martes, 24 de julio de 2012

Retro-análisis: ‘Ulises’ de Opera Soft (1989)

El rey de Ítaca, Ulises, era un personaje de la mitología griega que tuvo total protagonismo en la obra de Homero de nombre La Odisea. Sus viajes se convirtieron en toda una proeza, los veinte años al frente de la tripulación de su barco hicieron de ésta épica obra una de las más grandes aventuras griegas de todos los tiempos.


La historia que envolvía el videojuego de Opera Soft tenía que ver con la obra de Homero pero de forma tangencial, no contaba sus peripecias desde una perspectiva fidedigna, sino que abordaba el viaje de Ulises de forma paralela.


En aquella época, el año 1989, el software español había dado ya grandes alegrías a todos los aficionados a los videojuegos. Era un tiempo donde aún no se auguraba el final de los 8 bits, aunque ya estuviera muy próximo. Pero, como bien se ha demostrado más adelante, y así atestigua éste mismo blog, las máquinas “obsoletas” siguen más que vigentes hoy en día.





[caption id="attachment_4279" align="aligncenter" width="521"] La versión de Spectrum, realizada a partir de la creada para Amstrad, guardaba un gran atractivo gráfico[/caption]

Ulises constituyó una de las mejores creaciones del grupo Comix, una desarrolladora freelance que operaba desde Valencia para Opera Soft. El artífice de tal obra se llamaba José Vicente Pons, que junto con otro programador, construyó una criatura que a muchos nos encandiló en aquel tiempo, aunque también se odiara a partes iguales. Y no era otra la razón que su excesiva dificultad. Un videojuego este “Ulises” que podía desquiciar los nervios de cualquiera, debido a un sistema de juego que no dejaba ningún respiro, y te obligaba a medir con exactitud milimétrica cualquier movimiento efectuado durante la partida.


Por otro lado, la historia que traía “Ulises” nos llamó bastante la atención, y no era otra que tener que rescatar a doce vírgenes de las manos de la pérfida hechicera Circe. Toda la tripulación del barco que llevaba el rey de Ítaca, y él mismo incluido, habían visto como su barco quedaba varado en mitad del Mar Mediterráneo, quedando atrapados en la extraña isla de Eea. Los nativos de la isla nos pedían que rescatáramos a las jóvenes que habían sido raptadas por la astuta bruja para llevar a cabo algún oscuro propósito. Ahora Ulises tendría que vérselas con todo tipo de seres mitológicos en una isla que guardaba incontables enigmas.




[caption id="attachment_4280" align="aligncenter" width="521"] Criaturas de leyenda pueblan la isla en la que naufragamos. Debemos luchar a brazo partido contra minotauros y otros seres mitológicos[/caption]

Partiendo de la base de que estamos ante un arcade de scroll lateral para Spectrum, y que las limitaciones técnicas para tal máquina eran bastante obvias, lo que se logró crear fue, sobre todo, un juego bastante adictivo, que por alguna extraña razón conseguía mantener a cualquiera un buen rato delante de la pantalla intentando descubrir qué había después de aquel acantilado que se nos resistía.


El tamaño de los sprites en el monitor de nuestro ordenador eran de unas dimensiones considerables, y los enemigos representados tenían una buena definición de sus atributos físicos, mostrando un despliegue gráfico que atraía por la vistosidad de colores, aunque estos mostraran su mezcla de atributos entre ellos (como sucedía muy a menudo en Spectrum). A su vez, el movimiento del personaje principal adolecía de cierta brusquedad que, a veces, hacía que perdiéramos una de las tres escasas vidas con la que contábamos.




[caption id="attachment_4281" align="aligncenter" width="521"] Un total de doce virgenes será el número que debemos rescatar para salir airosos de tan terrible destino[/caption]

Los saltos debían ser medidos al milímetro si no queríamos precipitarnos al vacío o chocar con alguno de los centauros y minotauros que plagaban el camino. Además de éstos, podíamos encontrar otros enemigos como pájaros gigantes, esferas mortales, espíritus de fuego, llamaradas o estrellas ubicadas en las cuerdas en las que nos agarrábamos para saltar entre abismos. Todo un despliegue de peligros y aventuras nos esperaban en la aventura de “Ulises”.


Aún con todos los problemas que “Ulises” ofrecía en cuanto a su jugabilidad, el título nos atrapaba irremisiblemente. Tenía algo que lo hacía único, y se intentaba una y otra vez acabar el juego poniendo todo de nuestra parte. Para muchos era un arcade del montón, muy por debajo de otros del estilo, pero éste hablaba sobre epopeyas mitológicas de la antigua Grecia y sus mundos de fantasía, y eso, en una historia creada para evadirnos de nuestra realidad, era más que suficiente para disfrutarlo al máximo.


Ulises (Opera Soft/Comix) (1989) (ZX Spectrum)

Puntuación: 8,2


Para saber más:



4 comentarios:

  1. A mi este juego me encanta, lo sigo jugando con la Caanoo a fecha de hoy. Juntamente con el Gonzalezz y el Sol negro me parecen de lo mejorcito de Opera. Por cierto, ¿Alguien se acuerda del bodrio del Mythos? Mira que era malo el juego. jajaja.

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  2. Mythos fue un pequeño tropiezo en el camino. Sin embargo, éste Ulises no estaba nada mal. Es cierto que ciertos aspectos podían haberse mejorado, pero como comento en el análisis creo que es un videojuego con aciertos bastante memorables.

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  3. Por cierto, ¿llegaste a pasártelo? Yo creo recordar que sin trucos llegué a rescatar a la tercera chica. Recuerdo que cuando aparecía el pájaro que te atacaba prefería tenerlo detrás de mi mientras iba avanzando pues al ir a la misma velocidad que el protagonista nunca te atrapaba. Visto en prespectiva era un juego muy difícil, pero divertido.

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  4. Pues la verdad sea dicha, nunca llegué a pasármelo sin poner vidas infinitas, que como ya sabemos todos se trata de pulsar a la vez las letras "VE" cuando estamos colgados de cualquier cuerda del juego.

    Es cierto que es un juego muy difícil, pero no imposible, por lo que con mucha práctica se puede llegar al final.

    Un saludo!

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