Se presenta como un remake a cargo de un nuevo programador, pero respetando toda la esencia del original
Estamos de enhorabuena, llega el gran clásico del software español a las pantallas de los smartphones. Lo clásico está más de moda que nunca. En estos días, y de la mano de Victor Ruíz (su programador original, perteneciente a Dinamic Software por aquel entonces) y Fernando cabello va a presentarse en la feria Gamefest una nueva versión de este videojuego. El remake corre a cargo de Fernando Cabello, que ha adaptado una versión para dispositivos actuales, en concreto para los terminales con sistema operativo iOS, es decir, iPhone y iPad. Todo ello tendrá lugar el próximo 30 de septiembre a partir de las 13:15 horas en la sala N117 del pabellón nº 3 de IFEMA. Su autor contará, en esta nueva presentación, con la colaboración de RetroMadrid, impulsores de todo lo relacionado con la cultura del videojuego clásico.
Para esta nueva incursión del videojuego en las plataformas actuales, se ha pretendido dejar su jugabilidad intacta y reproducir esta maravilla de la old-school de la mejor de las maneras en los dispositivos táctiles. Según su creador, el sistema de control se ha adaptado siguiendo una precisión necesaria para iOS. Con todo, esperemos que no se olviden de la plataforma Android, otra gran opción para llegar a un enorme mercado de personas que disfrutan de sus múltiples versiones.
[caption id="attachment_1816" align="alignright" width="248" caption="Los intrincados pasadizos se convertían en mortales trampas para Johny Jones"]
Corría el año 1985 cuando Abu Simbel Profanation irrumpió con fuerza en aquellos humildes ordenadores personales de 8 bits. Spectrum y Amstrad tenían su propia versión del juego, y todos estaban de acuerdo, su dificultad era endiablada, casi imposible de ser acabado por un videojugador medio. La titánica tarea se tornaba imposible por culpa de aquellas salas repletas de enemigos, que no paraban de tambalearse hacia un lado y a otro con unos movimientos repetitivos. Aquella era la tónica general de la mayoría de videojuegos de la época, parecían cortados por el mismo patrón. Pero Abu Simbel tenía algo especial.
Solución completa de Profanation para Spectrum
[caption id="attachment_1815" align="alignleft" width="287" caption="Portada del videojuego realizada por Azpiri, asíduo dibujante de Dinamic y otras compañías españolas de los 80"]
Ya desde su portada, creada por el genial Alfonso Azpiri, nos trasladaba a la época de los faraones y las pirámides del antiguo Egipto. El cuidado uso de los colores y el dinamismo de la carátula nos invitaba a rememorar las películas de aventuras que todos veíamos por aquel entonces, léase Indiana Jones y sucedáneos. De hecho este Profanation se postulaba como la continuación de Saimazoon y Babaliba, títulos que se basaban en Johny Jones, un personaje de lo más aventurero que había sorteado mil y un peligros en situaciones bastante dispares. En Profanation nos convertíamos en un ser deforme, que solo podría volver a su estado normal si conseguía pasar todas las pantallas del videojuego y encontrar la solución que nos devolviera el aspecto humano.
[caption id="attachment_1818" align="alignright" width="248" caption="La mítica pantalla que iniciaba la aventura en Abu Simbel Profanation"]
Para movernos por el escenario era necesario conocer bien las teclas de movimiento, que se basaban en cuatro aparentemente sencillas: O, izquierda; P, derecha; Q, salto largo y A, salto corto. Parece sencillo, ¿verdad?, pues nada más lejos de la realidad. Nuestra maestría en la combinación de los movimientos era la clave para llevar a buen puerto nuestras ambiciones. Un ligero descuido y habríamos caído en las zarpas de alguna araña entrometida o de algún trapecio flotante…
Y para terminar este especial ¡Bits, para qué os quiero! aquí os dejo con el prólogo que aparecía en la cinta de cassette del videojuego en cuestión por aquella época:
“Durante más de 3.000 años, los más famosos exploradores han intentado profanar el templo de ABU SIMBEL. Momias, arañas, flechas envenenadas, etc., se encargan de su custodia. Llegar hasta la cámara mortuoria es inaccesible. Salir con vida, imposible; todos los que intentaron llegar, jamás regresaron. Ahora, Johny Jones, nuestro héroe, lo va a intentar.”
[caption id="attachment_1819" align="aligncenter" width="300" caption="El final del juego se presentaba de esta guisa y nos dejaba un mensaje misterioso"]
Estamos deseando que esta versión tenga su modo descargable vía web para las personas que quieran disfrutar de este clásico remozado en sus ordenadores. Si no es así, el que lo prefiera, puede contentarse con estas versiones ya disponibles:
Computer Emuzone (Spectrum, Amstrad y Msx)
Softonic (versión Windows PC)
Para saber más:
- La revista Microhobby publicó un análisis del videojuego en sus páginas, puedes echar un vistazo en el siguiente enlace. Tan sólo has de buscar el número 31 y podrás ver el reportaje a todo color.
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