeo de presentación. También se ha sabido que el videojuego tendrá ciertos visos de Sandbox en su jugabilidad y elementos del escenario.


 Para saber más: 




  • ‘TimeSplitters 4’ ha estado siendo desarrollado desde el año 2009 junto al equipo de Free Radical, adquirido por esas fechas por la compañía alemana.



  • Este videojuego será realizado con la tecnología del motor gráfico CryEngine 3.



  • Puedes ver un vídeo de la anterior entrega de TimeSplitters aquí.

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