viernes, 23 de septiembre de 2011

Se ha hecho público el programa de conferencias de Gamelab para la inminente feria Gamefest

El evento tendrá lugar desde el 29 de septiembre al 2 de octubre en el pabellón 3 de Ifema en Madrid


A continuación se exponen cada uno de los días, unidos a sus correspondientes conferencias que tendrán lugar en el Parque Juan Carlos I:


Si lo prefieres, puedes consultar estos datos desde la página web de Gamelab Academy 


Jueves 29 de Septiembre


-A las 16:00 “Cómo funciona la mente de un publisher” por Pablo De la Nuez de Fx Interactive.
-A las 17:00 “Dar cera, pulir cera. Algunos consejos para depurar el diseño hasta que tu juego brille” por Ricardo Carretero, Julio Ruiz, Mar Hernandez, Enrique Corts,Ricardo Sánchez y Damián Sánchez de Super Awsome Team.
-A las 18:00 “De Mario y Sonic a Push-Cars: Cómo conseguir más de un millón de descargas de una nueva IP digital” por Francisco Javier Rodríguez y Jose Manuel Louro de RLS Games.
-A las 19:00 “Qué debes saber de la propiedad intelectual si quieres crear videojuegos” por Lucía Sánchez Varela de Menta Abogados.


Viernes 30 de Septiembre


-A las 10:00 “Qué habilidades debe desarrollar un buen programador de videojuegos” por Alberto García Baquero de Nebula Entertainment.
-A las 11:00 “La influencia del videojuego en el futuro de la Interaccion” por Jesus de Santos de Noesis Engine.
-A las 12:00 “Juegos y aplicaciones móviles. Tú también puedes.” por Sergio Llorens de Yubi Games.
-A las 13:00 “Claves para triunfar en el Social Gaming” de Andrés Bou y Horacio Martos d Social Point.
-A las 14:00 “Promoción de productos y marcas a través de juegos sociales” por Bernhard A. Krupka de Karibu Games.
-A las 16:00 “De la Apple Store a la Chrome Web Store: El futuro del videojuego en la web” por Rubén Ramos de Onan Games.
-A las 17:00 “Mundos virtuales: entre el juego y la red social” por Max Bevilacqua y Luis Osés de Boombang.tv.
-A las 18:00 “Claves en el diseño y desarrollo de los generos de rol (RPG) y estrategia (RTS): el mundo de Anmynor ” pro Jorge Ordaz y Rafael Espinosa de Pyxel Arts.
-A las 19:00 “El jugador, tu mejor aliado. Implicando al usuario en el proceso de diseño de Desafio Champions.” por Francisco Asensi y Freddy Cordoba de RTVE.es.


Sabado, 1 de Octubre.


-A las 10:00 “Como se diseña y se ejecuta la campaña de marketing de un videojuego triple AAA” por Oscar del Moral y José Luis Del Carpio de Koch Media.
-A las 11:00 “Composición musical para videojuegos” por Óscar Araujo de Mercury Steam.
-A las 12:00 “Creando el estilo de un videojuego a traves del concept art” por Raul Neko de Pyro Studios.
-A las 13:00 “Después del lanzamiento: Procesos y estrategias para la explotación de un juego online” por Fernando Piquer de Bitton Games.
-A las 16:00 “Monetización de juegos casuales online” por Álvaro Pastor de Minijuegos.com.
-A las 17:00 “Limita y vencerás: Consejos para desarrollos de pequeña envergadura” Alejandro González Fiel y Miguel Herrero Obeso de Milkstone Studios.
-A las 18:00 “Qué necesita saber un buen director creativo” por Enric Álvarez de Mercury Steam.
-A las 19:00 “Repaso a los errores mas frecuentes de un desarrollador novel” por Carlos Abril de Crocodile Entertainment.


Domingo 2 de Octubre


-A las 11:00 “Mas alla del juego: aplicación de la tecnología Kinect en ámbitos no lúdicos” por Jesús Pérez y Daniel Calvo Alonso de Tedesys.
-A las 12:00 “Creando las cinemáticas de Castlevania Lords of Shadow” por Jesus Cobo d Mercury Steam.
-A las 13:00 “En busca del personaje perfecto” por Rafael Latiegui de Pendulo Studios.
-A las 16:00 “Trabajar en el extranjero: ¿huida o progreso?” por Javier Arevalo y Luis Fernández de Pyro Studios.
-A las 17:00 “En castellano, por favor. Repaso al proceso de localización al español de Battlefield 3.” por Nacho Sojo y Rodrigo Abad de EA.
-A las 18:00 “8 claves para tener éxito como un estudio independiente” por Roberto Alvarez de Lara de Over The Top Games.

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