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viernes, 28 de febrero de 2025

Blades of Fire, el nuevo título de MercurySteam, llegará en mayo

Los creadores de videojuegos tan laureados como Blade: The Edge of Darkness, o los Castlevania: Lords of Shadow, están de vuelta con un videojuego de acción que pondrá en alerta a los más nostálgicos 

Blades of Fire

Está claro que nada más ver el tráiler que se han marcado desde MercurySteam, nos embargan los recuerdos, uno tras otro. Y no es por otra cosa que las similitudes que se encuentran con un videojuego tan querido entre los jugadores que experimentamos sus delicias hace 24 años, nada menos. El videojuego en cuestión no es otro que Blade: The Edge of Darkness

El estudio español MercurySteam ha anunciado la salida de Blades of Fire, lo que a todas luces parece una continuación del videojuego de 2001, Blade: The Edge of Darkness. Se producirá el próximo 22 de mayo, y las plataformas para las que estará disponible serán PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, en Epic Games Store. El videojuego tendrá un precio de salida de 53,99 €, pero si se accede a la precompra en la tienda digital de Epic Store, el precio lleva una rebaja, quedándose en 48,59 €. De momento no se han confirmado otros lugares de publicación, pero la comunidad de PC está algo molesta por no haber sido anunciado en Steam. 

Por otro lado, los precios en consola se han establecido en los 59,99 €, pero si lo compramos como reserva el precio cambia a 53,99 €. Esta versión, al igual que la que aparecerá en PC vendrá con una serie de añadidos, como atuendos, armas especiales y elementos adicionales. 

 

Blades of Fire nos pone en la piel del guerrero Aran de Lira, que junto a su pupilo Adso de Zelk (en clara alusión a El Nombre de la Rosa y, por ende, a La Abadía del Crimen), tendrá que librar batalla contra la Reina Nerea, que ascendió al trono tras la muerte de su padre, y quien quiere acabar con la humanidad a base de controlar el acero, convirtiéndolo en piedra. 

El videojuego tendrá un componente táctico muy marcado, ya que nos permitirá crear nuestras propias armas a través de la forja. Tendremos más de siete familias diferentes, y acceso a unos 30 pergaminos de forja para poder crear las armas más adecuadas para los combates que se avecinan. En este sentido, la ayuda de Adso será crucial para documentar los diferentes enemigos que nos encontraremos, así como dar ideas y ayuda a la hora de forjar las armas. 

Para saber más:

MercurySteam ha creado una página web donde se encuentra toda la información detallada acerca de Blades of Fire. Podéis acceder a ella desde este enlace.

sábado, 14 de agosto de 2021

'Blade: The Edge of Darkness' regresa en octubre a GOG y Steam

El videojuego de Rebel Act Studios había estado fuera del circuito de plataformas digitales, pero en dos meses volverá con una versión actualizada

Blade: The Edge of Darkness

Cuando 'Blade: The Edge of Darkness' salió a la venta, después de una larga espera (recordemos que este título comenzó su andadura en 1996), todos los que esperábamos como agua de mayo su aparición, no nos lo podíamos creer. Un desarrollo plagado de dificultades y agravios hizo que nos mordiéramos las uñas y temiésemos por su cancelación, pero al final no fue así y pudimos disfrutar de uno de los videojuegos con mayor presupuesto y mejor calidad creado dentro de nuestro país.

La firma encargada de este resurgir de Blade no es otra que SNEG, quienes afirman que no estamos ante una remasterización, sino que se trata de una actualización en la que se ha realizado un reescalado de las texturas de las interfaces, una UI para que funcione de manera correcta en monitores 4K, soporte para pantallas panorámicas y algunas mejoras más que iremos conociendo a medida que se aproxime la fecha de salida.

Las plataformas que albergarán esta nueva versión de 'Blade: The Edge of Darkness' serán las conocidas GOG y Steam. De hecho, en esta última, ya hay una página dedicada al juego (que se ha denominado 'Blade of Darkness') donde ya se puede añadir a la lista de deseados para que el día que se ponga a disposición de los usuarios nos enteremos de su salida al mercado.  

Blade of Darkness - Sargon

Según comenta la compañía editora, la jugabilidad ha permanecido intacta, por lo que volveremos a revivir la misma experiencia que ya disfrutáramos hace 20 años. Como ya es bien sabido por los veteranos jugadores, en Blade disponíamos de cuatro opciones para controlar a los personajes, es decir: el caballero (Sargon); el enano (Naglfar); la amazona (Zoe) y el bárbaro (Tukaram). Todos ellos usaban armas diferentes y poseían un abanico de golpes y abordajes en la lucha que diferían unos de otros. 

Lo más novedoso de todo, aparte de la jugabilidad y el estilo de lucha implementado, fue el sistema de iluminación y de desmembramientos en el juego. Todo aquel que lo disfrutó en la época o posteriormente vio en estas características todas la razones para poder agenciarse una copia. El tiempo lo ha puesto en su lugar, y a día de hoy es toda una obra de culto y una joya del videojuego.

'Blade of Darkness', como se le denomina ahora, estará disponible a partir del mes de octubre. Todavía se desconoce el precio al que se pondrá a la venta en las plataformas citadas. Permaneced atentos a las noticias que vayan apareciendo.

 

  • Para saber más: 

Visita la entrada de la sección ¡Bits, para qué os quiero! dedicada a este título desde este enlace.

También está disponible nuestro análisis de la secuela espiritual del juego, también realizada en España (en 8 bits) de la mano de RetroWorks, que vino a denominarse 'The Sword of Ianna'.

sábado, 2 de febrero de 2019

Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Blade: The Edge of Darkness’ de Rebel Act Studios

Es uno de los videojuegos para PC que se ha ganado a pulso la vitola de clásico y referente de los títulos de espada y brujería


Como casi todo el que recuerda el videojuego de Rebel Act Studios, tuvimos noticia de que se estaba desarrollando durante el año 1996. Ese fue el punto de partida por el que supimos de la planificación de algo muy grande, creado por un solvente equipo de profesionales españoles y, con más concreción, desde Madrid.

Lo que quiero conseguir con este artículo no es un análisis de ‘Blade: The Edge of Darkness’, para eso ya existen cientos de reseñas y críticas en muchas otras webs, e incluso vídeos de YouTube. Con estas líneas quiero plasmar el ambiente previo a la llegada de esta magna obra, las impresiones que me produjo probarlo por primera vez y qué nos ha dejado a día de hoy su legado.

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